该项目的用户界面非常简单。它显示了一个欢迎标签(如果有的话,可以很容易地用徽标替换)和两个EditText元素,一个用于用户名,另一个用于密码。布局还包括一个触发登录序列的按钮。背景颜色是漂亮,平坦,浅灰色。
Google I/O 2015 ,谷歌意识到向后兼容是实现material design的重要部分。当然support library,比如appcompat-v4 和 appcompat-v7是解决方案的一部分。
本教程中,我将再次讨论Material Design。Google I/O 2015 对于每一个开发者来说都是一个重大的事件,设计当然也是谈资之一。
今天这篇文章应该算是Material Design系列的补充篇,因为这篇文章本来应该放到前面讲的,因为讲的是主题嘛,对于一些状态和颜色的介绍,因为我们一新建一个项目时,系统自带了三个属性的颜色,现在就重点介绍这三个颜色属性的意义和作用。讲明白这个,留着以后讲别的用。 最常用的三个颜色属性 colorPrimary colorPrimaryDark colorAccent 这三个分别代表什么意思呢? colorPrimaryDark 是状态栏底色 colorPrimary 如果你不手动自己去修改toolbar
https://github.com/yechaoa/MaterialDesign
本文实例为大家分享了TextInputLayout输入框悬浮标签的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本篇博客带来一个具有强大提示的Material Design风格的控件TextInputLayout,使用这个控件可以非常方便的做出用户登录界面帐号密码输入框的效果,文章将会从以下TextInputLayout使用和TextInputLayout源码分析两个方面对这个强大的控件进行分析。
TextInputLayout是MaterialDesign库中对编辑框EditText进行增强的一个控件。众所周知,EditText未输入字符时,我们可以给它显示默认的提示文字hint;可是一旦输入字符,这个hint提示就消失了,虽然没有提示也没有什么大碍,但有总比没有好呀。TextInputLayout便是用来解决提示文字的显示问题,它默认把提示文字显示在编辑框的上方,这样在编辑框内输入文字,就不影响上方的提示文字了。 代码中使用TextInputLayout要进行以下改造: 1、添加几个库的支持,包括design库(TextInputLayout需要)、appcompat-v7库(AppCompatActivity); 2、编辑框所在页面的Activity需要继承自AppCompatActivity,否则运行时打开页面会报错; 3、布局文件中在TextInputLayout节点下面加入EditText控件,必须并且只能加入一个EditText; 下面是TextInputLayout新增的方法说明: setHint : 设置提示文字的内容。 setHintEnabled : 设置提示文字是否可用。 setHintTextAppearance : 设置提示文字的风格。 setHintAnimationEnabled : 设置提示文字的展示动画是否可用。 setError : 设置错误文字的内容。 setErrorEnabled : 设置错误文字是否可用。 setCounterEnabled : 设置文字计数器是否可用。 setCounterMaxLength : 设置文字计数器的最大长度。 从以上方法可以看到,TextInputLayout增加的界面元素主要是三个,分别是位于编辑框左上角的提示文字、位于编辑框左下角的错误文字、位于编辑框右下角的文字计数器。具体的文本输入布局效果如见下:
PS:在这之前也就是上一篇介绍了MaterialDesign一些滑动删除、标题栏的悬浮效果等,如果没看过第一篇的小火鸡可以看一下,因为这篇是接着上一篇写的,有一些东西上一篇写过了这里就不在重复了(MaterialDesign应用技术一),这篇也是上一篇的升级版,在我们日常写界面的时候,都想简单并且界面美观,这就少不了动画效果,MaterialDesign我们一般用到的动画,里面都有,不用我们自己写,在这个强大的库里,他都能够做什么呢,让我们来简单看一下。 上滑 顶部背景图片缓慢消失,标题悬浮 在标题 上栏加
Event:事件,可以是任意类型的对象。 Subscriber:事件订阅者,在EventBus3.0之前消息处理的方法只能限定于onEvent、onEventMainThread、onEventBackgroundThread和onEventAsync,他们分别代表四种线程模型。而在EventBus3.0之后,事件处理的方法可以随便取名,但是需要添加一个注解@Subscribe,并且要指定线程模型(默认为POSTING),四种线程模型下面会讲到。 Publisher:事件发布者,可以在任意线程任意位置发送事件,直接调用EventBus的post(Object)方法。可以自己实例化EventBus对象,但一般使用EventBus.getDefault()就好了,根据post函数参数的类型,会自动调用订阅相应类型事件的函数。
学校开了Android课,最后让交一个大作业。正好拿来练练手,记录下思路。也希望能给有需要的朋友们一些帮助。恩,纯小白教程,大神们可以绕路了。
这个兼容库容易和Google之前发布的 Android Support Library 22.1 混淆,两者的区别在于:
字符串 S 由小写字母组成。我们要把这个字符串划分为尽可能多的片段,同一个字母只会出现在其中的一个片段。 返回一个表示每个字符串片段的长度的列表。 注意:
作者 tianjiyun 就在今年上半年,456游戏大厅还是金钱的代名词。一个看起来并不起眼的游戏平台,注册用户却达2000余万,每天获利最高可达100余万。这样的一个游戏大厅,必然是各路木马的兵家必
在Gradle的依赖中添加上com.android.support:design:23.0.0,其中23版本根据编译的android版本来调整对应版本即可
零、前言 这是两个比较小的点,放在一起说一下: 沉浸标题栏:现在基本上都用沉浸标题栏了,不然最顶的一小块跟app风格不搭 TextInputLayout:包裹一个EditeText,多用于登陆验
github地址:https://github.com/shuaijia/MaterialDesignProject 添加依赖 TextInputLayout是在Material Design中的,如
在上一篇文章中在HomeActivity中通过装载不同的Fragment显示不同的数据,目前有新闻数据和视频数据,不过光是显示数据,看不到详细内容也不行。其次在这样的页面中要想显示个人信息的话,可以增加一个Fragment或者通过侧滑抽屉来显示,同时既然有个人信息页面,自然就要有登录和注册的关系,之前的登录是个假的,这次我就做的真一点,用一下本地数据库。
Material Design是Google设计的一套视觉语言,将优先的经典的设计原理与科技创新相结合,为开发者提供一套完成视觉和交互设计规范。移动设备是这套设计语言的基础对象,让用户在不同的平台、不同尺寸的设备上能保持一致的体验。 Material Design强调交互上的即时反馈,即对于用户的触控等行为app需要给出即时的反应。同时Material Design要求应用给用户带入感,让用户在使用时是沉浸在当前的应用当中。例如Google给出了沉浸式状态栏等“工具”,希望通过改变StatusBar和NavigationBar来给用户更强的融入感,专注于应用本身提供的内容。 Google从动画、颜色、样式、触控反馈、布局等多个方面给出了Material Design的设计要求。无论是单一的控件还是图文布局,Google都给出了明确的设计说明,有兴趣的同学可以去上方提到的官方链接处做进一步了解。
练习 6.3: (*IntSet).UnionWith会用|操作符计算两个集合的交集,我们再为IntSet实现另外的几个函数IntersectWith(交集:元素在A集合B集合均出现),DifferenceWith(差集:元素出现在A集合,未出现在B集合),SymmetricDifference(并差集:元素出现在A但没有出现在B,或者出现在B没有出现在A)。
【问题】有两个表,我要比较出重复的数据、表1未出现在表2中的数据、表2未出现在表1中的数据,怎么样。
MVVM框架出来已经有一段时间了,现在也有很多的项目运用了MVVM框架,因此也不算是很新的东西,但是从个人的角度来说我希望写出来,因为每年都会有新的Android开发工程师进入,一些框架的使用都是封装好的,或者写的很高级,刚开始不容易看懂,因此我的想法是写一个简单易懂的MVVM框架,并且在这个上面去加入Jetpack的组件,当然了,我技术比较菜,大佬要是看见了高抬贵手。
我们在构建MVVM应用的时候数据时双向流动的,比如:用户输入了数据,那么我们的model层的数据也要自动跟着更新或者我们校验了数据,是图层也要给用户反馈;网络请求完成,我们的视图层的数据也要跟着更新。
简介 使用ObservableField<T>来初始化变量,例如:var userPhone=ObservableField<String>() 封装 这时候我们需要对model类进行一层封装才能达到
membership_handler.go提供了GetMembers、AddMember、UpdateMember、DeleteMember、GetCluster、UpdateAdminURL方法
我们最近宣布了 Material Design Components(MDC)1.1.0 ,这是一个库更新,为您的 Android 应用程序带来了 Material Theming 、新的组件、深色主题和其他令人兴奋的功能。
本来是为了复习数据库期末考试,结果找了一圈都没有发现比较好的解释,通过查阅资料和总结,为大家提供通俗易懂的解法,一听就会!并且配有速记口诀!介是你没有玩过的船新版本包含最小依赖集求法候选码求法
本文实例讲述了Android编程实现的身份证、车牌号正则验证工具类。分享给大家供大家参考,具体如下:
之前写过Kotlin版的低功耗蓝牙的扫描连接交互的文章,后面我在实践过程了也发现了一些问题,那就是当我从一个设备换到另一个设备时,需要去改动代码才行,这无疑给调试带了很大的困扰,因此我想对这个App做进一步的优化,有可能会做成一个低功耗蓝牙的通用调试App,最好能满足所有的调试需求,当然这是我的一个想法,下面开始吧。
在上一章中,我们巧妙的把大量的 JSX 逻辑处理封装在了 List 组件中,使得在页面组件的代码变得非常简单。这是针对 UI 层的逻辑处理,那么在数据的处理上,是否也能够进行一些封装呢?
Vista 以后微软在任务栏加入了新的快速启动功能(可能叫快速启动已经不合适了),程序需要人为的去手动点击固定到任务栏或从任务栏取消固定,且微软没有提供任何接口让用户在后台静默设定默认的快速启动程序,这也是为了保护任务栏的生态,不被一些恶意软件强制修改。但如果你必须要通过静默的方式实现这个功能怎么办?别着急,使用以下脚本即可解决你的问题。
React 是一个专注的组件库。因此,它对如何请求远程数据没有什么建议。如果要通过 HTTP 请求数据并将其发送到 Web API,可以考虑下面四种方法。
上一篇文章,我介绍了KMP算法。 但是,它并不是效率最高的算法,实际采用并不多。各种文本编辑器的"查找"功能(Ctrl+F),大多采用Boyer-Moore算法。 Boyer-Moore算法不仅效率高
前言 使用输入框时产品常常会有一些需求,比如123456789变成123-456-789或者限制一些字符的输入等等。很多时候都是网上搜索就完事了,但是每次都去搜索有点浪费时间,而且有些也不符合需求。所
kingbus的binlog_syncer_handler.go提供了StartBinlogSyncer、StopBinlogSyncer、GetBinlogSyncerStatus方法
怎么可能,让我们将数据请求部分抽离为一个自定义hook——useSomeData。
针对控制台的ILogger实现类型为ConsoleLogger,对应的ILoggerProvider实现类型为ConsoleLoggerProvider,这两个类型都定义在 NuGet包“Microsoft.Extensions.Logging.Console”中。ConsoleLogger要将一条日志输出到控制台上,首选要解决的是格式化的问题,具体来说是如何将日志消息的内容荷载和元数据(类别、等级和事件ID等)格式化成呈现在控制台上的文本。针对日志的格式化由ConsoleFormatter对象来完成。(本篇提供的实例已经汇总到《ASP.NET Core 6框架揭秘-实例演示版》)
对于 useEffect 的掌握是 React hooks 学习的重中之重。因此我们还需要花一些篇幅继续围绕它讲解。
然后通过完成按钮来作用户输入处理,并且与后台交换数据,后台返回一个参数 “Y” 则表明传参成功且后台返回值成功,即注册成功:
有一个列表,但是我们需要根据列表的不同类型查询并显示对应类型的数据。如头图所示。这里有一个很明确的现象就是,不同的类型会对应不同的列表,但是当我们代入抽象思维思考一下就能轻易发现,除了类型不同之外,其他的所有特性都是一样的。
private static final String routing = “/v1.0/sectoken/otp_validation”;
React Hook本质就是一个函数,其名称以 “use” 开头,函数内部可以调用其他的 hook,结果一般会有返回值,使用hook的目的一般是抽离多个组件的公共逻辑,本文以6个案例来带大家熟悉React Hook的使用。
Bert使用的激活函数是GELU: 正态分布下GELU(x),论文给出了近似计算公式:
在之前的实验中得到了不在词向量里的词与分词结果,结果有500多个词不在词向量里,解决方案就是重新分词,或再追加训练这些词到词向量里。但后者相对麻烦且目前样本量不大。我跟据词向量的作者[6]所使用的分词工具来分词,会比不同工具(jieba)的效果要好,因为都是同一模式的分词,分出来的词应该都会存在于大型语料库中。实验证明思路是对的,最后结果是只有60几个词不在词向量里,其中大部分为名词,还有些为因语音翻译问题所造成的出错连词,所有这些词也只出现一次,这部分可以考虑最后删去也不会影响结果。改善未出现词是个关键步骤,因为此后模型会用到词向量,如果未出现词过多,会影响词向量效果。
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