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【C#异步】异步多线程的本质,上下文流转和同步

net同僚对于async和await的话题真的是经久不衰,这段时间又看到了关于这方面的讨论,最终也没有得出什么结论,其实要弄懂这个东西,并没有那么复杂,简单的从本质上来讲,就是一句话,async 和await异步的本质就是状态机+线程环境上下文的流转,由状态机向前推进执行,上下文进行环境切换,在状态机向前推进的时候第一次的movenext会将当前线程的环境上下文保存起来,然后由TaskScheduler调度是否去线程池拿新线程执行这个task,等到后续推进到最后的movenext的时候,里面设置好结果,异常之后,回调则需要运行在调用await之前的环境上下文中去,这里说的是环境上下文,而并非是线程,所以当前环境上下文在await之前是A线程的上下文,在遇到await结束之后可能是B线程的环境上下文,并且异步是异步,线程是线程,异步不一定多线程,这两个不是等价的,针对async和await的源码刨析可以看一下之前写的博客https://www.cnblogs.com/1996-Chinese-Chen/p/15594498.html,这篇文章针对源码讲了一部分,可能不是很明了,只讲了async await执行的一个顺序对于环境上下文没有过多的描述,接下来,我会讲一些环境上下文,同步上下文的知识,以及在cs程序中,框架对于同步上下文的封装。

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