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THREE.JS:如何在顶点着色器中围绕对象的中心旋转?

在Three.js中,要在顶点着色器中围绕对象的中心旋转,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,我们需要定义一个全局变量来表示旋转角度。在顶点着色器中,可以使用uniform来传递这个变量。
代码语言:txt
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uniform float rotation;
  1. 接下来,在顶点着色器中,将每个顶点相对于对象中心的坐标进行旋转。可以使用旋转矩阵来实现这一点。将顶点坐标与旋转矩阵相乘,可以得到旋转后的顶点坐标。
代码语言:txt
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vec4 rotatedPosition = vec4(position.xyz, 1.0) * rotationMatrix;

其中,position是顶点的原始坐标,rotationMatrix是旋转矩阵,rotatedPosition是旋转后的顶点坐标。

  1. 然后,将旋转后的顶点坐标赋值给gl_Position,这样可以确保对象在屏幕上正确渲染。
代码语言:txt
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gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * rotatedPosition;

其中,projectionMatrix是投影矩阵,modelViewMatrix是模型视图矩阵。

  1. 最后,在JavaScript代码中,可以通过更改uniform变量的值来控制旋转角度。例如,将uniform变量rotation设置为一个表示角度的值,可以实现对象的旋转。
代码语言:txt
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mesh.material.uniforms.rotation.value = angle;

其中,mesh是要进行旋转的对象,material是对象的材质,uniforms是材质的uniform变量,rotation是旋转角度的uniform变量。

以上就是在Three.js中在顶点着色器中围绕对象的中心旋转的方法。关于Three.js的更多详细信息和使用方法,可以参考腾讯云的产品文档和示例代码。

参考链接:

  • Three.js官方文档:https://threejs.org/docs/
  • Three.js腾讯云产品介绍:https://cloud.tencent.com/product/TGJS
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