我正在制作一款使用unity的皇家战斗游戏。我的问题是text Mesh Pro (TMP),我听说你可以把它移出画布,这样播放器就可以看到浮动的文本。因此,我创建了一些文本,将其移出画布,但我的相机看不到它。然后,我尝试创建一个空的游戏对象,并将TMP组件分配给它,我的文本甚至在场景视图中都看不到。我尝试了透视和正交相机,但都没有显示文本。我的unity版本是2020.1.11。我做错了什么?
我在Unity中创建了一个文本网格,如下所示: var theText = new GameObject();var meshRenderer = theText.AddComponent<MeshRenderer>();textMesh.transform.position我真的不知道应该转换哪个对象,所以我分别尝试了
我试图在unity项目中更改textmeshpro的文本,所以我在GameObject中添加了一个TextMeshPro text组件。唯一可用的是TextMesh。这是等同于TextMeshPro的代码吗 而且,TMP_Text对我也不起作用。除了"TextMesh“之外,VS 2019没有其他建议 我的完整代码: using System.Collections;usingpublic string p