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(306)
视频
沙龙
1
回答
THREE.js
水
毛刺
反射
、
我按照官方示例创建了场景,但在加载外部GLTF模型后,我注意到
反射
不能很好地工作。 在第一帧中,一切正常,但一旦我移动相机,所有的东西都错了。 我认为这是由于我自己的相机运动代码,但我不明白为什么。load a glTF resource // resource URL waterNormals:
浏览 27
提问于2020-04-01
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3
回答
水
反射
对位图的影响
、
、
、
、
我试图在位图上实现
水
的
反射
效果。我看到了一些叫做
水
反射
的应用程序。我知道如何对图像进行
反射
,但图像上的波浪使我对它的实现方式感到困惑。
浏览 7
提问于2014-02-12
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1
回答
使用ThreeJS创建或模拟实际镜像
我试图创造一种“无限
反射
”的环境,在那里镜子
反射
镜子。
浏览 1
提问于2013-12-04
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1
回答
未定义的TypeError:无法读取未定义的属性“setRGB”
、
我正在学习一些关于udacity的webgl的入门课程。在在线片段中,他们使用material.ambient作为MeshLambertMaterial。为什么环境没有定义在材料上,就像udacity教程中那样?这三个文档不是很有用,他们甚至没有提到周围的方法对材料.API改变了吗? var camera = new THREE.Perspect
浏览 4
提问于2016-09-15
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1
回答
错误
反射
、
、
、
、
v=y8J7VhS2pkM在正y轴(世界向上向量)的平面法向指向下,用Goldman公式计算
反射
矩阵。WorldRenderer.cpp#L97 (reflectionMatrix()和renderClippingPlanes()在这些职位上)
水
碎块着色机我在这里做错什么了我在这里遵循了这个
水
呈现教程系列:Youtube
水
绘制教程 在本教程之后还有其他
浏览 0
提问于2020-03-01
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1
回答
从对象移动时使环境贴图缩放
、
我使用CubeCamera来构建一个简单的
反射
模型。设置可以在下面的图片中看到。如果相机距离立方体足够近-
反射
看起来很好。然而,如果我离开对象-
反射
只会变得更大。我希望
反射
按比例变小。我尝试使用不同的设置,然后我认为这可以通过一个适当的着色器程序来实现(只需挤压立方体纹理,有点),所以我试图扰乱现有的PhongShader,但没有运气,我太新手了。cubeCamera.renderTarget的宽度和高度,即 cubeCamera.renderTarget.width = cubeCamera.renderTa
浏览 3
提问于2013-06-30
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1
回答
为什么在本例中环境光不起作用?
=:O <head> <style> </style> <body> <script src="js/
three.js<
浏览 56
提问于2017-12-31
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2
回答
OpenGL
水
反射
、
我正在尝试将森林中的一堆树
反射
到附近的湖中。我遵循了所有的标准步骤,使用模板Buffer.But绘制了一个
反射
。“seen.This”似乎不允许下面的对象是我的函数:draw_sea() -绘制要
反射
的平面,drawFigTree(fig_tree) -绘制下面的树。问题出在哪里?
浏览 2
提问于2013-01-30
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1
回答
three.js
-地面/地面上的
反射
、
、
我想做同样的事情:(没有复制球体) var groundTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture( "files/checkerboard.jpg
浏览 2
提问于2015-02-24
得票数 0
1
回答
三water2改变
反射
状态
有一个奇怪的不规律发生在我试图实现
水
2.js材料在一个长的表面,我无法解释。当我启动我的应用程序,
水
呈现正确(见屏幕截图1)。 Threej:r91使用
three.js
示例中的这三个脚本 textureHeight: 1024
浏览 2
提问于2018-04-20
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1
回答
反射
的铁路超高投影帧缓冲区
、
、
、
仅使用缩放glScalef(1,1,-1)的
水
反射
被水下地形遮挡。因此,我认为如果
反射
首先存储在帧缓冲区中会更好。但是如何在水面上投影渲染的纹理呢?
浏览 3
提问于2013-07-02
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1
回答
用动态软
反射
创建地板
使用
three.js
正在尝试创建一个
反射
其上的对象的地板。最好是地板材料不应该像镜子一样
反射
,而是以一种更“无光泽”或扩散的方式
反射
。我期待纠正这一点或使用任何其他技术,将实现一个更正确的扩散
反射
。 有使用立方体相机技术的
three.js
示例,但它们都会产生类似镜像的效果,而不是软
反射
。
浏览 2
提问于2015-07-22
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1
回答
如何处理在我的自定义游戏引擎重新渲染一个场景?
、
这可以很好地渲染大多数物体,但现在我想添加一个
水
着色器的场景,它需要
反射
和折射纹理。
反射
和折射纹理将通过从一个新的角度重新渲染场景来计算每一帧。不幸的是,我的设计选择只有一个GameObjectManager来存储所有的GameObjects,这是行不通的--在GameObjectManager中存储一个用于
水
的GameObject是没有意义的什么是一个很好的游戏引擎设计模式来处理场景重呈现的效果,如
反射
?
浏览 0
提问于2011-07-19
得票数 4
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1
回答
在O3D中使用纹理和
反射
的WebGL
水
着色器..有谁有例子吗?
、
、
、
、
在O3D中使用纹理和
反射
的WebGL
水
着色器..有谁有例子吗? 谢谢
浏览 10
提问于2010-12-26
得票数 0
1
回答
基于深度的水色变化
、
、
、
我想要做一个
水
的着色器,颜色的
水
,根据其深度。到目前为止,我用过的水帘基本上是非常反光的,只是看上去有点蓝,因为它
反射
的是蓝色的天空。我拍摄的效果看起来有点像这篇文章第一页的效果。我不一定需要精确的着色代码,只需要根据深度计算像素颜色的要点,同时仍能得到适当的
反射
和折射。我应该指出,我已经计算了水深,每像素,我也有工作
反射
和折射。我所缺少的只是一种基于深度的颜色。
浏览 0
提问于2012-12-21
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1
回答
Three.js
& Dreamoc
我想知道在Dreamoc设备中是否有一个或多个维度可以使用
Three.js
。
浏览 0
提问于2015-12-22
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2
回答
Three.js
中的动态
反射
、
我的第一步是使用JavaScript编码并使用
Three.js
然后,借助一个
Three.js
站点的例子。我学习了如何使用cubeCamera ()实现几何图形之间的
反射
。 现在,问题是我找不到一种方法来使两个几何图形之间的
反射
和textureCube的
反射
同时进行。
浏览 2
提问于2016-01-04
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1
回答
如何在
three.js
中使用
反射
?
、
、
我想有一个
反射
立方体表面在一个WebGL页面与
Three.js
。它应该类似于手机显示屏,可以
反射
一些光线,但它仍然必须是黑色的。
浏览 0
提问于2012-07-06
得票数 8
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1
回答
二维水面剖面
、
、
、
、
我现在不想用顶点来创造一些
水
的变形/位移,这不是重点。 这里有一些例子。 非常感谢!编辑添加了瑞曼
水
效应,对此效果有较好的参考价值。
浏览 2
提问于2013-05-28
得票数 1
1
回答
libGDX中的2D
水
效果
、
、
我正在与libGDX合作,我想重现我们可以在Terraria或Go to Hell等游戏中找到的
水
的行为。
水
必须能够在重力作用下流动,并使其形状与容器的形状相适应。我找到了一些关于
水
的效果的教程,比如
反射
或Box2D的物理效果,但我的项目没有什么需要的。如果你有什么线索,那就太好了。 谢谢!
浏览 0
提问于2015-08-08
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