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(108)
视频
沙龙
1
回答
THREE.js
|
TWEEN.js
|
平滑
旋转
摄像头
、
、
当它到达160时,我想
旋转
相机来查看放置对象的点(0,0,300)。我使用了cameraLookAt(),但是转换太突然了。我了解了
TWEEN.js
,并尝试实现它。但它似乎什么也做不了。
浏览 126
提问于2021-06-13
得票数 2
1
回答
在
THREE.JS
中使用补间在直线曲线中移动对象
、
、
为此,我将使用
tween.js
。我的问题是我不能实现它的所有顶点动画。如何使动画从头到尾都显示出来?使用
tween.js
应该更容易..
浏览 2
提问于2015-12-10
得票数 0
1
回答
将对象的
旋转
设置为与速度平行的动画(
three.js
)
、
、
我正在使用
three.js
让3D对象在画布上四处移动。我看到似乎就是我正在寻找的,但是(A)我无法理解答案,(B)我希望能够以动画的方式从当前
旋转
到新的
旋转
。我正在寻找的是一个函数faceParallel(),它将动画的self.mesh
旋转
(可能使用
Tween.js
),使其平行于self.velocity所描述的Vector3。
浏览 2
提问于2015-08-19
得票数 0
1
回答
如何使用ThreeJS使OrbitControls与8thWall Web协同工作
、
、
、
我已经使用ThreeJS集成了第8面墙的Basic Tap to Place example,并对其进行了一些修改,现在我正在尝试为增强的场景/对象添加收缩、缩放和
旋转
功能,我试图遵循每个ThreeJS我一直在为ThreeJS
摄像头
被8thWall操控而苦苦挣扎。
浏览 49
提问于2020-01-05
得票数 1
1
回答
我想把我的四元数坐标改为
旋转
坐标。
、
、
、
我想改变坐标,这样我就可以
旋转
我的React VR应用程序场景来
旋转
该场景。我需要将四元数坐标改为
旋转
坐标。但是这里的
旋转
是不
平滑
的,因为
平滑
的
旋转
“四元数坐标”必须转换为
旋转
。import {VRInstance} from 'react-vr-web';//let us assume x,y,z,w are m
浏览 26
提问于2019-05-10
得票数 2
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2
回答
Three.JS
,如何配置
摄像头
使模型不倒置?
、
、
、
、
我正在使用
Three.JS
和Collada加载器创建一个建筑物的3D模型。1-当我在场景中
旋转
模型时,它在3个轴上
旋转
,它使它倒置!我想保持模型在水平轴上固定,只沿Y轴(向上)
旋转
。2-如何使用鼠标移动对系统进行流畅控制?例如,在大型模型中,要
平滑
地缩放到特定的小对象并不容易。如何配置相机以
平滑
地缩放、平移和
旋转
? 谢谢
浏览 3
提问于2013-03-19
得票数 1
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1
回答
如何将
three.js
旋转
转换为搅拌机
旋转
?
我已经找到了一些理想的相机位置/
旋转
来进行漂亮的渲染,所以我读取了相机的位置和
旋转
,并尝试直接在搅拌器中输入它们以获得相同的视图。从
three.js
粘贴到搅拌器相机的位置工作得很好-我得到的位置与
three.js
中的轨道相机相同。
旋转
以不同的方式工作,即使要记住Y和Z是交换的。它不应该以同样的方式工作吗(只是切换Y和Z)?如果不是这样,如何转换这些值,以便能够将搅拌器
摄像头
设置在与
three.js
相同的位置?这是我在github上写的帖子和一些截图:我应该如何
浏览 13
提问于2013-04-20
得票数 5
5
回答
Three.js
吐温camera.lookat
、
、
我试图在camera.lookAt in
Three.js
中使用
Tween.js
,但没有取得什么成功。selectedHotspot = object; 但是将摄像机直接
旋转
到我怎样才能顺利地
旋转
?
浏览 7
提问于2014-08-13
得票数 9
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1
回答
Three.js
使Object.rott.x
平滑
、
我有.obj的标志,我用
three.js
加载到画布上。该标志是一个网站加载部分的一部分,我正在工作。在该区域上有一个“单击进入”按钮。我想做的是,当有人点击进入按钮,标志
旋转
180度垂直。我在用object.rotation.x -= deg; 标志
旋转
工作,但它不是
平滑
的。我想要它
平滑
(就像传输)。
浏览 0
提问于2019-02-27
得票数 0
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1
回答
Three.js
:带缩放阻尼的OrbitControl?
、
阻尼特性已经添加到
three.js
的r.72dev分支中。它对更
平滑
的
旋转
非常有用。 它是否也为变焦提供了阻尼(惯性)?
浏览 0
提问于2015-11-01
得票数 4
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2
回答
如何使用devicemotion数据实现
平滑
的运动动画
、
我正在使用devicemotion eventListener中的rotationRate数据来倾斜
three.js
场景。使用该数据时,场景确实会以正确的角度倾斜,但会产生类似于颠簸的运动效果。有没有办法使运动效果变得
平滑
? 我目前正在将event.beta和event.gamma数据映射到
three.js
相机倾斜的适当角度,但是由于
旋转
数据直接用于角度更新,结果并不是很
平滑
。我试着将角度增加到一个较小的数字,但这并不能很好地
平滑
运动。rotationContain, -paneAngl
浏览 79
提问于2019-02-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Three.js
:在全景图中用箭头键使
旋转
平滑
、
、
、
我试图使用这个示例
three.js
创建一个交互式全景应用程序,但是在这个示例中,没有使用箭头键(左键和右箭头键)的
旋转
。为此,我添加了一个事件侦听器,为了使其
平滑
,我使用了一些变化的速度,直到最大限度,每次调用侦听器函数时,速度都会被更改。我只需要
旋转
相机,而不是立方体/球体,这是代码{ if (keyPressed(keyPressed === 39) lon
浏览 2
提问于2015-06-29
得票数 0
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5
回答
THREE.JS
中动画的最佳选项
、
、
什么是动画的最佳选项(纹理动画,移动对象,隐藏/显示对象,...)在
three.js
?你用额外的库吗。例如
tween.js
或其他什么?谢谢。
浏览 13
提问于2012-07-31
得票数 7
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1
回答
基于摄像机
旋转
的弹丸
旋转
、
、
、
我一直在做一个使用
three.js
和flightcontrols.js的小空间模拟器演示(
three.js
附带的一个示例)控制方案非常简单--鼠标控制
摄像头
,你左键点击就可以发射一发子弹目前,我正在将它们的
旋转
设置为与我的相机相同的
旋转
,我认为这是导致我的问题的原因。 您将注意到,当您在游戏世界中
旋转
相机并继续发射投射物时,投射物的位置和方向很快就会变得古怪。我使用四元数来表示相机的
旋转
,但在设置投射物
旋转
以匹配相机之前,
浏览 1
提问于2013-03-04
得票数 0
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1
回答
如何在webgl中制作类似保龄球的结构
对于基础圆柱体,我在考虑随着y的增加
平滑
地增加x坐标直到max的一半(y坐标),然后随着y的增加
平滑
地减小x对于y>一半( max(y坐标))。但
旋转
形状会使其变形。有没有一种方法可以用基本的webgl而不是像
Three.js
这样的高级库来制作这样的形状。
浏览 2
提问于2017-04-04
得票数 0
1
回答
Three.js
在单击事件后沿路径移动相机
、
、
、
几个小时以来,我一直在尝试、搜索和阅读如何在
Three.js
中让
摄像头
沿着路径移动。我只是似乎找不到它,或者我已经饱和了,看不到答案,即使它咬了我的脸。提前感谢!
浏览 1
提问于2013-08-13
得票数 5
1
回答
相机在鼠标上
平滑
地缩放到物体的位置
、
盒子在摄像机的视口中居中 这一效应是由激发的。每当用户点击一颗星星时,相机就会将其放大并显示在中心位置。我在试着复制这种效果。
浏览 0
提问于2017-04-07
得票数 0
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2
回答
如何在从
three.js
文件加载的.json中动画化网格
旋转
?
、
、
、
我只是在学习
three.js
,并且在努力为一个物体做动画。
浏览 6
提问于2016-11-15
得票数 2
回答已采纳
2
回答
通过鼠标和THREE.Quaternion
THREE.js
平滑
轴
旋转
、
、
、
、
我试图通过鼠标移动为THREE.Object3D构建一个
平滑
的
旋转
--没有任何抖动,间隙,中断或其他东西……下面是我的问题的一个孤立的jsfiddle: 我没有得到它-尝试了几个不同的场景,通过嵌套组等
浏览 0
提问于2012-10-02
得票数 0
1
回答
具有
旋转
问题的单位子摄像机跟随玩家
、
、
、
游戏中有3个
摄像头
,主
摄像头
和两个玩家
摄像头
。 球员摄影机必须独立于球员,并且不能是球员对象的子对象,因为球在移动时会反弹和
旋转
,所以摄影机不能。当球改变方向时,摄像机必须留在球员后面,这样视觉效果就会显示出与球员一起
旋转
的景观。我到处寻找能让我走上正轨的东西,但似乎没有一样东西是正确的。它应该是一个
平滑
的过渡,所以lerp和slerp是为了即时移动而变慢。我知道LateUpdate会帮上忙的。如果有人能给我指出正确的方向,我将不胜感激。 非常感谢,保罗
浏览 11
提问于2020-06-23
得票数 0
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