我已经创建了3个线程,除了thread1,所有的线程都在threadlocal属性上进行了递增操作。我还在threadlocal委托中将threadstatic属性初始化为11。class Program //static int numDuplicate = 0; static intThreadstatic variable value = 0
Threadlocal attribute va
我编写了一些小的测试程序,并且很惊讶为什么lock {}解决方案的执行速度比没有锁的要快,但是在静态变量上使用了[ThreadStatic]属性。ThreadStatic片段:private static long ms_Acc;{我很好奇为什么这个简单的例子中的[ThreadStatic]属性会增加这么
静态类中有一个ThreadStatic成员。静态类在多线程环境中使用。我希望确保当线程返回到线程池(或重用)时,成员会被释放(或重新初始化),因此以后对特定线程的任何使用都会得到变量的新副本。(CallContext主要是为了证明概念,它是一个.net标准应用程序,因此调用上下文无论如何都不能工作)。这只是我编写的一个示例代码,用于重新创建ThreadStatic、ThreadLocal、AsyncLocal和CallContext进行测试的问题。]
public static string Thr