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视频
沙龙
1
回答
Tan
的
视场
、
、
、
我想知道黄褐色
的
视角是做什么
的
。我看到了下面这行代码,我想更好地理解它。float fovLeft = Mathf.
Tan
(-outerFieldOfView * Math.PI / 180);float fovRight = Mathf.
Tan
(-innerFieldOfView * Math.PI / 180); float fovBottom = M
浏览 22
提问于2020-05-05
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1
回答
用于匹配摄像机
的
帧和宽比指南
的
计算
然后,我们还需要计算屏幕摄像机,并调整它
的
fov,框架相机正好适合内部。 但是在宽镜片(大
视场
,小焦距),解决方案开始破裂,白色监视器助手周围有额外
的
空间,例如: 通过观察,白色<e
浏览 5
提问于2013-07-24
得票数 0
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1
回答
直接计算透视
、
、
、
换句话说,我们只需尝试将模型投影到屏幕平面以下
的
透视图上。假设我们
的
视场
是60度,所以焦距是
tan
(30)。给我一个顶点V=(x,y,z) 投影顶点V_p = V/(z*
tan
(30))或V_p = V/(z/
tan
(30))
浏览 0
提问于2018-10-17
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1
回答
如何从rgb和深度图像创建点云?
对于我目前正在从事
的
一个大学项目,我必须通过读取数据集中
的
图像来创建点云。这些基本上是视频帧,每一帧都有一个rgb图像和一个相应
的
深度图像。未提供用于拍摄视频
的
摄像机
的
信息,该项目还声明如下: 我很少或根本没有计算机视觉方面的经验,我从来没有遇到过两个
视场
正在使用。假设我按原样使用图像
的
深度(对于z坐标),我将如何计算点云中每个点
的
x和y坐
浏览 0
提问于2019-05-08
得票数 1
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1
回答
OpenGL -在没有glScalef
的
情况下设置很好
的
距离
、
、
我试图为粒子磁盘
的
全貌设置一个很好
的
距离,同时有一个有效
的
线标度,它表示磁盘
的
比例尺的当前值,作为鼠标缩放
的
函数。gluLookAt (0.0, 0.0, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);gluLookAt和glScalef
的
上述数值是近似选择
的
,即手工选择,而没有精确
的
计算。我只想对磁盘有一个完整
的
视图(白色粒子)。为此,我知道磁盘(x
浏览 5
提问于2015-09-14
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2
回答
THREE.PerspectiveCamera中无失真的90度
视场
我正在构建一个运行在THREE.js上
的
网站来生成一个3D世界。根据电子游戏
的
经验,我知道他们通常使用90度左右
的
视角。然而,当我将PerspectiveCamera在THREE.js中设置为如此高
的
FOV值时,场景就被严重扭曲了。这种失真在游戏中被某种程度地消除了,同时保持了大视野。这是怎么做
的
?相机就是这样创建
的
: 75, window.innerWidth / window.innerHeight
浏览 3
提问于2014-10-30
得票数 7
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3
回答
“
视场
”与“镜头长度”
的
关系是什么?
、
、
我想知道它们是否相互关联
浏览 0
提问于2010-12-13
得票数 6
3
回答
确定智能手机摄像头
的
视角
、
、
、
我正在试着确定Droid不可思议
的
智能手机摄像头
的
视野大小。我需要知道我正在开发
的
应用程序
的
此值。有人知道如何通过编程找到/计算它吗?
浏览 2
提问于2010-07-16
得票数 23
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1
回答
THREE.JS:获取与摄像机相关
的
物体大小和屏幕上物体
的
位置
我是3D编程
的
新手,我开始探索从WebGL到Three.JS
的
3D世界。cube = new THREE.Mesh( new THREE.MeshFaceMaterial()和高宽比为1.8311874
的
凸轮 c
浏览 3
提问于2013-03-11
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1
回答
将角度FOV转换为以公里为单位
的
FOV
、
我需要计算以公里为单位
的
FOV 角度
视场
= 98 x 98°,物体距离=86 98 FOV [km] = (
tan
(98/2) * 180 / pi) * 86 给出否定
的
结果。我
的
错误在哪里?
浏览 25
提问于2021-09-21
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1
回答
单位-自上而下
的
透视相机到正字法尺寸
、
我有一个60英尺
的
透视相机。它通过旋转(90,0,0)和位置(0,50,0)从顶部观察对象。 用户可以选择将相机转换为正射视图,以获得没有任何深度
的
2D视图。现在,我如何计算正字法尺寸,使视图看起来与透视视图中
的
相同(只是没有深度)?
浏览 0
提问于2019-06-07
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1
回答
在
视场
中查找像素位置
、
、
、
所以我有一个摄像机,它有一个明确
的
视野,一个我想在图像中标注
的
地方。我有两个点
的
lat和lon,我知道它们之间
的
角度,但是我寻找像素位置
的
方程是关闭
的
。随信附上一张图片,以帮助我解释: 我可以求解相机
的
每一个矢量到中心、视点、
视场
的
全角度和中心与视点之间
的
角度。以下是我目前正在使用
的
:
视场
角度(绿色角度)/矢量之间
的
角度(蓝色角度)* 1024 (
浏览 1
提问于2013-08-07
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1
回答
矩阵数学:如何指定相机
的
距离,以使一个物体
的
大小是完全可见
的
?
、
、
、
这是我
的
代码,它绘制了一个自顶向下
的
视图,基于瓷砖
的
地图。但我不知道相机需要放在多高
的
天空中,这样地图才能完全可见,所以没有任何东西被切断,我看不到屏幕边框上
的
任何边框。我尝试使用公式“
tan
(角)= a/b”,其中“角度”是我
的
FOV (45度)和"a“我
的
屏幕宽度和"b”
的
要求高度,但它没有返回正确
的
结果。这是正确
的
公式,还是问题在其他地方?float fieldO
浏览 0
提问于2022-05-08
得票数 0
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1
回答
android opengl通过相机变焦检查点
的
可见性
、
、
、
、
我在一个android opengl 1.1 2d游戏上工作,在车辆上
的
俯视视图和相对于车辆速度
的
相机变焦。当速度增加时,摄像机缩小,为玩家提供最佳
的
道路可见性。我很容易找到准确
的
方法来检测一个精灵是否可见,关于他
的
位置和当前
的
相机变焦。下面是我
的
GLSurfaceView.Renderer类
的
示例
浏览 2
提问于2013-01-23
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2
回答
人类视觉
的
普遍“距离点”是什么?
、
、
我知道下面线性透视网格
的
方程是,“3”S和“5”S来自距离点到消失点
的
距离在右边
的
网格上,物体以更大
的
速度向后移动,比在距离点为5
的
网格上移动
的
速度要小。例如:直径为1‘
的
圆(与物体
的</e
浏览 0
提问于2017-07-19
得票数 2
4
回答
计算FOVX (openGL)
、
、
、
我在不同
的
地方阅读不同
的
东西,在使用我发现
的
任何一种方法时,我都得不到正确
的
行为。那么,有没有人可以告诉我,考虑到相机
的
凹陷和纵横比,我如何计算相机
的
fovx?
浏览 3
提问于2011-04-01
得票数 4
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1
回答
OpenGL绘制矩形填充窗口
、
、
、
、
我试图理解OpenGL MVP矩阵,作为一个练习,我想画一个矩形填充我
的
窗口,使用矩阵。我想我会很容易找到一个教程,但所有我发现
的
似乎只是把随机
的
值在他们
的
MVP矩阵
的
设置。: 0, 1, 2,};由此,我可以计算z附近和z远处窗口
的
宽度/高度: float zNearHeight = <em
浏览 5
提问于2020-04-16
得票数 1
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1
回答
如何将像素/屏幕坐标转换为笛卡尔坐标?
、
、
、
、
我在图片上
的
信息是(见下图): vFov (度)、hFov (度)、像素宽度、像素高度 基本上,我想要
的
是取图像上
的
任何像素,并计算像素位置从图像中心以度为单位。 ?
浏览 86
提问于2020-03-30
得票数 1
1
回答
我如何才能在glm透视投影中获得距离,以表示屏幕中
的
1个像素?
、
、
、
world.scale);我想猜一下我要用这个值来画一条有像素完美宽度
的
线我知道我
的
屏幕
的
宽度,现在我正在尝试将表示1像素
的
视口
的
百分比转换为glm cameraView
的
距离。所以,即使变焦改变了,我画
的
线条在屏幕上也总是一样大小。 glm中是否有这样
的
功能?
浏览 4
提问于2022-03-20
得票数 3
2
回答
什么是第三人称游戏
的
常见
视场
?
、
我正试图决定第三人游戏
的
视野(FOV),我真的不知道从哪里开始。从最近
的
TPS游戏和他们默认使用
的
FOV中有一些参考点是非常有帮助
的
。麻烦
的
是,许多第三方游戏(或者至少是我尝试过
的
游戏)没有任何设置或信息,他们
的
默认
视场
是什么。我看过Uncharted 4,Hitman (2016),该部门和GTA 5,但在任何地方都找不到关于他们
的
FOV
的
信息。我知道每个游戏是不同
的
,游戏
的
类型
浏览 0
提问于2017-01-03
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