Google I/O 2015 ,谷歌意识到向后兼容是实现material design的重要部分。当然support library,比如appcompat-v4 和 appcompat-v7是解决方案的一部分。
本教程中,我将再次讨论Material Design。Google I/O 2015 对于每一个开发者来说都是一个重大的事件,设计当然也是谈资之一。
https://github.com/yechaoa/MaterialDesign
TextInputLayout是MaterialDesign库中对编辑框EditText进行增强的一个控件。众所周知,EditText未输入字符时,我们可以给它显示默认的提示文字hint;可是一旦输入字符,这个hint提示就消失了,虽然没有提示也没有什么大碍,但有总比没有好呀。TextInputLayout便是用来解决提示文字的显示问题,它默认把提示文字显示在编辑框的上方,这样在编辑框内输入文字,就不影响上方的提示文字了。 代码中使用TextInputLayout要进行以下改造: 1、添加几个库的支持,包括design库(TextInputLayout需要)、appcompat-v7库(AppCompatActivity); 2、编辑框所在页面的Activity需要继承自AppCompatActivity,否则运行时打开页面会报错; 3、布局文件中在TextInputLayout节点下面加入EditText控件,必须并且只能加入一个EditText; 下面是TextInputLayout新增的方法说明: setHint : 设置提示文字的内容。 setHintEnabled : 设置提示文字是否可用。 setHintTextAppearance : 设置提示文字的风格。 setHintAnimationEnabled : 设置提示文字的展示动画是否可用。 setError : 设置错误文字的内容。 setErrorEnabled : 设置错误文字是否可用。 setCounterEnabled : 设置文字计数器是否可用。 setCounterMaxLength : 设置文字计数器的最大长度。 从以上方法可以看到,TextInputLayout增加的界面元素主要是三个,分别是位于编辑框左上角的提示文字、位于编辑框左下角的错误文字、位于编辑框右下角的文字计数器。具体的文本输入布局效果如见下:
零、前言 这是两个比较小的点,放在一起说一下: 沉浸标题栏:现在基本上都用沉浸标题栏了,不然最顶的一小块跟app风格不搭 TextInputLayout:包裹一个EditeText,多用于登陆验
本篇博客带来一个具有强大提示的Material Design风格的控件TextInputLayout,使用这个控件可以非常方便的做出用户登录界面帐号密码输入框的效果,文章将会从以下TextInputLayout使用和TextInputLayout源码分析两个方面对这个强大的控件进行分析。
简介 使用ObservableField<T>来初始化变量,例如:var userPhone=ObservableField<String>() 封装 这时候我们需要对model类进行一层封装才能达到
Event:事件,可以是任意类型的对象。 Subscriber:事件订阅者,在EventBus3.0之前消息处理的方法只能限定于onEvent、onEventMainThread、onEventBackgroundThread和onEventAsync,他们分别代表四种线程模型。而在EventBus3.0之后,事件处理的方法可以随便取名,但是需要添加一个注解@Subscribe,并且要指定线程模型(默认为POSTING),四种线程模型下面会讲到。 Publisher:事件发布者,可以在任意线程任意位置发送事件,直接调用EventBus的post(Object)方法。可以自己实例化EventBus对象,但一般使用EventBus.getDefault()就好了,根据post函数参数的类型,会自动调用订阅相应类型事件的函数。
MVVM框架出来已经有一段时间了,现在也有很多的项目运用了MVVM框架,因此也不算是很新的东西,但是从个人的角度来说我希望写出来,因为每年都会有新的Android开发工程师进入,一些框架的使用都是封装好的,或者写的很高级,刚开始不容易看懂,因此我的想法是写一个简单易懂的MVVM框架,并且在这个上面去加入Jetpack的组件,当然了,我技术比较菜,大佬要是看见了高抬贵手。
我们在构建MVVM应用的时候数据时双向流动的,比如:用户输入了数据,那么我们的model层的数据也要自动跟着更新或者我们校验了数据,是图层也要给用户反馈;网络请求完成,我们的视图层的数据也要跟着更新。
编辑框EditText算是Android的一个基础控件了,表面上看,EditText只负责接收用户手工输入的文本;可实际上,要把这看似简单的文本输入做得方便易用,并不是一个简单的事情。因为用户可能希望App会更加智能一些,比如用户希望编辑框提供关键词联想功能,又比如用户希望编辑框能够自我纠错等等;所以,Android从设计之初就努力尝试解决这些问题,先是自带了自动完成编辑框AutoCompleteTextView,后来又在Android5.0以后提供了文本输入布局TextInputLayout。 然而,计划赶不上变化,开发工作中总有一些现有控件无法直接实现的需求,就像支付宝的支付密码输入框,在一排方格区域内输入并显示密文密码,每个密文字符之间又有竖线分隔。为直观理解支付密码输入框的业务需求,下面还是先看看该输入框的最终效果图。
学校开了Android课,最后让交一个大作业。正好拿来练练手,记录下思路。也希望能给有需要的朋友们一些帮助。恩,纯小白教程,大神们可以绕路了。
之前写过Kotlin版的低功耗蓝牙的扫描连接交互的文章,后面我在实践过程了也发现了一些问题,那就是当我从一个设备换到另一个设备时,需要去改动代码才行,这无疑给调试带了很大的困扰,因此我想对这个App做进一步的优化,有可能会做成一个低功耗蓝牙的通用调试App,最好能满足所有的调试需求,当然这是我的一个想法,下面开始吧。
在上一篇文章中在HomeActivity中通过装载不同的Fragment显示不同的数据,目前有新闻数据和视频数据,不过光是显示数据,看不到详细内容也不行。其次在这样的页面中要想显示个人信息的话,可以增加一个Fragment或者通过侧滑抽屉来显示,同时既然有个人信息页面,自然就要有登录和注册的关系,之前的登录是个假的,这次我就做的真一点,用一下本地数据库。
PS:在这之前也就是上一篇介绍了MaterialDesign一些滑动删除、标题栏的悬浮效果等,如果没看过第一篇的小火鸡可以看一下,因为这篇是接着上一篇写的,有一些东西上一篇写过了这里就不在重复了(MaterialDesign应用技术一),这篇也是上一篇的升级版,在我们日常写界面的时候,都想简单并且界面美观,这就少不了动画效果,MaterialDesign我们一般用到的动画,里面都有,不用我们自己写,在这个强大的库里,他都能够做什么呢,让我们来简单看一下。 上滑 顶部背景图片缓慢消失,标题悬浮 在标题 上栏加
EditText与TextView非常相似,它甚至与TextView 共用了绝大部分XML属性和方法。EditText与TextView的最大区别在于:EditText可以接受用户输入。 一、EditText简介 EditText支持的XML属性及相关方法见TextView表中介绍的与输入有关的属性和方法,其中比较重要的一个属性是inputType,用于为EditText设置输入类型,其属性值主要有以下一些。 n android:inputType="none":普通字符。 n android:input
Hi,小伙伴们, Layout学会了, Button和 TextView学会了, ImageView也学会了,是不是感觉总是学习这些单一的东西稍微有点枯燥了呢?那么学习了这篇文章之后,开始尽情发挥你们的想象力开始搞事情吧~
android:inputType="none"--默认 android:inputType="text"--输入文本字符 android:inputType="textCapCharacters"--字母大写 android:inputType="textCapWords"--单词首字母大小 android:inputType="textCapSentences"--仅第一个字母大小 android:inputType="textAutoCorrect"--自动更正 android:i
在Gradle的依赖中添加上com.android.support:design:23.0.0,其中23版本根据编译的android版本来调整对应版本即可
本文实例为大家分享了TextInputLayout输入框悬浮标签的具体代码,供大家参考,具体内容如下
android:inputType="textCapCharacters"--输入普通字符
从今天起可以传最近的了,虽然依旧会有些延迟O(∩_∩)O~。由于直接在真机上运行了,相关图片只能回头用虚拟机单独截了。
创建密码输入界面时,这里描述了安全性方面需要考虑的一些要点。 这里仅提及与密码输入有关的内容。 对于如何保存密码,未来会发布另一篇文章。
github地址:https://github.com/shuaijia/MaterialDesignProject 添加依赖 TextInputLayout是在Material Design中的,如
大家在进行Android项目开发的时候经常会遇到中文输入和英文输入切换的情况,本篇内容教给大家实现Android下自动识别中英文键盘的功能。
很常用的控件EditText(输入框); 和TextView非常类似,最大的区别是:EditText可以接受用户输入。和前面一样,我们不一个个讲属性, 只讲实际应用。那么开始本节内容!
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图控件TextView控件,本文我们继续盘点,介绍一下Android视图控件中的第二个控件——EditText。
该项目的用户界面非常简单。它显示了一个欢迎标签(如果有的话,可以很容易地用徽标替换)和两个EditText元素,一个用于用户名,另一个用于密码。布局还包括一个触发登录序列的按钮。背景颜色是漂亮,平坦,浅灰色。
Chat GPT 是当今著名的人工智能工具,就像聊天机器人一样。Chat GPT会回答发送给它的所有查询。今天,我将通过集成 OpenAI API (ChatGPT)构建一个简单的类似 ChatGPT 的 android 应用程序,我们可以在其中提出任何问题并获得答案。
比如上面那正图片就是我截取的添加联系人的界面,很明显能输入文本的就是EditText。
EditText ,文本输入框,一个再熟悉不过的的控件,在开发当中,我们需要经常用到。这边文章,主要是记录 EditText 的常用用法,需要的时候可以直接复制张贴,提高效率。同时,本文章会持续更新,建议收藏起来。
TextInput组件用于输入单行文本,响应输入事件。TextInput的使用也非常广泛,例如应用登录账号密码、发送消息等。和Text组件一样,TextInput组件也支持文本样式设置,下面的示例代码实现了一个简单的输入框:
1.ExtJs设置cookie两种方式 其一:设置cookie如下 saveacct=isForm.getForm().findField('itemselector').getValue(); Ext.util.Cookies.set('saveacct',saveacct); 取cookie中数据如下 var validStatus = Ext.util.Cookies.get("saveacct"); alert(validStatus); 其二:设置cookie var cookie = ne
View是单个视图,所有的控件类都是从它派生出来;而ViewGroup是个视图组织,所有的布局视图类都是从它派生出来。由于View和ViewGroup是基类,因此很少会直接使用,偶尔用到的场景,主要有如下几个: 1、页面上需要单独显示一条横线或者竖线。如果填充图片显然不够经济,最简单的做法,就是在xml布局中增加一个View控件,高度或宽度设置为1dp,背景颜色设置为线条颜色,这样便实现了单独显示线条的需求。 2、点击事件的处理函数onClick(View v),这里面我们要调用View的getId方法获取发生点击事件的控件id,从而进行该控件对应的点击处理。 3、在代码中设置某控件为可见或不可见或消失,此时需要使用View类的三个变量,分别是View.VISIBLE、View.INVISIBLE和View.GONE。
前言 使用输入框时产品常常会有一些需求,比如123456789变成123-456-789或者限制一些字符的输入等等。很多时候都是网上搜索就完事了,但是每次都去搜索有点浪费时间,而且有些也不符合需求。所
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设计和代码切换,一般情况下,我们 UI 布局都是先拖再细调整,也就是先用设计默认拖出一个大概的布局,然后用代码来微调
学习最重要的就是坚持了,笨鸟多飞,业精于勤荒于嬉,学如逆水行舟,不进则退。前面学了那么多关于函数、语法、类这些知识,确实是比较枯燥,但却是有必要的,因为这些都是在进行业务实现需要的,举个例子,常规功能,登录。你有想过需要哪些业务逻辑处理吗?你不会以为输入账号密码就没事了吗?当然不是,登录首先是页面的布局处理,通常的是输入框和按钮的搭配,当然有的会有图形验证码,手势验证码,或者滑动验证等验证手段,最简单的就是只有账号和密码的登录,但是账号和密码也是要做限制的,登录的时候首先做非空判断,输入类型限制,比如账号指定是纯数字、还是数字加字母,一般来说是纯数字的,纯数字要限制多少位数,如果是手机号的话需要用正则表达式来验证是否为正规的手机号,总不能你输入个13888888888,我都能让你登录上去吧,那这个程序员也要开除,其次就是登录的时候与后台的数据库进行查询对比,假如没有这个手机号是不是还要先注册呢?然后密码当然不能明文显示,也不能明文传输啊,也不能是纯数字或者纯字母,特殊符号什么的,这里又涉及到了密码的安全登录,常见的是三级,纯数字是不行的,这一步你在注册的时候就过不去,然后是最短和最长的密码位数限制,一般来说最短8位最长18位,然后就是传输过程加密,后台对比数据库的值是否一致,一致再允许登录,进一步的出来就是登录过程中的网络处理了,网络请求多长时间,网络异常,等一些问题的处理,但是在用户眼里就是一个简单的登录而已,所以任何功能的设定都没有你实际看上去的那么简单,如果你想的过于简单的话,都不用到客户,测试就能玩死你,你信不信?好了,废话说的有点多了,接下来进入正题,Kotlin中控件的的使用。
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我们最近宣布了 Material Design Components(MDC)1.1.0 ,这是一个库更新,为您的 Android 应用程序带来了 Material Theming 、新的组件、深色主题和其他令人兴奋的功能。
地址 http://blog.csdn.net/xiangyong_1521/article/details/78499706 目录 EditText AutoCompleteTextView 附 ---- ---- 1.EditText 简单来说说EditText这个控件,这个就相当于我们平常web开发中的文本输入框,我们如果要使用EditText,可以在布局文件中声明一个这个元素即可,下面就是一个简单的EditText的控件声明: <EditText android:id="@+id
QQ是我们日常生活使用最多的软件之一,包含登录界面和进入后的聊天界面、好友列表界面和空间动态界面等。登录界面的制作比较简单,主要考验布局的使用,是实现QQ项目的第一步。现在APP开发的首要工作都是实现登录页面,所以学会了QQ登录界面对以后的软件开发有着很重要的作用。
今天,我们将集成 OpenAI API (ChatGPT)来构建一个简单的类似 ChatGPT 的 android 应用程序,让它返回我们想要的图片,本文是上一篇的姊妹篇。
密码的显示和隐藏是一个很常见的小知识点,主要包括2个部分:小图标的变化和EditText输入密码的显示和隐藏
在“mytp”文件夹目录下创建一个名为“login”的文件夹,用来放置项目文件。
在上一篇文章中已经了解了数据操作的方式,而数据交互的字节长度取决于我们手机与蓝牙设备的最大支持长度。
今天这篇文章应该算是Material Design系列的补充篇,因为这篇文章本来应该放到前面讲的,因为讲的是主题嘛,对于一些状态和颜色的介绍,因为我们一新建一个项目时,系统自带了三个属性的颜色,现在就重点介绍这三个颜色属性的意义和作用。讲明白这个,留着以后讲别的用。 最常用的三个颜色属性 colorPrimary colorPrimaryDark colorAccent 这三个分别代表什么意思呢? colorPrimaryDark 是状态栏底色 colorPrimary 如果你不手动自己去修改toolbar
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