腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
3ds Max ->
three.js
不透
明度
贴图
、
我在.max文件
的
标准
材质
中
添加了一个带有alpha通道
的
不透
明贴图。转换为
three.js
后,
不透
明度
贴图不工作/不显示。属性,如纹理,颜色,粗糙度等是可见
的
和工作
的
。唯一
的
问题似乎是这个alpha通道。 我应该遵循任何特殊
的
步骤将
不透
明贴图引入
three.js
吗?
浏览 33
提问于2019-05-26
得票数 0
1
回答
如何最好地表示渐变镜头?
我该如何在
three.js
中
创建最能代表这种类型
的
渐变镜头
的
材质
呢? 有没有其他我没有考虑
的
方
浏览 2
提问于2020-10-31
得票数 1
1
回答
THREE.js
更改整个分支
的
不透
明度
、
是否有办法更改所有层次(分支)
的
不透
明度
/alpha而不是每个网格
材质
的
不透
明度
/alpha?
浏览 2
提问于2013-03-05
得票数 4
回答已采纳
1
回答
是否可以在
Three.js
上将反射(使用立方体贴图)与
材质
相结合?
、
、
、
如果我在
three.js
中有一个应用了纹理(彩色纹理)
的
对象,例如一辆汽车-我如何向表面添加部分反射,以便最终
的
材质
是发亮
的
红色金属和场景
的
反射
的
组合?我熟悉使用额外
的
摄影机和立方体贴图创建反射,但我不确定如何将其与对象现有
材质
结合。我使用
的
反射方法
的
一个例子可以在这里找到: 如果可以组合
材质
,是否可以控制每个部分(原始
材质
与反射)
的
不
浏览 4
提问于2012-09-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Collada模型透
明度
不在
three.js
中加载
、
、
我在
中
遇到了类似的问题,使用相同
的
模型,也使用Collada加载器加载。 汽车
的
车窗在
three.js
中
不会显示为透明。你不能看穿它们。在深入研究
three.js
对象数据结构之后,看起来窗口
的
材质
上设置了opacity =1和transparent = false。我尝试了
three.js
的
发行版和开发版,正如上面参考
的
帖子中所建议
的
那样,但没有任何运气。我还尝试在material
浏览 1
提问于2012-08-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在动画中为
Three.js
中
的
对象渲染淡入淡出?
我是
Three.js
的
新手,想要添加淡入动画,以便将新
的
网格几何体添加到场景
中
。使
材质
的
不透
明度
在添加后从0更改为1。我该怎么做?我试图在GUI按钮下
的
函数外部定义
不透
明度
,但似乎更新动画不起作用 var opa = 0;
浏览 56
提问于2019-06-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
来自
three.js
RenderTarget
的
alpha地图中
的
意外透
明度
、
、
、
、
我在
Three.js
/react-three- RenderTarget中使用了一个光纤,通过一个柱面生成了一个简单
的
alpha贴图。圆柱体使用白色
的
基本
材质
,根据<code>C0</code>,该
材质
在alpha贴图中应该是完全
不透
明
的
。但是,当应用于几何体时,蒙版
中
与白色对应
的
区域不是完全
不透
明
的
,如下例所示: <code>C1<
浏览 29
提问于2021-06-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.js
。为什么此RGBA纹理不会更改关联
的
材质
不透
明度
?
、
、
、
在
three.js
中
,我创建了一个使用纹理来控制透
明度
的
材质
。纹理是从画布创建
的
。画布是用rgba
的
fillStyle绘制
的
。Alpha在画布上各不相同。我追求
的
效果是改变
材质
附加到
的
对象
的
透
明度
。这是不可能
的
。该对象保持
不透
明。
浏览 24
提问于2019-04-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
three.js
透明
材质
:对象并非始终透明
、
、
我使用
Three.js
查看和拾取对象,但我有一个可见性问题 newMaterial[p] = obj; }}这允许我单独更改每个对象
的
不透
明度
,即使它们使用相同<em
浏览 3
提问于2012-06-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用threeGLTFLoader加载gltf获取透
明度
问题
、
我尝试使用threeGLTFLoader加载gltf,材料有问题,模型是一个人
的
头部,但现在我可以看到后面是代码: root.matrixAutoUpdate = false; root.add(model);
的
链接
浏览 236
提问于2020-05-19
得票数 1
1
回答
如何防止应用于一个
Three.JS
场景
的
CSS应用于所有场景
、
、
、
这可能更像是一种“你必须走很长一段路”
的
交易,但它是这样
的
…… 当我只应用CSS来控制一个
Three.JS
场景
的
容器元素
的
不透
明度
时,其中有多个元素,每个元素都是它们自己
的
场景
的
容器,应用到这些元素
中
的
这发生在任何post应用
的
CSS属性上,而不仅仅是
不透
明度
。 我尝试以这种方式控制
不透
明度
的
浏览 21
提问于2019-06-21
得票数 1
回答已采纳
3
回答
three.js
-如何动态更改对象
的
不透
明度
?
、
、
这是我
的
对象:object.position.set(2, 3, 1.5);现在
的
问题是我如何改变纹理<em
浏览 1
提问于2011-12-14
得票数 44
回答已采纳
1
回答
Three.js
α在整个对象上
、
、
、
我正在创建包含多个Collada对象
的
Three.js
场景。我希望能够从
Three.js
中
设置每个Collada对象
的
不透
明度
(以便对象能够在需要时溶解在场景
中
或从场景
中
消失)。我能够在对象
中
设置单个材料
的
不透
明度
,但这会产生相当奇怪和不受欢迎
的
效果:loader.loa
浏览 1
提问于2015-08-03
得票数 2
回答已采纳
2
回答
使用onBeforeCompile扩展
three.js
材质
类将颜色渐变应用于
材质
、
、
、
我
的
three.js
场景中有一个使用THREE.OBJLoader加载
的
.obj文件。 我想在保留MeshStandardMaterial着色器
的
同时,将z轴上
的
线性颜色渐变应用于此对象。下面是一个应用于对象
的
双色线性渐变
的
示例。 ? 我需要在保留MeshStandardMaterial类附带
的
着色器
的
同时执行此操作。这些答案创建了一个没有MeshStandardMaterial属性
的
新着色器
材质
,
浏览 435
提问于2020-10-28
得票数 1
2
回答
如何在
three.js
中
淡入/淡出你
的
背景?
、
我是
three.js
的
新手,我还在学习。我有三个按钮用于不同
的
背景,但当我单击它时,我想淡入和淡出。 我正在为我
的
按钮使用这个代码。
浏览 1
提问于2015-01-19
得票数 0
1
回答
Three.js
透
明度
/不同
、
、
、
我对threejs是个新手,我想做一个简单
的
3d模型。尽管如此,自从我开始玩
不透
明游戏以来,我遇到了一些透
明度
/
不透
明度
的
问题。下面是我
的
代码
的
重要部分: vargroup.add(cylJaun2); scene.ad
浏览 0
提问于2012-12-15
得票数 11
回答已采纳
1
回答
Spark AR
中
对象
的
平滑闪烁动画
、
我正在寻找一种让物体平滑闪烁
的
方法。不仅仅是切换可见性。 提前感谢!
浏览 0
提问于2020-02-26
得票数 0
4
回答
RealityKit -为ModelEntity
的
不透
明度
设置动画?
、
、
、
、
通过在ModelEntity
的
model属性上设置
材质
的
颜色,我可以改变对象
的
不透
明度
/alpha。但是如何设置动画效果呢?我
的
目标是制作完全
不透
明
的
物体动画,然后让它们淡出到设定
的
不透
明度
,比如50%。 使用SceneKit
中
的
SCNNode上
的
SCNAction.fadeOpacity,这就特别容易了。SCNAct
浏览 14
提问于2020-01-16
得票数 4
1
回答
在
three.js
中将多个
材质
分层到SphereGeometry上
我正尝试在
three.js
中
创建一个球体,上面有一个基础
材质
和一个透明
的
png
材质
。我发现<code>C0</code>在理解如何加载多种材料方面很有帮助。但是,当我尝试将其应用于SphereGeometry而不是示例
中
的
BoxGeometry时,只有第二种
材质
是可见
的
,没有透
明度
。<code>C1</code> <code>A2<
浏览 66
提问于2019-06-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使3D模型透明
、
、
如何使特定
的
3d模型透明?就像改变模型
材质
的
不透
明度
一样简单吗?SolidColorBrush br = (SolidColorBrush)matDif.Brush; //matDif = DiffuseMaterial当它尝试设置
不透
明度
时
浏览 21
提问于2009-09-09
得票数 3
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
Unity3D代码修改材质球的颜色和透明度
管理资产库、材质库、特效库、素材库的工具(中)
WebGL+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术吾爱fen享
WebGL+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术无密春去花还在
锂电池制作工艺中软管的关键作用与材质选择
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
云直播
对象存储
腾讯会议
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券