首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

THREEjs -裁剪纹理,而不是拉伸以适合

THREE.js是一个基于JavaScript的开源3D图形库,用于在Web浏览器中创建和展示3D图形。它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松地创建各种复杂的3D场景和效果。

裁剪纹理是指在渲染3D模型时,将纹理图像裁剪到指定的尺寸,而不是拉伸或缩放纹理以适应模型的大小。这样可以确保纹理在模型上的映射比例正确,避免了纹理变形或失真的问题。

优势:

  1. 保持纹理比例:裁剪纹理可以确保纹理在模型上的映射比例正确,使得渲染结果更加真实和准确。
  2. 提高渲染性能:裁剪纹理可以减少纹理的内存占用和渲染负载,提高渲染性能。
  3. 灵活性:裁剪纹理可以根据模型的需求,选择合适的裁剪方式和尺寸,提供更多的灵活性和自定义性。

应用场景:

  1. 游戏开发:在游戏中,裁剪纹理可以确保游戏角色、场景等模型的纹理映射比例正确,提高游戏的视觉效果和用户体验。
  2. 建筑可视化:在建筑可视化领域,裁剪纹理可以确保建筑模型的纹理映射比例正确,使得渲染结果更加真实和逼真。
  3. 虚拟现实和增强现实:在虚拟现实和增强现实应用中,裁剪纹理可以确保虚拟场景和现实场景的纹理映射比例正确,提高用户的沉浸感和真实感。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

腾讯云提供了丰富的云计算服务和解决方案,以下是一些与THREE.js相关的产品和链接地址:

  1. 云服务器(Elastic Cloud Server,ECS):https://cloud.tencent.com/product/cvm
  2. 云数据库MySQL版(TencentDB for MySQL):https://cloud.tencent.com/product/cdb_mysql
  3. 云存储(Cloud Object Storage,COS):https://cloud.tencent.com/product/cos
  4. 人工智能平台(AI Platform):https://cloud.tencent.com/product/ai
  5. 云网络(Virtual Private Cloud,VPC):https://cloud.tencent.com/product/vpc
  6. 云安全(Cloud Security):https://cloud.tencent.com/product/safety
  7. 云原生应用平台(Tencent Cloud Native Application Platform):https://cloud.tencent.com/product/tcap

请注意,以上链接仅供参考,具体的产品选择和使用需根据实际需求进行评估和决策。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

iOS图像处理系列 - 双重曝光技术的GPUImage实现

在实际应用中由于用户照片与叠加层素材的分辨率不尽相同,为此我们定义了四种剪裁拉伸方式来规范素材纹理的输入。...第一种拉伸裁剪方式为素材等比缩放,照片居中:即把素材图等比放大或缩小至能够恰好包含用户的照片,并使用户的照片居中融合;它适合于内容重点较居中,无所谓边缘裁剪的素材图。...第二种拉伸裁剪方式为素材等比缩放,照片贴顶(贴底):即把素材图等比放大或缩小至能够恰好包含用户的照片,并使用户的照片贴顶(贴底)融合;它适合于内容重点较边缘,需要保留边缘的素材图。...第三种拉伸裁剪方式我们称之为素材按照片尺寸拉伸:即把素材图放大或缩小(不需要保证长宽比)至用户照片的大小,并与之完整融合;它适合于内容比较抽象的素材图,比如云朵、彩虹。...)textureIndex方法增加拉伸剪裁操作。

2.9K80

OpenGL ES for Android 相机预览适配不同分辨率的手机

很明显画面会被拉伸导致变形,在想一下如果设置GLSurfaceView为全屏,但目前市场上的手机有很多种不同的分辨率,尤其是全面屏、折叠屏屏,这些手机并不是常见的16:9的手机,因此我们需要适配这些不同分辨率的手机...,相机的适配最终的效果是保证不拉伸而且不能出现黑色区域,因此我们需要裁剪纹理(相机画面)来实现适配。...底下的浅红色表示渲染窗口,上面的浅蓝色表示相机预览画面,想要达到画面不拉伸而且铺满渲染窗口需要放大相机预览画面,放大到如下效果: ? 将纹理等比放大,如上图所示。...因此我们只需要裁剪浅红色区域的纹理并显示就达到了适配的目的。...mTextureMatrixLoc = GLES20.glGetUniformLocation(mProgramHandle, "mTextureMatrix") ... } 通过矩阵裁剪纹理,代码如下

1.5K40

【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

贴图纹理Texture 第三步是为实体选择贴图纹理texture,纹理通常是通过引入图片来生成,通过贴图可以让几何体呈现为它所代表的实体模型,比如一个球体,你贴上足球的纹理,它就是足球,贴上篮球纹理,...常见材质的区别如下:MeshLambertMaterial材质适合表现漫反射表面,MeshStandardMaterial和MeshPhongMaterial适合表现镜面反射表面,MeshBasicMaterial...,就可以看到读入的svg被拉伸了: ?...后文的第101节也有这部分知识的说明 官方文档中已经提供了示例代码,平面坐标到3D坐标转换的部分如果不明白,可以看这篇博文ThreeJS中的点击与交互——Raycaster的用法,笔者也提供了示例demo...morphTargetInfluences数组中,取值为-1~1,相当于上面的scalar,通过连续改变morphTargetInfluences的值就可以实现变形动画,morphTargetInfluences是mesh实例的属性不是

3.9K10

Three.js 粒子系统学习小记:礼花效果实现

实现的方式可以是加载图片纹理(demo地址)或者canvas纹理,又或者不采用纹理直接创建正方体粒子(demo地址)。...创建过程: 1.创建粒子材质,如果渲染器是canvasRender则可以直接引用canvas画布,另外也可以加载图片纹理和canvas纹理。...group.add(particle); } 飞线动画实现 在每一帧的render中,判断每个粒子的y坐标小于一定值时,不同的速度按照正弦曲线的轨迹向上运动,形成飞线动画的效果。...的粒子系统中,每个粒子其实是一张图片或者一个canvas不是3D的物体。...当粒子量级非常大时,可以用BufferGeometry来代替Geometry的顶点,因为它可以将数据存储在缓冲区中,减少数据传递到GPU的成本,同时因为在缓冲区,所以更适合静态的物体。

19.8K43

Three.js DEM建模与渲染

在找到合适的图像后,我意识到Landsat覆盖了一个巨大的区域,需要裁剪感兴趣的区域作为3D模型的纹理。但更重要的是,我们需要一个数字高程模型来将山脉可视化。...考虑到性能问题,我裁剪了两个不同尺寸的图像,你可以在代码仓库中找到。在下面的示例中我们将使用其中较小的那个以便快速查看运行结果。...this.light.position.set(500, 1000, 250); this.scene.add(this.light); } 用DEM数据生成山的模型 我们要渲染的几何形状不是使用...不要忘记旋转对象,因为three.js采用右手坐标系,这意味着,默认情况下,Z轴不是朝上而是指向你。关于这一点的详细解释可以查看这里。...image.png 源代码下载: https://zhunor.github.io/threejs-dem-visualizer/ https://github.com/zhunor/threejs-dem-visualizer

4.5K30

【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】二、使用OpenGL渲染视频画面

投影规定了裁剪空间的范围,也就是物体的可视空间范围 将裁剪空间内的物体投影到屏幕上 要讲清楚OpenGL的投影并不是一件简单的事,会涉及到OpenGL中关于各类空间的定义,这里简单列一下: 局部空间:...但是这种也比较复杂,本人也不是非常熟悉,为了避免错误传导,这里不做具体的应用讲解。...也就是说,正交投影的视觉不再像人眼了,所有在裁剪空间中的物体,无论远近,只要是大小一样,在近平面上的投影都是一样的,不再有近大远小的效果。 ? 正交投影成像 这种效果非常适合用来渲染2D画面。...矩阵缩放 既然视频画面是被拉伸了,那么最直接的方法就是通过缩放,把画面被拉伸的方向缩小回来,矩阵乘法正好可以满足缩放的需求。...我们的顶点坐标设置的z坐标为0,相机的默认位置也在0的位置,为了使顶点坐标能够被包含在裁剪空间中,near必须=0,并且不能同时等于0,即 near != far 。

2.1K30

3D 可视化入门:渲染管线原理与实践

3D 多边形渲染,则是从物体发出光线,并最终落到视点。...最终将一系列图元、指令、纹理、以及各种参数上传到 GPU 中。 示例:https://threejs.org/docs/index.html?...在建筑蓝图绘制和设计中常会用到正交投影,确保物体尺寸和相互间角度不会变。 3.1.2 光照,动画与纹理坐标(UV)变换 这一部分作为顶点着色的可选输出,会在渲染管线主流程后讲解。...7.2.1 光源 我们 ThreeJS 的光源为例,介绍几种常见的光源: https://threejs.org/docs/index.html?...想象一个巨大的三角面,如果这个三角面只有中间的部分产生镜面高光,顶点没有光照,那么整个平面都将没有光照效果 7.3.3 冯氏着色 - Phong Shading 冯氏着色与高洛德着色类似,但是它不是对光照进行差值

6.3K21

Unity 【Content Size Fitter】- 聊天气泡自动适配Text文本框大小

通常在展示人物对话的时候文本的长度是不定的,因此会需要动态的调整对话内容文本框的背景图片的大小,这里如下这种气泡框的对话为例: 实现该需求涉及到的内容包括Content Size Fitter组件的使用...Rect Transform中Pivot轴心点的设置,例如上例中我们希望文本框内容增加时,其大小从左到右进行扩展,那么我们需要将Pivot设为(0,0.5): 下例中,文本框内容增加时,其大小从右到左进行拉伸...,则其Pivot设置的是(1,0.5): 当我们Sprite切图的Sprite Mode为Single模式,我们拉伸切图时会发生变形: 2D Sprite工具则可以帮我们实现拉伸气泡框的切图大小时...剪裁线代表的是当我们拉伸纹理时,剪裁线构成的中间的矩形之外的区域不会被拉伸。...为Image设置裁剪好的Sprite切图,并将Image Type设为Sliced类型,调整Pixel Per Unit Multiplier为适当数值: 如图所示,这时我们再拉伸气泡框时,切图不会发生变形

2.2K00

Shader、Draw Call和渲染管线(Rendering Pipeline)

翻阅了很多资料,也做了不少笔记,决定还是对渲染进行一个总结,巩固所学的东西。...颜色表示了不同阶段的可配置性或可编程性:绿色表示该流水线阶段是完全可编程控制的,黄色表示该流水线阶段可以配置但不是可编程的,蓝色表示该流水线阶段是由GPU固定实现的,开发者没有任何控制权。...翻译过来:Shader 就是运行在GPU上的一段代码,引擎提供给它3D的模型顶点、纹理和其它信息,并获取返回的像素颜色。 那Draw Call又是什么呢?...实际的工作比这个要复杂很多,包括:坐标转换、透视、裁剪等一系列操作。 ?...假设把y轴的范围设置为0.0 ~ 1.0,当使用4:3长宽比时,x轴的范围就是0.0至1.333(=4/3),16:9时x轴的范围则是0.0 ~ 1.777(=16/9),这样就不会出现拉伸了。

1.2K40

iOS 中使用 OpenGL 实现增高功能

OpenGL 里面坐标是以左下角为原点 X 轴向上为正,Y 轴向右为正 # 功能实现 渲染图片拆分图片: 拆分方法 1:通过图形看出是一个矩形,矩形是可以分成两个三角形和四个顶点,通过此可以用 GL...这样拆分之后虽然可以正常渲染,但是带来的问题是我的四个顶点都是死的,也就是四个顶点必须是画布的四个顶点,改变顶点的坐标后只能导致整张画布的变动,不是某一个区域的变动,拉伸的话也是整张图片的拉伸,所以想要实现局部处理的话这种分割方式不可行...拆分方法 2:将整张图片先拆分为三个矩形,然后再把每个矩形拆分成两个三角形,得到 6 个三角形,8 个顶点,如下图: 这样一来就可以保证中间的矩形的高度可以任意变化上下两部分的高度不变只改变位置,也就是说我们这个...DEMO 中所做的任何拉伸操作都是对中间矩形的操作,换而言之就是改变最上面的矩形和最下面的矩形之间的距离来达到对中间区域的拉伸和压缩的目的。...//小矩形左上 1.2, 0.4, //小矩形右上 -1.2, 1.2, //左上 1.2, 1.2, //右上 }; //填充纹理的数组

53140

基于 Threejs 的 web 3D 开发入门

一种是setInterval,固定的时间间隔去调用,可以用于我们对渲染帧数要求比较高的场景,但事实上由于Javascript是单线程的,这种方式并不能100%保证相同的时间间隔调用,如果浏览器繁忙可能会导致...大部分场景都适合使用透视投影相机,因为跟真实世界的观测效果一样;在制图、建模等场景适合使用正交投影相机,方便观察模型之间的大小比例。...正交投影相机因为远近平面大小一样,所以同一个物品距离相机的远近不影响物体在画布上投影展示的大小。 物体 物体由几何形状(Geometry)和材质(Material)组成。...材质 Threejs提供了几种比较有代表性的材质,常用的有漫反射、镜面反射两种材质,还可以引入外部图片,贴到物体表面,称为纹理贴图。...外部模型 现实世界丰富多彩,不是Threejs的几种默认几何形状和材质所能表达的,实际运用中,很多时候需要用到外部模型,通过3D建模软件构建物体的三维模型并导出模型文件,Threejs导入模型文件进行使用

15.2K43

如何在页面极速渲染3D模型

glTF 导出格式有两种后缀格式可供选择:.gltf 和 .glb: - .gltf 文件导出时一般会输出两种文件类型,一是 .bin 文件,二进制流的方式存储顶点坐标、顶点法线坐标和贴图纹理坐标、贴图信息等模型基本数据信息...,减少数据的存储量。...效果测试 我们以太空鹅模型为例,只加载模型几何体,不带入材质属性,通过ThreeJS 分别加载 FBX / glTF / 压缩后的glTF 的格式,第三种格式默认参数压缩。测试效果对比如下: ?...)才能开始渲染,具有相同尺寸的贴图纹理 GPU 占用内存大小相同,故压缩后的 png/jpg 对于渲染过程并没有优化。.../basisu xxx.png -linear -global_sel_pal -no_hybrid_sel_cb 生成的 .basis 文件需要在程序中通过转码器转成设备的压缩纹理格式,例如在ThreeJS

8.5K32

数据可视化大屏产品在滴滴的技术探索

mapbox官网中展示了与threejs结合的代码示例,但是其中涉及到了大量threejs与mapbox矩阵的转换,所以如果选用mapbox,就需要开发人员和后续维护人员都非常熟悉这一套繁琐的转换规则,...这套库在渲染上选择了threejs,API设计上参考了mapbox,非常适合大屏可视化场景。...它很适合做数据存储或RPC数据交换格式。它是与语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。...最后我们将这些气泡mesh的形式添加到scene中,在render的过程中不断更换气泡每帧对应的纹理来实现运动的效果。 ▍1.确定位置 ?...如果第n个气泡的值大于等于frameNum,则代表该气泡动画结束,且在该气泡之前的所有气泡动画也已结束,所以将n赋值给iconStartIndex,下次render时就会从第n+1个气泡的动画开始处理,

2.7K11

会声会影2023更新功能内容介绍

Corel VideoStudio Ultimate(会声会影)最新版是一款功能操作简单,适合家庭日常使用,完整的影片编辑流程解决方案、从拍摄到分享、新增处理速度加倍。...适合普通大众使用,操作简单易懂,界面简洁明快。...更新了导出设置现在,您的项目会自动选择默认的导出参数,匹配时间线的项目属性。新的修剪/编辑工具使用新的滚动,拉伸和滑动工具,可以在时间轴上直接更智能地工作,直观地调整剪辑中的内容和持续时间。...新特效享受Boris FX提供的新纹理,渐变和改进的质量,以及NewBlueFX提供的新标题模板。改进的视频遮罩享受新的形状选项,获得更多的创造力,并创建具有更高渲染效果的高质量蒙版。...录制画外音使用内置画外音工具录制您自己的音频,添加旁白、额外对话等!会声会影 2022 可以轻松制作外观和声音都最佳的视频。裁剪、修剪、旋转、调整大小直接在时间线上轻松裁剪、修剪和分割视频。

1.3K00

2D+1D | vivo官网Web 3D应用开发与实战

几种不同模型文件对比: 通过对比我们发现几种模型格式分别适用于不同的场景: 1)OBJ模型对于动画的支持不是特别友好,手机在做3D展示时需要进行一些模型的拆解动画展示。...3D场景中物体的光照由光源、介质(物体的材质)和反射类型决定的,反射类型又由物体的材质特点决定。根据不同的光源特点,我们可以将光源分为 4 种不同的类型。...实现3D场景中的模型旋转有两种实现方式: (1)3D场景中的相机不动,旋转3D实体即3D模型 (2)旋转相机,即3D模型不动,相机围绕模型进行旋转 在现实生活中,将物体移动到视场中并不是正确的方法,...在ThreeJs中全景模式可以通过加载纹理贴图的方式实现: let texture = await Loader.loadImg(panoramicImg) texture.encoding = THREE.sRGBEncoding...五、总结 本篇文章首先介绍了2D数据可视化,通过将平面图表数据可视化形式拉伸到三维立体结构,衍生出了3D数据可视化相关内容,以及官网基于ThreeJs的3D应用开发实战。

2.1K40

Three.js深入浅出:1-搭建Three.js开发环境

我们将从搭建基本的 3D 场景开始,逐步引入光影、材质、纹理、动画等概念,让读者能够系统地掌握 Three.js 的开发技巧和实践经验。...学习环境:入门学习threejs阶段,html文件中直接引入threejs 开发环境下 npm安装引入 如果你使用的是Vue + threejs或React + threejs技术栈,那么threejs...OrbitControls.js'; // 引入扩展库GLTFLoader.js import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js'; 学习环境下 如果不是正式开发...使用构建工具与打包器的开发者更喜欢仅使用单独的包说明符(如'three')而非相对路径,examples/ 目录中的文件使用相对于 three.module.js 的引用并不符合这一期望。...确保在您的 package.json 文件中添加 { "type": "module" },在您的 Node.js 项目中启用 ES6 模块。

53920

太强了!外国小哥花16个月用Three.JS打造了一个无缝切地图的3D开车游戏

此外,开发者还给出了不同级别的渲染设置来保证性能,玩家可以自由选择适合自己设备的配置。...实现一个永无止境的道路,距离车辆位置15KM的地平线为界,这是开发过程中耗时最久,让小哥掉了最多头发的一个问题。 使用二次贝塞尔曲线1m的单位做路线的平滑处理。...04 图形 地面纹理采用世界坐标UV,并混合PerlinNoise改变植被的颜色。 基于坡度混合悬崖面纹理和顶点位移。...体验地址 https://ezshine.jnsii.com/cases/slowroads/ 和往期分享的threejs项目一样,这个赛车游戏的本地项目代码大帅也已经备份到AwesomeSites仓库中的...https://github.com/ezshine/AwesomeSites 虽然不是源码,但依然具有学习和参考的价值~ ----

2.1K10

Android样式的开发:drawable汇总篇

图片放于容器垂直方向的中心位置,不改变图片大小 center_horizontal 图片放于容器水平方向的中心位置,不改变图片大小 fill_vertical 在垂直方向上拉伸图片填满容器的整个高度...fill_horizontal 在水平方向上拉伸图片填满容器的整个宽度 clip_vertical 附加选项,裁剪基于垂直方向的gravity设置,设置top时会裁剪底部,设置bottom...当裁剪方向为horizontal时,会裁掉图片左右部分;当裁剪方向为vertical时,会裁掉图片上下部分 fill 拉伸整张图片填满容器的整个高度和宽度。...裁剪和center时一样 fill_vertical 在垂直方向上拉伸图片填满容器的整个高度。...当裁剪方向为vertical时,图片不会被裁剪,除非level设为了0,此时图片不可见 fill_horizontal 在水平方向上拉伸图片填满容器的整个宽度。

2.2K10
领券