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THREEjs -裁剪纹理,而不是拉伸以适合

在 THREE.js 中,如果你想裁剪纹理而不是拉伸它以适应某个几何体,可以通过调整纹理的重复和偏移属性来实现。以下是一个示例,展示如何裁剪纹理而不是拉伸它。

示例代码

假设你有一个纹理图像,并且你想将其应用到一个平面上,但只显示纹理的一部分。

  1. 加载纹理
  2. 设置纹理的重复和偏移
  3. 应用纹理到材质
  4. 创建几何体并应用材质
代码语言:javascript
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// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 加载纹理
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
textureLoader.load('path/to/your/texture.jpg', function(texture) {
    // 设置纹理的重复和偏移
    texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
    texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
    texture.repeat.set(0.5, 0.5); // 只显示纹理的一半
    texture.offset.set(0.25, 0.25); // 从纹理的中心开始显示

    // 创建材质并应用纹理
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });

    // 创建几何体并应用材质
    const geometry = new THREE.PlaneGeometry(5, 5);
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(mesh);

    // 设置相机位置
    camera.position.z = 10;

    // 渲染场景
    function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        renderer.render(scene, camera);
    }
    animate();
});

解释

  1. 加载纹理:使用 THREE.TextureLoader 来加载纹理图像。
  2. 设置纹理的重复和偏移
    • wrapSwrapT 设置为 THREE.RepeatWrapping,允许纹理重复。
    • repeat.set(0.5, 0.5) 设置纹理在 S 和 T 方向上重复的次数。这里设置为 0.5,表示只显示纹理的一半。
    • offset.set(0.25, 0.25) 设置纹理的偏移量。这里设置为 0.25,表示从纹理的中心开始显示。
  3. 应用纹理到材质:创建一个 THREE.MeshBasicMaterial 并将加载的纹理应用到材质上。
  4. 创建几何体并应用材质:创建一个平面几何体,并将材质应用到几何体上。
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