我正在尝试使用tokio接收单个数据包:
extern crate tokio;
extern crate tokio_io;
use tokio::net::{TcpListener};
use tokio::prelude::*;
use std::net::SocketAddr;
fn main() {
let addr = "0.0.0.0:8080".parse::<SocketAddr>().unwrap();
let socket = TcpListener::bind(&addr).unwrap();
printl
我正在尝试通过TCP连接发送他们的信息后发送文件。在接收主机的末端,接收数据包。我使用Wireshark进行了确认。然而,数据不能在NetworkStream中接收。
public class FileTransporter
{
public void ReceiveFiles(IPAddress IP, int port)
{
TcpListener tcpListener = new TcpListener(IP, port);
tcpListener.Start();
using (TcpClient tcpClient =
我正在尝试构建一个服务器客户端应用程序(wpf)。
我想要完成的结构是:
只发送数据(简单字符串)的客户端需要是一个wpf应用程序。
只接收数据的客户端(来自发件人客户端的字符串)。
将数据从发送方传输到接收方(可以是多个发送方和多个接收方)的服务器可以是控制台应用程序。
我面临的问题之一是如何分离服务器角色。
第二个问题是如何让服务器知道与其通信的客户端的类型,即发送方或接收方。
这是我的密码:
服务器:
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threadi
我正从主应用程序运行一个C#服务器,我希望将从服务器线程接收到的消息传递到主线程。对于新的连接,服务器应该在后台运行。每次有新连接时,服务器都应该将接收到的消息传递给主应用程序。如何让主应用知道消息何时收到?当有新的连接时,如何将消息从服务器线程传递到main?
主要应用程序
public partial class MainWindow : Window
{
TCPServer Server = new TCPServer(); //start running the server
//get the message (Server.message) w
我知道我的题目不好,但我不知道如何写这道题。我正在接收一个XML over tcp连接,但问题是字符串中充满了"\0“,所以当我使用该字符串变量时,我看不到消息。我可以执行string.length并看到它已填充,但无法到达文本。我已经尝试过replace方法,但我知道这不是正确的解决方案。所以我的问题是如何才能正确地接收文本?
TcpListener tcpListener = new TcpListener(Convert.ToInt16(_Port));
tcpListener.Start();
while (true)
{
Socket handlerSocket =
我在C#中使用套接字编程创建了一个简单的服务器,它将从客户端接收一个文件。下面给出了我的示例代码段。
我想增加一些限制。我想限制文件大小(如4KB或2KB)和允许的文件格式(如.doc、.txt、.cpp等)。它将在客户端连接到服务器后立即发送到客户端,以便客户端能够相应地发送文件。我该怎么做?
示例代码段:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Text;
namespace FileT
我想知道在我正在构建的应用程序中,我做得是否正确。应用程序必须接收传入的TCP连接,并对每个调用使用一个线程,以便服务器可以并行应答多个调用。
我要做的是,一旦我得到一个被接受的客户,就再给BeginAcceptTcpClient打电话。我猜当命中ConnectionAccepted方法时,它实际上在一个单独的线程中。
public class ServerExample:IDisposable
{
TcpListener _listener;
public ServerExample()
{
_listener = new TcpListener(IP
我正在维护一个使用TcpListener侦听传入通信的应用程序。下面的代码打开连接:
Dim listener As TcpListener
_listenFailed = False
Try
listener = New TcpListener(System.Net.IPAddress.Parse(Me.Host), Me.Port)
listener.Start()
Catch ex As Exception
' an error here means the settings are likely bogus
_listenFailed = Tru
我有一个简单的TcpListener,我想解析它接收到的数据。这就是我所拥有的,它起作用了:
TcpListener listener = new TcpListener(localAddr, port);
var client = listener.AcceptTcpClient();
var buffer = new byte[10240];
var stream = client.GetStream();
var length = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
var incomingMessage = Encoding.UTF8.GetS
客户端
class Client
{
public TcpClient client;
public StreamWriter server;
public ServerPlayer serverPlayer;
public Player player;
public void Connect(Player p)
{
player = p;
serverPlayer = new ServerPlayer();
client = new TcpClient(AddressFamily.InterNet
下面是一个用c#编写的示例服务器程序,它从客户端接收一个id。我的示例代码如下所示。我想向客户端发送一个字符串数组,并在客户端控制台上显示。示例数组字符串可以是:
string[] arr1 = new string[] { "one", "two", "three" };
我需要用下面的服务器和客户端代码添加哪些额外的代码?
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace server
{
class Progra
我有一个简单的应用程序,可以接收和发送tcp数据。现在有一个用来启动侦听器的线程,在这个线程中还有另一个要接收的线程。
它起作用了,但似乎是在浪费资源。连接可以简化吗?
public partial class Form1 : Form
{
private readonly TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Any, 1980);
private NetworkStream sendStream;
private NetworkStream recvStream;
private Tcp
我有一个问题,我无法解决,因为我的c#知识不是很好。我在互联网上找到了一些代码,并根据自己的需要对其进行了修改。
我的问题是,当我向客户端发送消息时,只有一个接收到消息,然后下一个消息被另一个客户端接收,依此类推。我想在不丢失任何数据的情况下向所有连接的客户端发送相同的消息。
服务器
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
public class AsynchIOServer
{
static TcpListener tcpListener = new TcpListener(10);