在Three.js中,要在顶点着色器中围绕对象的中心旋转,可以通过以下步骤实现:
uniform float rotation;
vec4 rotatedPosition = vec4(position.xyz, 1.0) * rotationMatrix;
其中,position是顶点的原始坐标,rotationMatrix是旋转矩阵,rotatedPosition是旋转后的顶点坐标。
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * rotatedPosition;
其中,projectionMatrix是投影矩阵,modelViewMatrix是模型视图矩阵。
mesh.material.uniforms.rotation.value = angle;
其中,mesh是要进行旋转的对象,material是对象的材质,uniforms是材质的uniform变量,rotation是旋转角度的uniform变量。
以上就是在Three.js中在顶点着色器中围绕对象的中心旋转的方法。关于Three.js的更多详细信息和使用方法,可以参考腾讯云的产品文档和示例代码。
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