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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成对象,它是 Three.js 中最常见 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...这意味着我们将创建一个绿色立方体模型。...(cube); 这一行代码将之前创建立方体模型 cube 添加到场景中。...总结一下它步骤: 创建立方体模型: 使用 BoxGeometry 类创建了一个边长为 1 立方体几何体。 使用 MeshBasicMaterial 类创建了一个绿色基本网格材质。...将几何体和材质传递给 Mesh 类创建了一个立方体网格对象。 将立方体添加到场景中: 使用 scene.add(cube) 将立方体模型添加到场景中,使其成为场景一部分。

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十分钟快速实战Three.js

学习 我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。...模块如下: 场景对象 网格模型 光源 相机 渲染器对象 渲染操作 创建html文件 首先,我们得创建一个html文件,这样才有地方开发。创建完成后,我们可以引入Three.js文件,今天,它可是主角。...这行代码new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200)意思是创建了一个长200、宽200、高200立方体对象。...然后我们需要将立方体与属性联系起来,就用到网格模型,将两者作为构造函数Mesh两个参数传进去,最后添加到场景里面。 <!...Mesh scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中 设置光源 代码new THREE.PointLight(

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# threejs 基础知识点汇总

Three.js 网格模型Mesh 实际生活中有各种各样物体,在threejs中可以通过网格模型Mesh (opens new window)表示一个虚拟物体,比如一个箱子、一座房子。..., material); //网格模型对象Mesh 创建了几何体、材质、网格模型后,需要将创建网格模型添加到场景就可以在页面展示三维模型。...// 将网格模型添加到场景 scene.add(mesh); Three.js 渲染场景 通过上面步骤操作完成之后发现页面是黑色,渲染不出效果,原因是渲染问题。我们还没有对它进行真正渲染。...Three.js 模型位置设置 我们如果不想让立方体添加在坐标原点我们可以通过位置设置,修改模型初始位置。...Three.js 建模 对于简单立方体、球体等模型,你可以通过three.js几何体相关API快速实现,不过复杂模型,比如一辆轿车、一栋房子、一个仓库,一般需要通过3D建模软件来实现。

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【带着canvas去流浪(12)】用Three.js制作简易MARVEL片头动画(上)

如果使用THREE.js提供Geometry基本不会遇到什么问题,例如上图中示例,就将视频素材贴在了立方体各个面上,然而当你使用其他带有一些自定义性质几何体实例,比如自己画了一个shape然后拉伸成为拉伸体...同样尺寸立方体,如果用THREE.BoxGeometry来生成实例,表面就可以直接贴视频,如果使用shape画一个矩形再拉伸成同样尺寸实体,视频就无法正常覆盖在模型表面,如下图所示: ?...当你构建一个立方体时,会发现它faces属性数组中有12个面的信息,因为Three.js中默认使用三角片来构建几何体,一个矩形表面需要用两个三角片来构建,(你可以将立方体材料material中传入...wireframe:true来看到立方体线框图),faces数组中每一个中存储是构建这个三角面的3个点位置信息。...由于默认是三角,所以我们通过实例化3个THREE.Vector2(x,y)对象来表示从素材中截取三角形区域,得到了素材后要如何将它与三角面的顶点坐标对应起来呢?

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Three.js』场景 Scene

本文简介 在阅读本文前,我希望你对 Three.js一个初步理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!.../js/Three/Three.js' // 省略部分代码 // 立方体 let geometry = new BoxGeometry(1, 1, 1) // 网格基础材质,设置颜色 let material..., material) // 把立方体网格添加到场景中 scene.add(cube) // 设置摄像机z轴位置 camera.position.z = 5 // 将场景和摄像机添加到渲染器中并执行渲染...上面的代码创建了一个立方体,然后通过 scene.add 方法,把立方体添加到场景中。 方法:删除对象 remove 删除对象用是 scene.remove 方法。...color: 0x00ff00}) // 把立方几何体与基础材质进行组合后创建一个网格对象 let cube = new Mesh(geometry, material) // 给 cube 添加一个

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Three.js』起飞!

物体对象(Mesh) 包括二维物体(点、线、)、三维物体、模型等等。 光源(Light) 场景中光照,如果不添加光照场景将会是一片漆黑,包括全局光、平行光、点光源等。...起步 了解上面所说 基础概念 后,我们根据 官方文档 上面的案例创建出第一个场景。 本文一个场景会比 Three.js 官网上更加简单,步骤如下: 创建 HTML 容器,用来绑定画布。...创建一个场景,用来放物体。 创建一个相机,代表我们眼睛去看东西。 创建一个物体,不然没东西看了。 创建一个渲染器,并把场景和相机放到渲染器里渲染,最后将渲染器添加到页面中。 让物体动起来。...BoxGeometry() // 材质 const material = new MeshBasicMaterial({ color: 0x002299 }) // 组合立方几何体和材质,创建出一个网格对象...const cube = new Mesh(geometry, material) // 将立方体网格追加到场景中 scene.add(cube) // 设置摄像机在z轴上距离

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Three.js 这样写就有阴影效果啦

我把用到元素整理成一个表格: 元素 描述 相关代码 场景 容器,光源、立方体、地面等元素都要添加到场景中。...用 PlaneGeometry 生成一个平面,并设置该平面的 receiveShadow 属性为 true 就能接受别的物体投射过来阴影。 立方体 本例物体元素。...用 BoxGeometry 创建一个立方体,并设置该立方体 castShadow 属性为 true ,就能产生投影效果。...第2步:创建光源 因为本例 没有使用 基础材质(MeshBasicMaterial) ,渲染出来物体没有光源是不会显示,所以我先把光源添加到场景中,之后添加地面和立方体时就比较方便观察了。...let plane = new Mesh(planeGeometry, planeMaterial) // 网格 scene.add(plane) // 将地面添加到场景中 此时看到地面呈现上图样子

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three.js 初步

创建一个场景,我们需要以下几个对象:场景、相机和渲染器 一个场景:把这个看做一个舞台,然后将所有需要对象添加上去。 一个相机:在这个案例中我们创建一个透视摄像机,但它也可能是投影相机。...也就是我们拍摄物体位置。 一个渲染器:渲染器将会使用WebGL渲染场景中所有的物体。 一个或多个物体:如图飞机和圆柱都是物体。它们分别在各自网格模型(Mesh)当中。...如图: 我们读段代码看看:效果是一个旋转正方体 <!...包括几何体和材质(颜色,材质,透明度) var mesh = new THREE.Mesh(geometry,material); //网格 添加到场景 scene.add...场景里包含着网格模型,每一个网格模型里有一个几何体,而几何体是不能被渲染,只有几何体和材质结合成网格才能被渲染到屏幕上。如下代码就是这个意思。

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web网站使用three.js来绘制三维图形

# 一:安装 Three.js Three.js一个强大 JavaScript 库,用于在网页上创建和显示 3D 图形。...下面代码是如何创建一个立方体示例: ```javascript const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 创建一个立方体几何体,边长为1...(geometry, material); // 创建一个立方体网格,使用几何体和材质 scene.add(cube); // 将立方体添加到场景中 ``` # 四:渲染循环 ```javascript...从基础几何体(如立方体、球体等)到复杂模型加载(支持多种格式,如FBX、OBJ、GLTF等),再到材质、纹理、阴影、光照、动画等高级特性应用,Three.js都能提供全面的支持。...性能优化与调试 虽然Three.js为开发者提供了很多便利,但在创建大型或复杂三维场景时,性能优化仍然是一个不可忽视问题。

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Three.JS一个三弟(3D)案例

用户可以通过浏览器在线查看和操作 3D 模型,了解产品外观、性能和功能,提高购买决策准确性。...Three.js技术名词3大核心关键模块 场景(Scene):场景是 Three.js一个核心概念,它是所有 3D 对象容器。...网格(Mesh):网格Three.js一个核心概念,它表示 3D 世界中物体,由几何体和材质组成。Three.js 提供了 THREE.Mesh 类来表示网格。...以下是一个简单 Three.js 示例,展示了如何创建一个几何体、材质和网格,并将其添加到场景中:// 创建几何体var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1,...(geometry, material);// 将网格添加到场景中scene.add(mesh);在这个示例中,我们创建了一个立方体几何体、一个基本材质和一个网格,并将其添加到场景中。

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谁还没有冰墩墩?速来领→

思否一位大佬 dragonir ,凭借高超前端技术和建模技术,使用 Three.js + React 技术栈,自己创造了一个充满趣味和纪念意义冬奥主题 3D 页面!...6、创建地面 本示例中凹凸起伏地面是使用 Blender 构建模型,然后导出 glb 格式加载创建。当然也可以直接使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。...9、创建旗帜 旗模型是从 sketchfab 下载,还需要一个旗杆,可以在 Blender中添加了一个柱状立方体,并调整好合适长宽高和旗结合起来。...添加松树时候用到一个技巧非常重要:我们知道因为树模型非常复杂,有非常多数,数太多会降低页面性能,造成卡顿。...,两种材质使用同样纹理贴图,其中 MeshDepthMaterial 添加到模型 custromMaterial 属性上。

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登录界面不够花里胡哨,3D 版本来了

「首先,要有一个立体空间,其次是有光源,最重要是要有一双眼睛」。下面我们就看看在three.js中如何创建一个3D世界吧!...关于场景 你可以为场景添加背景颜色,或创建一个模型(球体、立方体),给盒模型内部贴上图片,再把相机放在这个盒模型内部以达到模拟场景效果。...// 在场景中添加一个圆球盒模型 // 1.创建一个立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(1000, 800, depth) // 2.加载纹理 const....把网格放入场景中 scene.add(mesh) 关于光源 为场景设置光源颜色、强度,同时还可以设置光源类型(环境光、点光源、平行光等)、光源所在位置 【登陆页】创建光源例子: // 1...如图: 「图注解:」 图中红色三角锥体是视野大小 红色锥体连着一个是摄像机能看到最近位置 从该面通过白色辅助线延伸过去是摄像机能看到最远位置 img 透视相机:被用来模拟人眼所看到景象

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Three.js建模

Three.js中,一个可见物体是由几何体和材料构成。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供相关支持。...1、索引集/Indexed Face Sets Three.jsMesh网格对象是索引面的集合。...除了顶点,Mesh网格还包含一系列三角(其类型为THREE.Face3),每个Face3对象都指定了Mesh几何体一个三角。...例如,让我们来看看如何直接为这个金字塔创建一个对应Three.js几何体: image.png 请注意,金字塔下部是一个正方形,因此需要拆分为两个三角形,才能将金字塔表示为Mesh网格对象。...该程序使用每个对象上多个材质显示一个立方体一个金字塔。以下是显示结果: image.png 还有另一种方法可以将不同颜色分配给Mesh对象每个:可以将颜色存储为几何中面对象属性。

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如何实现一个3d场景中阴影效果(threejs)?

Three.js中,物体可以形成阴影投影效果,但是由于渲染阴影需要消耗计算机大量资源,所以Three.js在默认情况下是不会渲染阴影,所以需要我手工设置开启阴影效果。...再次,添加不同材质模型,设置属性使模型可以产生阴影效果。...//告诉立方体需要投射阴影 cube.castShadow = true; 模型材质也要选择对灯光有反应材质,否则也不会出现效果。...常用网格材质有以下几种: 基础网孔材料(MeshBasicMaterial) 一个以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何形状材料。该材料不受光照影响,没有光照也能着色。 默认将呈现为平面多边形。...基础网孔材料(MeshStandardMaterial) 我们添加不同材质立方体模型到场景中,并设置好属性产生阴影。

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使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》

创建一个3D场景,我们至少需要4个对象: Scene(场景) 一些3D 对象 Camera(相机) Renderer(渲染器) 场景Scene 场景就像一个容器,我们在这个容器中放置三维世界中元素,比如模型...要创建一个场景,使用Scene这个类: // Scene const scene = new THREE.Scene() 3D对象 3D对象可以是很多东西,比如一些最基本几何体,导入3D模型,粒子...我们从创建一个最简单红色立方体开始吧。 立方体,其实是一种名为Mesh对象。而Mesh是由几何体和材质组合。...Three.js中内置了许多基本几何体类型和许多基础材质,但第一节课我们还是先简单一点,就创建一个立方体(BoxGeometry)和基础材质。...场景已经渲染到画布上了,它看起来并不立体,像一个正方形,这是因为相机与立方体一个水平线上,所以我们只能看到立方体一侧。

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Three.js - 走进3D奇妙世界

世界是由点组成,两个点能够组成一条直线,三个不在一条直线上点就能够组成一个三角形,无数三角形就能够组成各种形状几何体。...以创建一个简单立方体为例,创建简单立方体需要添加8个顶点和12个三角形,创建顶点时需要指定顶点在坐标系中位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点序号,第一个添加顶点序号为0,第二个添加顶点序号为...下图所看到就是反面。如果不好记,可以使用右手沿顶点添加方向握住,大拇指所在就是正面,很像我们上学时学电磁感应定律。...,实现原理是这样:创建一个球体构成一个球形空间,把相机放在球体中心,相机就像在一个球形房间中,在球体里面(也就是反面)贴上图片,通过改变相机拍摄方向,就能看到全景视图了。...Three.JS已经内置了很多常用几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式文件

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