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(6187)
视频
沙龙
2
回答
骨架
的
四元数
旋转
、
平移
、刻度还是4x3/
4x4
矩阵
?
、
、
我正在对一个使用4x3
和
4x4
矩阵
来
制作
骨架
的
游戏进行建模,但我看到了一个骨架也可以用四元数
旋转
和
矢量
平移
和
缩放
来
制作
。 这两者有什么区别?第一个有更多
的
价值,我想,但是,哪一个更好?如果我有一个4x3/
4x4
矩阵
骨架,我能以某种方式将其转换为
旋转
、
平移
和
缩放
吗?
浏览 0
提问于2014-07-27
得票数 1
5
回答
旋转
与OpenGL
矩阵
、
、
、
我有一个包含
4x4
矩阵
的
类,
用于
缩放
和
平移
。我
如何
实现这个类
的
旋转
方法呢?我应该将
旋转
作为一个单独
的
矩阵
来实现吗?
浏览 0
提问于2009-02-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
现代OpenGL中模型、视图
和
投影
矩阵
的
管理
、
、
我有几个关于现代opengl
的
问题:(二)这就意味着每一个VAO(包含一个场景对象,比如椅子)都必须有一个顶点属性,一个
4x4
模型
矩阵
,包含该对象
的
平移
、
旋转
和
缩放
,以便顶点着色器将每个顶点转换成世界空间,对吗?因此,如果我有32个场景对象(每个场景对象有一个模型
矩阵
浏览 2
提问于2014-04-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
ARKit -变换
矩阵
中
的
不同列代表什么?
、
、
、
、
ARAnchor
的
4x4
矩阵
有4列,
矩阵
的
第四列包含x、y
和
z坐标的3个转换值。 我想知道其他3列代表什么?
浏览 3
提问于2017-08-01
得票数 3
1
回答
变换
矩阵
乘法按
矩阵
类型,C++
、
、
、
、
理论上,让我们假设我们要对3D同质(
4x4
)变换
矩阵
的
每个不同组合(
平移
、
旋转
、
缩放
)
的
矩阵
乘法进行硬编码,然后对这些(
平移
-
旋转
、
平移
-
缩放
、
缩放
-
旋转
)
的
每个可能
的
结果进行硬编码。假设我们像这样处理
矩阵
乘法,每个
矩阵
类型组合都有一个不同
的
函数,其中每个<
浏览 3
提问于2012-05-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
矩阵
(3x4)上使用变换{位置、比例、
旋转
}
的
利弊是什么?
、
、
在某种情况下,我使用Transform,我希望提取/更改/保持组件{位置、比例、
旋转
}是直接
的
--我想这是一个好处。但是,在乘法方面,3x4
矩阵
看起来会更高效(它似乎需要更少
的
浮点运算),而且没有太多奇怪
的
情况需要担心(参见UE
的
FTransform::Multiply
的
代码): OutTransform->Translation = B->Rotation*(B->
浏览 0
提问于2021-07-19
得票数 2
1
回答
如何
使用
平移
、
旋转
和
缩放
来反转仿射变换?
、
、
我有一个具有
平移
、
旋转
和
缩放
分量
的
4x4
矩阵
,但没有剪切或其他变换。我
如何
找到它
的
倒数?我正在使用c++中
的
特征库。
浏览 2
提问于2015-05-30
得票数 1
1
回答
GLM
矩阵
中
的
旋转
方向,使用四元数
、
、
、
、
我为每个实体创建一个
矩阵
,如下所示:vec3 scale = GetWorldScale();up = matrix[1].xyz;使用它,它通常可以正常工作,除了我不确定
如何
根据需要调整它
的
一部分也就是说,使用这种方法,X轴上
的
平移
被翻转(例如,左为正,前向在Z
浏览 0
提问于2013-06-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
将3d
4x4
旋转
矩阵
转换为2d
、
、
、
假设我们有一个
4x4
矩阵
,索引如下:10 11 12 1330 31 32 33
如何
将此
矩阵
中包含
的
旋转
数据(忽略z轴,如果有帮助)转换为单个2d
旋转
角度从技术上讲,动画是2d
的
,所有的z轴值都是0。我正在尝试将
4x4
矩阵
转换为2d
平移
、
旋转
和
缩放
数据。
浏览 2
提问于2012-05-17
得票数 4
回答已采纳
2
回答
什么是OpenGL中
的
GLKMatrix4 (iPhone)?
、
我是iPhone游戏开发
的
新手,你能解释一下OpenGL中
的
GLKMatrix4吗?请任何人帮帮我。 提前谢谢。
浏览 2
提问于2012-03-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
IfcOpenShell ObjectPlacement
、
</IfcSpace> 有人能告诉我
如何
解释ObjectPlacement部分吗?我需要知道属性
的
每个数字意味着什么。这是用IfcConvert工具从ifc格式转换为xml格式
的
代码
的
一小部分。
浏览 0
提问于2018-02-26
得票数 0
回答已采纳
2
回答
UE4中简单坐标变换
的
错误结果
、
、
、
、
我有一个简单
的
例子:{ {谢谢你提交了一个错误报告,但在这个时候,我们认为,您所描述
的
问题实际上不是一个
浏览 0
提问于2018-12-21
得票数 2
2
回答
点变换
和
向量变换有什么区别?
这是我
的
讲师在课程作业中告诉我
的
:我似乎找不到答案,只为这个问题为这个网站做了一个解释。
浏览 0
提问于2016-11-19
得票数 11
4
回答
为什么我们使用
4x4
矩阵
来转换3D中
的
事物呢?
、
、
要在X方向上把向量转换成10单位,为什么我们要使用
矩阵
呢?我们可以把10加到垫子0上,我们也得到了同样
的
结果。
浏览 0
提问于2014-03-17
得票数 44
回答已采纳
2
回答
反转
和
乘法
旋转
矩阵
android?
如何
、
我想使用从getRotationMatrix()方法中提取
的
旋转
矩阵
进行以下演算 SensorManager.getRotationMatrix(mRi, mI, mGData1, mMData2);
浏览 0
提问于2011-05-28
得票数 3
2
回答
如何
乘
矩阵
?
、
、
我知道
如何
乘
矩阵
,但我
的
问题是,我不知道,是否需要乘第四行
和
第四列,还是它们是标准
的
。我
的
意思是,我只
用于
乘一个
矩阵
3x3,然后我添加了第4行
和
第4列,因为如果它变成一个
矩阵
4x4
。如果我有
矩阵
:/* 4 5 6 7 12 13 14 15 *
浏览 2
提问于2014-03-01
得票数 0
1
回答
Point4D在WPF3D中
的
用途是什么?
、
、
、
Point4D与Point3D
的
正常用例是什么? 它是用来处理特殊
的
几何图形,还是只携带一个带有点
的
标量字段值,还是更专业
的
东西?
浏览 12
提问于2013-07-09
得票数 1
2
回答
为什么GLM只有返回
4x4
矩阵
的
转换函数,而不是3x3
矩阵
?
、
、
我正在做一个2D游戏引擎项目,我想为我
的
转换实现
矩阵
。我要用GLM库。我认为可以通过使用3x3
矩阵
来执行翻译;为什么GLM只具有返回
4x4
矩阵
的
转换函数,而不是3x3<em
浏览 0
提问于2017-02-18
得票数 1
1
回答
XMMATRIX用作转换
矩阵
、
在我
的
图形项目中,我使用XMMATRIX来表示物体
的
变换。现在我需要
缩放
矩阵
中
的
翻译部分。
如何
使用XMMATRIX完成此任务?XMMatrixScale函数让我只修改X、y或z行,而不是T。一般来说,我认为使用XMMATRIX作为转换
矩阵
并不是很方便。我有什么选择?我希望能够轻松地
旋转
,
缩放
,变换等。我在XMMATRIX中有很多这样
的
功能,但是我还需要其他东西来操作翻译部分吗?
浏览 1
提问于2014-08-16
得票数 0
1
回答
THREE.js
:
如何
制作
用于
平移
、
旋转
和
缩放
的
4X4
矩阵
我有这些:[x1, y1, z1][ a11 a12 a13 ][ a31 a32 a33 ][x2, y2,z2]
如何
将它们组合成一个
4X4
矩阵
,
用于
mesh.applyMatrix()。
浏览 12
提问于2018-07-30
得票数 1
回答已采纳
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