首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    视场角(FOV)

    又称:视场 在光学工程中,视场角又可用FOV表示,其与焦距的关系如下: h = f*tan\[Theta] 像高 = EFL*tan (半FOV) EFL为焦距 FOV为视场角 目录 1定义:...在光学仪器中,以光学仪器的镜头为顶点,以被测目标的物像可通过镜头的最大范围的两条边缘构成的夹角,称为视场角。如图一。视场角的大小决定了光学仪器的视野范围,视场角越大,视野就越大,光学倍率就越小。...在显示系统中,视场角就是显示器边缘与观察点(眼睛)连线的夹角。例如在图二中,AOB角就是水平视场角,BOC就是垂直视场角。 分类: 视场角分物方视场角和像方视场角。...一般光学设备的使用者关心的是物方视场角。对于大多数光学仪器,视场角的度量都是以成像物的直径作为视场角计算的。如:望远镜、显微镜等。...而对于照相机、摄像机类的光学设备,由于其感光面是矩形的,因此常以矩形感光面对角线的成像物直径计算视场角,如图一左。也有以矩形的长边尺寸计算视场角的,如图一右。计算方法可参看图一。

    4.6K30

    XR科普之——视场角

    通俗的讲,此刻屏幕前的你,在保持头部不动的情况下,转动眼珠所能看到范围极限所形成的角就叫视场角。往上看到往下看的范围极限就是垂直视场角,往左看和往右看到的范围极限所形成的就是水平视场角。 ?...如图所示,∠AOB是水平视场角,∠BOC是垂直视场角。也很容易看出,视场角越大,焦距越小,即视场角越大,眼睛到屏幕的距离也就越短。...视场角大小直接决定用户的直观感受 有人会说,噢,这就是简单的物理概念啊,有什么特殊地方吗?当然!视场角是和沉浸感有着密切关系的。在VR中,头显视场角的大小直接决定了用户的直观感受。...视场角越大,用户获得的沉浸感也就越强烈。 人眼正常的视场角为120度左右,根据工程师的精密计算,一款合格的VR设备,其水平视场角要达到90度,才能够保证用户获得较高的沉浸感。...以其中最简单的因素——屏幕大小来说,合适的视场角要搭配合适尺寸的屏幕才能展现出合适的效果。屏幕越大,相对应的FOV也是越大越好;但对于小屏幕来说,大的视场角反而会破坏沉浸感。

    1.3K20

    FPS游戏:视场角矩阵的特点

    在前面的FPS游戏实现GDI透视中,我们通过三角函数,并配合坐标计算出了敌人的位置,该方法时比较笨的一种方式,但却很通用,基本上,只要是FPS类游戏,稍微修改一下代码中的基地址,就可以通用,本次我们将研究通过查找相机矩阵获得自身位置...,这里我分别找了三款CS系列游戏的矩阵,并来分析一下他们的异同点。...1.找矩阵的方法就是不断移动自己相机位置,最好拿把狙击枪,然后开镜搜索变动的数值,移动身体搜索变动数值,或者是开镜移动身体搜索变动的数值, 这样配合来找,最终可以锁定在2000个数值左右,然后就可以开找...竖矩阵的第三个值,通常为0,就算乱晃,也会保持0的位置。 找到矩阵地址,当我们让人物只跳动时,矩阵呈现出来的效果如下。 上下晃动鼠标,矩阵呈现出来的效果如下。...不是矩阵的矩阵 第一种不是矩阵的情况,数据跳动幅度较乱,并且不是4*4在跳动,而是很多行。 第二种,混乱无序,不连贯,不是一个结构体,不是矩阵。 第三种,最常见的乱序,不是矩阵。

    85210

    相机视角FOV计算公式

    以35mm胶片相机为例,胶片的图像格式是36mm宽24mm高。...) = 83.97 对角视角 = 2 artan(胶片对角/2/镜头焦距) = 2 artan(43/2/24) = 83 如果镜头焦距扩大3倍到72mm,水平视角将减少为28°,这将产生一个更高的放大倍数并被看作是一个长焦镜头...在同样的航高下,相机镜头光轴垂直于地面,广角镜头比长焦镜头所能拍到的范围要大,但是分辨率要小(由于同样面积的CMOS要记录更大的面积,所以单位面积的地物均摊到的像元数量就少了);变焦系数,如果为定焦镜头...,系数为1,默认为定焦镜头; FOV解释:         视场角在光学工程中又称视场,视场角的大小决定了光学仪器的视野范围。...视场角又可用FOV表示,其与焦距的关系如下:h = f*tan\[Theta];像高 = EFL*tan (半FOV);EFL为焦距;FOV为视场角。

    13.9K20

    TDW设计周2023 | 大咖特辑:Glenn Tan

    ,更凸显了创造力对我们生活的潜在影响。...与智能技术不同的是,好创意的产生,不是直觉的往前,而是相反的往后。因为,好创意都藏在我们身后,所以,视野能“往后”,品牌才有 “往后”。品牌如人,利用创意去为品牌讲好故事,才能传递价值,鼓舞人心。...在科技超速发展的环境下,找到创意与科技的平衡。 2. 更有效的品牌联名,兼容双方品牌,达到真正的win-win。 3. 在信息爆炸时代,锚定最好的概念去发挥创意和创作。 演讲内容重磅剧透!...本次分享的主要议题是讨论——品牌设计师如何在智能时代中突出重围。身为局中人,更需辨明方向。回看过去,找到更好的Deliver Distinctiveness (交付独特性) 。...创意在所有内容生产过程中,帮助确立最佳路径,找到最有效的方式去展开。

    33120

    CCD工业相机、镜头倍率及相关参数计算方法

    再结合相机靶面的大小来确定是哪个型号,工业镜头的焦距越小,视场角就越大,视野也就相应的更大。...例如:CCD2/3″(长8.8mm×6.6mm),视场范围(长64mm×48mm) 光学放大倍率=8.8/64=6.6/48=0.1375 工业相机与镜头分辨率匹配关系 镜头的成像质量有它自己的一系列衡量指标...拍摄距离为4~20米 拍摄角度为40° F=12mm拍摄距离为5~25米 拍摄角度为25° F=16mm拍摄距离为5~30米 拍摄角度为20° F=25mm拍摄距离为20~80米拍摄角度为15° 计算工业镜头视场范围...视场的大小=(CCD格式大小)/(光学放大倍率) 例如:光学放大倍率=0.8X,CCD1/2〃(长4.8mm×宽6.4mm)视场大小: 长=4.8/0.8=6(mm), 宽=6.4/0.8=8(mm...镜头计算公式,Y=f*tanθ y:像的大小 f:焦距θ:半画角,θ=2tan-1*y/2f,例:1/2寸摄像机配12.5mm镜头时画面横向的视场面是:θ=2tan-1*6.4/2*12.5=28.72

    4.5K40

    IFD-x 微型红外成像仪探测距离说明

    红外热成像仪是用光学镜头来收集被测物体的热辐射能量的,故此探测距离会受镜头视场角 和热成像像素分辨率有关。...假如某成像仪的成像分辨率为 32*32 像素,视场角为 75 度,则可以理解为从镜头发射出 32*32=1024 条激光来探测 1024 个点的温度(32 行*32 列),每行 32 个点,每列 32...即:当成像仪的像素数量和视场角一定时,它的有效探测距离就与被测物体的大小有关。...当被测物体尺寸已知时,对其进行探测的理论最远距离为: 图片本设备分 A 型和 B 型两种,视场角分别为 11075、5535,则相邻两条测线的夹角为: A 型:水平方向 3.548°垂直方向 3.261...° B 型:水平方向 1.774°垂直方向 1.522° 被测物体尺寸用 D 表示,最远探测距离用 S 表示,相邻测线夹角用 a 表示,则有式:S = 2 × tan若被测物体为 0.5 米,则其被探测到的最远距离为

    37830

    HDOJHDU 2552 三足鼎立(tan()和atan()方法)

    Problem Description MCA山中人才辈出,洞悉外界战火纷纷,山中各路豪杰决定出山拯救百姓于水火,曾以题数扫全场的威士忌,曾经高数九十九的天外来客,曾以一剑铸十年的亦纷菲,歃血为盟,...可惜辽誓不甘心,辽国征南大将军欲找出三人所在逐个击破,现在他发现威士忌的位置s,天外来客的位置u,不过很难探查到亦纷菲v所在何处,只能知道三人满足关系: arctan(1/s) =...,直接取整 比如:答案是1.7 则输出 1 Sample Input 1 1 2 Sample Output 1 就是调用java.lang.Math中的tan()和atan()方法~...题目给的那个公式没用上~ 至于题目说的取整~~坑了我2次WA。。...double s = sc.nextDouble(); double u = sc.nextDouble(); double v = 1.0/Math.tan

    32320

    Java中sin、log、tan等复杂数学运算怎么搞?

    MXReflection,一个基于mXparser库功能的Java复杂计算框架。 还记不记得求学时代各种复杂的数学公式?sin、log2、tan等等等,是不是看到这就觉得算起来麻烦?...通过MXReflection框架,你可以使用Java计算这些曾经我们觉得无比复杂的数学运算和函数,只需使用与类相关的字段。...        int field2;         @Expression("f1 * sin(f2) * log2(f1 + f2) + der(cos(f1), f1) * pi + int(tan...&&, /, ~&, ~&&, ~/, |, ||…) Bitwise Operators (@~, @&, @^, @|, @>) Unary Functions (sin, cos, tan...@Autowire 和 @Resource 注解使用的正确姿势,别再用错的了!! 好用到爆!多种数据库只需一个工具就能搞定! 喜欢的这里报道 ↘↘↘

    48630

    为什么不同焦距的鱼眼镜头可以达到同样的视角?

    假设某个点在视野中与光轴的夹角是 \theta,这个点在底片上成的像距离底片中心为 y 那么,对普通镜头来说,y = f * tan(\theta),这里 f 是焦距。...,常见的几种投影方式如下 [1] 1、y = 2 f * tan(\theta / 2) 体视投影,Stereographic (conform) 2、y = f * \theta 等距投影,方位等距投影...当我们在讨论普通镜头视场角和焦距的关系的时候,是以这个事实为基础的。但是,存在径向畸变的“异性”镜头(鱼眼镜头是其中一种)的作用,就是在小孔成像模型中,把成像面变成一个曲面。...想象一下,在上图中的模型中,如果把左边的像平面变成一个半球形,像碗一样扣在小孔上,岂不是甭管什么焦距,都能获得 180 度的视场角? 比如下面这张焦距/视场角换算表中最左边的那个半圆。...甚至能设计出视场角大于 180 度的镜头(*注意,这里只是个形象的比喻,后面我会解释)。 当我们获得了“像曲面”这个概念,基本上就可以对各种广角镜头的工作方式产生“画面感”了。

    36210

    透视投影矩阵推导

    −zFarzNear+zFar​−1​00zNear−zFar2⋅zNear⋅zFar​0​⎠⎟⎟⎟⎞​ 其中的 1 tan ⁡ ( f o v y 2 ) \frac{1}{\tan(\frac{...FOV(Field of View,视场角),相机可以接收影像的角度范围,也可以称为视野; aspect :裁剪平面的宽高比; zNear :摄像机与近裁剪平面的距离; zFar :摄像机与远裁剪平面的距离...将该平行管道映射到规范化观察体中 有近裁剪平面到投影中心或投影参考点的距离 zNear 和垂直方向上的视场角 fovy ,故可求得裁剪窗口的宽 W W W 和高 H H H: H 2 = z N...′′ 的齐次坐标: p ′ ′ ( − x v z v ⋅ a s p e c t ⋅ tan ⁡ ( f o v y 2 ) , − y v z v ⋅ tan ⁡ ( f o v y 2 ) ,...{fovy}{2})},z_v”,1) p′′(−zv​⋅aspect⋅tan(2fovy​)xv​​,−zv​⋅tan(2fovy​)yv​​,zv′′​,1) 对 p ′ ′ p” p′′ 的齐次坐标中的每一位都乘以

    1.6K20

    ACM MM 2023 | PanoDiff:从窄视场图片生成全景图

    360度全景图在计算机图形学及视觉领域应用广泛,相比于手机等移动设备即能拍摄的窄视场图片(Narrow Field of View,NFoV),获取360°×180°的全景图成本较高。...实验表明PanoDiff实现了SOTA的全景生成质量,并且可控性高,适用于内容编辑等各种应用。 介绍 图1 teaser 全景图像捕捉的视场广泛,包括360°水平方向和180°垂直方向视场范围。...此外,以前的方法将这个问题视为一个图像条件生成任务,使得他们的流程对于生成结果的控制和灵活性都很小。 ImmerseGAN使用额外的文本指导来进行基于GAN的全景图生成。...对于在相同位置但不同姿态下拍摄的多个NFoV(窄视场)图像,我们的目标是估计它们之间的相对姿态。在全景图像的设定下,不涉及相机平移,我们将相对相机姿态形式化为旋转角度。...需要注意的是,这个计划与训练阶段中的旋转约束一致,因为两者都涉及隐式空间中的相同类型的变换。旋转计划增强了我们方法的鲁棒性,并促进了具有改善几何完整性的全景图的生成。

    94030

    【GAMES101】Lecture 19 相机

    ,那么传感器上每个像素点记录的光都来着物体所有点的光,那记录的值都是差不多一样的了 视场 Field of View (FOV) 这个视场FOV指的是一个角度,可以用来衡量相机拍摄到场景的范围,这个传感器的尺寸为...h,那么传感器到透镜或者说针孔的小孔的距离为焦距f,那么根据相似三角形原理这个FOV的正切值tan就等于f/2h 固定传感器的大小为35mm,那么就可以通过焦距来衡量FOV,焦距越小这个视场就越大,像这个焦距...17mm就是一个广角 像这个手机,它的本身机身厚度限制了相机它的焦距的大小,那可以通过装尺寸更小的传感器来保持相同的FOV 曝光(Exposure) 这个曝光H=T×E,这个T就是曝光的时间,E是单位面积上通过的光通量...这是因为这个物体本身在移动的话,那快门保持打开的时间内进入了物体移动的光,再经过传感器平均就会产生模糊的感觉 但是这个模糊有时候是需要的,因为从人的视觉来看,模糊给人一种动态的感觉 但是这个快门毕竟是机械装置...,再快它始终有一个时间的限制,当物体移动的速度很快,物体上不同位置出来的光到达传感器的时间不同时就会出现扭曲的现象 这样就可以通过调整这个光圈和快门速度来到达基本相同的曝光度,但是相同的曝光度得到的照片不一定一样

    13310

    Oculus申请柱形曲面显示器专利,可提供更宽视场 | 热点

    据媒体报道,该专利展示了一种圆柱形的曲面显示屏,这种类型的显示屏在VR显示方面具有显著的优势,因为它提供了更宽的视野范围,且消除了其他VR头显需要用镜头和软件才能修正的光学畸变。...其实,现代虚拟现实技术的发展时间不长,尚不足以建立一个标准的技术周期,但专家们已经开始猜测下一代VR头显可以为市场带来更多惊喜。...而Facebook于10月的OC4大会上发布了Oculus Go,和一款无需智能手机或PC驱动的VR一体机。...同样在OC4发布的还有Project Santa Cruz头显,一款搭载新显示器和新菲涅尔透镜的高端设备。 目前,曲面屏幕在特定科技产品中十分流行,尤其是三星的产品。...因为它能提供更宽的视场,并且消除了困扰其他VR头显部分光学失真。但我们尚不清楚这项技术是否会应用在Project Santa Cruz头显,也无法确定Oculus将会如何应用这项专利。

    29700

    GAMES101作业1:旋转与投影

    学习和了解矩阵的基本使用后,准备做布置的第一次作业,巩固一下对相关知识的理解。...,我们可以考虑先将透视的*截(锥)体压成立方体(这样就跟正交投影后续的计算一样了) 左边是*锥(截)体,右边是立方体,图中标示的 n、f分别为*裁剪*面(near clip plan)、远裁剪*面(far...已知相机的垂直视场角 FOV(field of view),以及 near、far、aspect_ratio(屏幕宽高比 w / h = aspect_ratio),求图中四个顶点( l、t、r、b)...t(top) = – near * tan(fov / 2) b(bottom) = –t l(left)= –t * aspect_ratio (w/h = l / t 可以推出 l = aspect_ratio...) —— far clip plan 处的点 p1 在 near clip plan 处的位置 p2,远处点的 z 轴不变,中心点不变,唯一就是 x、y会变 推导过程比较复杂,详情可参考: https:

    1.5K31
    领券