头文件需要继承CCTableViewDataSource和CCTableViewDelegate //CCScrollViewDelegate virtual void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view){}; virtual void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view){};
先添加需要的代码,这里需要将storyboard的ViewController换成
1,下面的样例是给表格UITableView添加编辑功能: (1)给表格添加长按功能,长按后表格进入编辑状态 (2)在编辑状态下,第一个分组处于删除状态,第二个分组处于插入状态 (3)点击删除图标,删除对应条目 (4)点击添加图标,插入一条新数据
添加ZHTableViewGroup 分组->添加ZHTableViewCell 模块
可以在playground里面进行界面开发,虽然不推荐,但确实可以 需要引入 PlaygroundSupport PlaygroundPage.current.liveView是展示内容的那个view,将需要展示的内容赋值给它即可 应用:SwiftUI 是Xcode11中的新功能,要求macOS 10.15才可以开启预览功能,其实不升级系统,可以利用playground可视化开发来实现预览 import UIKit import PlaygroundSupport //UIViewController
基于官方MasterDetail模板,官方写了很多复杂的coredata逻辑,在此基础上快速开发简单的日记本程序。
前言:在这次App版本迭代进入集成测试阶段尾声,正式环境打包release环境后,测试回归发现许多包含 tableView 的页面都无法响应点击事件。但是在 debug 环境下从开发功能到滚动测试流程,一直都是没问题的。开始时,真的是百思不得其解
1 import UIKit 2 3 class ViewController:UIViewController, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate{ 4 5 let diablo3Level = [“普通模式”, “困难模式”, “高手模式”, “大师模式”, “痛苦模式”] 6 7 override func viewDidLoad() { 8 super.viewDidLoad() 9 // Do any additional
TableView 是 iOS 应用程序中非常通用的组件,几乎每一个界面都有一个TableView,而我们许多的代码都和TableView有关系,比如数据展示、更新TableView,一些响应选择事件等,而这些大多都会通过其代理函数来实现,所以在VC中我们通常需要实现大量TableView的代理函数,如下面这样
RunLoop是通过内部维护的事件循环(Event Loop)来对事件/消息进行管理的一个对象。
1、没有消息处理时,休眠已避免资源占用,由用户态切换到内核态(CPU-内核态和用户态) 2、有消息需要处理时,立刻被唤醒,由内核态切换到用户态
平常我们使用 RxSwift 的时候,一般不会去直接使用 delegate,譬如要处理 tableView 的点击事件,我们会这样:tableView.rx.itemSelected.subscribe(onNext: handleSelectedIndexPath),这跟先设置一个 delegate,然后在 delegate 的tableView(_:didSelectRowAt:)方法中调用handleSelectedIndexPath的效果是一样的。那这个过程到底是如何进行的呢?我们进入 RxCocoa 的 UITableView+Rx.swift 文件来一探究竟,这个文件中不仅有itemSelected,还有诸如itemDeselected、itemAccessoryButtonTapped、itemInserted、itemDeleted、itemMoved等等一系列对应 tableView delegate 的包装方法,本文就以itemSelected为例,其他的都是相同的原理。为便于理解,我会给源码加一点中文注释,:
对象的创建会分配内存、调整属性、甚至还有读取文件等操作,比较消耗 CPU 资源。尽量用轻量的对象代替重量的对象,可以对性能有所优化。比如 CALayer 比 UIView 要轻量许多,那么不需要响应触摸事件的控件,用 CALayer 显示会更加合适。如果对象不涉及 UI 操作,则尽量放到后台线程去创建,但可惜的是包含有 CALayer 的控件,都只能在主线程创建和操作。通过 Storyboard 创建视图对象时,其资源消耗会比直接通过代码创建对象要大非常多,在性能敏感的界面里,Storyboard 并不是一个好的技术选择。
这两天一直在搞一个TableView的工具类,因为觉得这个东西写完可以一劳永逸,所以就去搞了一下,主要是有助于TableView的快捷开发。没什么好废话的了,直接说事吧=。=
拿我在以前写的一篇文章中作例子 iOS-NSArray与Model模型 该篇文章中Model层数据通过UITabelView的delegate & dataSource 方法
好长时间没为大家带来iOS开发干货的东西了,今天给大家分享一个头条新闻客户端各个类别进行切换的一个示例。在Demo中对所需的组件进行的简单封装,在封装的组件中使用的是纯代码的形式,如果想要在项目中进行使用,稍微进行修改即可。 废话少说,先介绍一下功能点,下图是整个Demo的功能点,最上面左边的TabBarButtonItem是用来减少条目的,比如下图有三个按钮,点击减号会减少一个条目。右边的为增加一个条目。点击相应的按钮是切换到对应的表视图上,下方红色的是滑动的指示器,同时支持手势滑动。运行具体效果
在iOS开发之BLE(一)——理论知识一文中,主要对iOS开发中BLE的基本理论知识进行了介绍,本文以中心模式为例讲解蓝牙的连接过程,并进行案例实践。
一个APP的启动与结束都是伴随着RunLoop循环往复的,不断的循环、不断的往复。当线程被杀掉、APP退出后被系统以占用内存为由杀掉,RunLoop就消失了。但平时开发中很少见到RunLoop,为何它如此神秘?本文跟大家分享一下RunLoop的相关知识。
添加代理 UITableViewDelegate,UITableViewDataSource
很多APP都是滑动到底部时点击加载更多才会加载数据,这样用户体验就会有间断感,所以我们想用户看到最后时自动加载数据 怎么做呢
RunLoop:运行循环,简单的说就是处理线程事件和管理线程的一种机制。当子线程的事件结束时,runloop将会自动休眠,app主线程中的runloop处于一直唤醒状态。当用户触发事件时,runloop通知线程执行事件内容。
我们在做倒计时的时候,发现当你手指按着屏幕不放,拖动tableView滑动的时候,写在cell上得倒计时停止倒计时,松开继续倒计时。研究发现就是拖动tableView滑动时,NSTimer停止了。 这其实就是runloop的mode在做怪。 runloop可以理解为cocoa下的一种消息循环机制,用来处理各种消息事件,我们在开发 的时候并不需要手动去创建一个runloop,因为框架为我们创建了一个默认的runloop,通过[NSRunloop currentRunloop]我们可以得到一个当前线程下面对应
在 iOS 13 中引入了新的 API — Diffable Data Source,它不仅能够驱动 UITableView 和 UICollectionView,而且可以更简单高效的实现数据的刷新。
AsyncDisplayKit 是一个UI框架,最初诞生于 Facebook 的 Paper 应用程序。它是为了解决 Paper 团队面临的核心问题之一:如何尽可能缓解主线程的压力?
RunLoop 是 iOS 和 OSX 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理。之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利用 RunLoop 实现自动释放池、延迟回调、触摸事件、屏幕刷新等功能的。
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。 1. PC端事件在移动端的兼容问题 1.1 click事件的200~300ms延迟问题 由于移动端默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能:用户双击手机页面的时候,浏览器会智能的缩放当前页面到原始大小。 双击缩放的原理就是,当用户click一次之后,浏览器会经过约300ms之后检测是否再有一次click,如果有的话,
上面这个问题的答案也是我写这篇文章的初衷,在最近给游戏添加一些列表的时候,对比着应用了一下他们两个,在它们两个之间的优劣势之间进行取舍,就有了这个问题的答案。
最近工作比较忙,但是还是出来更新博客了。今天博客中所涉及的内容并不复杂,都是一些平时常见的一些问题,通过这篇博客算是对UITableView中使用定时器的几种方式进行总结。本篇博客会给出在TableView中使用NSTimer或者DispatchSourcer中常见的五种方式。当然下方第一种方式是常规做法,不过也是UITableView中使用NSTimer的一个坑。其他三种方式是为了绕过这个坑的解决方案。 当然,本篇博客共涉及到了UITableView中使用定时器的四种实现方式,当然应该也还有其他实现方式,
图表 PNChart - 国内开源作者,动态的图表。 swift-linechart - 功能完整、实用的折线图组件。使用方便,参数配置简单。是不可多得的优质组件--swift。 ios-charts - 一款优秀 Android 图表开源库 MPAndroidChart 的 Swift 语言实现版(支持 Objective-C 和 Swift 调用)。缺省提供的示例代码为 Objective-C。 TEAChart - xhacker/TEAChart 一个简洁的 iOS 图表库,支持柱状图、饼图
什么是无感知,这个这样理解:在网络情况正常的情况下,用户对列表进行连续的上拉时,该列表可以无卡顿不停出现新的数据。
表相关与的TabBar SWTableViewCell - 国内开源作者,带很多手势的表单元格。 MCSwipeTableViewCell - 带很多手势的表单元格。 TMQuiltView - 瀑布流。 XRWaterfallLayout - 超简单的瀑布流实现,实现说明。 WaterfallFlowDemo - 一个简单的UICollectionView瀑布流布局演示demo。 XLForm - 很多表格类的表,写法更高冷一点,推荐使用。 Eureka.swift - Eur
致歉声明: Peter在开发公众号功能时触发了一个bug,导致群发错误。对此我们深表歉意,并果断开除了Peter。以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 Ru
在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中。关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象。有关消息传递的一些讨论,在前面的博客中有提到:
在 iOS Safari (其他浏览器和 Android 均不会)上会对那些看起来像是电话号码的数字处理为电话链接,比如:
iPhone X 刚出来的时候苹果第一时间更新了新设备的交互文档,其中针对了大家最关心的 “系统手势和 App 自带手势冲突” 的问题也给出了相应的解决办法:
用于追踪手指滑动速度的。例如相册的图片,手指快速左右滑动会切换图片,慢则不会切换。获取速度前,要先调用computeCurrentVelocity计算速度,如下代码。效果是手指滑的快时,就会弹Toast。
金融产品中为了配合好运营 做好产品的营销和推广,往往在产品中加入一些埋点统计。这些统计常见的有产品曝光率 数据的转化率 用户的行为操作,市面上有很多平台做这些数据采集一键式的集成来辅助做好用户行为分析。然鹅这些粗粒度的统计产品往往不能全面很好的辅助互联网公司做好用户采集和建立用户画像模型,因此有条件的公司内部会做自己的用户行为埋点统计,打造一套自己的用户行为分析平台……
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前js的兼容性问题,可以放心的使用原生js书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android和IOS都有。
在手机游戏的开发中,滚动是一项非常重要的操作,而cocos2dx中使用的最广泛的就属于TableView了,不过由于cocos2dx的接口比较晦涩,所以需要一个熟悉的过程。本文主要讲解如何使用TableView。
什么是 Touch滑动?就是类似于 PC端的滚动事件,但是在移动端是没有滚动事件的,所以就要用到 Touch事件结合 js去实现,效果如下:
在iPhone 3Gs发布的时候,其自带的移动Safari浏览器就提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。随后,Android上的浏览器也实现了相同的事件。触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。下面具体说明:
前端的很多事件在PC端和浏览器端可公用,但有些事件却只在移动端产生,如触摸相关的事件
TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏。触摸板等)的状态变化的事件,这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少等等
TableView是ios开发中经常用到的控件,这里统一记录一下开发中遇到的常用小技巧,不断探索更新,也希望大家可以告诉我更多常用的小技巧啦~一起进步。
Android的事件:onClick, onScroll,onFling等等,都是由许多个Touch组成的。其中Touch的第一个状态肯定是ACTION_DOWN,表示按下了屏幕。之后,touch将会有后续事件,可能是:
Add Player 最终的设计看上去像下面这样:#接第一部分: 原帖地址 简书地址
一. 手势UIGestureRecognier简介 iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,对iOS中的事件传递机制面向应用进行封装,将手势消息的传递抽象为了对象。其中定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势。 二. 手势的抽象类——UIGesture
最近在看一些iOS性能优化的文章,我找到了VVeboTableView这个框架。严格来说这个不属于框架,而是作者用自己的方式优化UITableView的一个实践。
在Android开发中,事件分发是一个至关重要的概念,它关乎用户体验的流畅性和应用程序的响应性能。在面试中,关于Android事件分发的问题通常是属于高级难度的,需要面试者对Android系统的事件分发机制有深入的理解和实践经验。
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