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用Three.js建模

在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...1、索引面集/Indexed Face Sets Three.js中的Mesh网格对象是索引面的集合。...所有三种类型的网格材质(Basic、Lamber和 Phong)都可以使用纹理。一般来说,材质基色为白色,因为材质颜色将乘以纹理上的颜色。非白色的材质颜色将为纹理颜色添加"色调"。...为了将纹理图像应用于对象,WebGL 需要该对象的纹理坐标。当我们从头开始构建网格时,我们必须提供纹理坐标作为网格几何对象的一部分。...如果将obj.matrixAutoUpdate设置为false,则不会自动更新变换矩阵。

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    CSS3、JS 探索三维粒子

    这种类型的动画可能非常适合页面加载器。 这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...但是,在3D视角中添加细微的动画和定位将使其生动起来。使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。...我的目标是显示一组基本的粒子运动能达到什么效果,而最小的是three.js的弯曲。 调试模式:网格,相机和时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角的调试图标。...这将在场景中添加3D网格,从而更好地感知3D空间中的一切事物。它添加了相机控件,可以让您缩放,旋转和平移。最后,添加一个时间标尺滑块以加快速度,减慢速度并暂停动画。...粒子位置由单纯的噪声设置,在两个边缘附近逐渐变小。 随着时间的推移,线条在z轴上旋转并前后移动。 3: 圆分离 这个演示将一些简单的物理应用于每个粒子。

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    『Three.js』场景 Scene

    属性 属性名 说明 children 返回一个场景中所有对象的列表,包括摄像机和光源 fog 给场景添加雾化效果,雾化效果的特点是场景中的物体离得越远就会变得越模糊 overrideMaterial 使用该属性可以强制场景中的所有物体使用相同的材质...方法 方法名 说明 add 向场景中添加对象 remove 将对象从场景中移除 traverse 返回场景中的所有物体 getObjectByName 查找特定名字的对象 只看上面的简介应该还是一头雾水的..., material) // 把立方体网格添加到场景中 scene.add(cube) // 设置摄像机z轴位置 camera.position.z = 5 // 将场景和摄像机添加到渲染器中并执行渲染...如果子对象本身还有子对象,该方法将会在所有的子对象上执行,知道遍历完场景树中的所有对象为止。...雾化效果的特点是场景中的物体离得越远就会变得越模糊。 雾化效果是 Three.js 的一个方法,调用该方法后,将返回值赋给 scene.fog 即可。

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    Three.js世界中的三要素:场景、相机、渲染器

    Three.js广泛应用于游戏开发、虚拟现实、数据可视化、艺术创作等多个领域。二、场景:3D世界的舞台在Three.js中,场景(Scene)是一个3D世界的容器,所有对象都必须添加到场景中才能显示。...场景管理着所有的3D对象、光源、相机等内容。你可以将场景想象成一个空房间,房间里面可以放置要呈现的物体、相机、光源等。...(一)场景的关键属性和相关操作添加对象:你可以向场景中添加各种3D对象,如几何体、网格、光源等。...远裁剪平面(far):控制相机能看到的最远距离。四、渲染器:将虚拟变为现实渲染器(Renderer)负责将场景中的3D对象通过相机视角渲染到屏幕上。...场景作为所有3D对象的容器,管理着所有的物体、光源和相机;相机决定了我们从哪个角度观察场景;渲染器则负责将场景中的内容渲染到屏幕上。

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    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    核心概念 下面我将详细解释 Three.js 的核心概念: 场景 (Scene) :场景是 Three.js 中的核心概念,它充当着所有 3D 对象的容器。...网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...在 Three.js 中,场景(Scene)是用来存放和管理所有 3D 对象(比如模型、灯光、相机等)的容器。...通过创建一个场景对象,我们可以将所有的 3D 元素都添加到这个场景中,并在之后对它们进行操作和渲染。...将几何体和材质传递给 Mesh 类创建了一个立方体网格对象。 将立方体添加到场景中: 使用 scene.add(cube) 将立方体模型添加到场景中,使其成为场景的一部分。

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    谁会拒绝一款开源的 3D 博客呢?

    下面让就让我们一起走进这个开源的 3D 博客,将惊喜转化为兴趣。一、介绍1.1 安装步骤话不多说先跑起来再说,只需 4 步。...为了保住程序员为数不多的头发,就诞生了 Three.js 库。它的价值是简化处理上述所有内容的过程,只需几行代码即可获得动画 3D 场景。...上文提到的 .glb 后缀的文件,它包含以 GL 传输格式(glTF)保存的三维模型。它以二进制格式存储有关三维模型的信息,例如节点层次结构、摄影机和材质、动画和网格。....虽然难熬但也经常有一些小惊喜激励着我,比如:一遍又一遍地阅读源码的过程中,突然发现一个小小的知识点,还是挺有意思的。...以上就是本文的所有内容,如果您觉得这篇文章写得还不错,就请给我点一个赞,您的支持就是我更新的动力。

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    使用Three.js制作酷炫无比的无穷隧道特效

    本文将分享一些类似的Three.js管道运动。 注意: 你的浏览器需要支持WebGL(> IE10)以便可以浏览这些例子。 ?...Fornasetti的网站截图 起步 在例子中我们会使用Three.js这个常用的库,来使构建WebGL效果更为便捷。...如你所见,所有的点都有相同的x,y值。目前,这条曲线还只是简单的直线。 隧道 现在我们有了一条曲线(一点也不弯),我们可以使用Three.js来创建一个隧道。...为此我们需要:何体模型(用来描述管道的形状),材质(用来展示管道的视觉效果)以及最终的将几何体与材质结合成网格(mesh)。...我最初认为隧道实际上沿相机的方向运动,之后我觉得因该让相机移动进隧道中。但这两种想法都是错误的。 实际的解决方案非常巧妙: 场景中没有任何物体发生了实际的运动,发生的仅仅只是隧道贴图位置的移动.

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    你的登录界面不够花里胡哨,3D 版本的来了

    「首先,要有一个立体的空间,其次是有光源,最重要的是要有一双眼睛」。下面我们就看看在three.js中如何创建一个3D世界吧!...创建一个场景 设置光源 创建相机,设置相机位置和相机镜头的朝向 创建3D渲染器,使用渲染器把创建的场景渲染出来 此时,你就通过three.js创建出了一个可视化的3D页面,很简单是吧!....把网格放入场景中 scene.add(mesh) 关于光源 为场景设置光源的颜色、强度,同时还可以设置光源的类型(环境光、点光源、平行光等)、光源所在的位置 【登陆页面】创建光源的例子: // 1..., transparent: true }) const cloud = new THREE.Mesh(clondGeometry, clondMaterial) // 将云加入场景中 scene.add...至此,该登录页所有与three.js有关的部分都介绍完了。剩下的月球地面、登录框、宇航员都是通过定位和层级设置以及css3动画实现的,这里就不进行深入的讨论了。

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    three.js 新手指南

    所有的这些繁重的工作 three.js 都已经做好了,而又不缺灵活性。 浏览器兼容性 对于本教程,你将需要桌面版的 Chrome,Firefox或者 Safari。...这个网格还有优化的空间(网格结构有点凌乱)但可以用于这个 demo。 为了让 Blender 中导出的网格能够在 three.js 中使用,你需要在 three.js 中安装导出器。...默认为 0,0,0 但我将 Y 值设置为 6,为了让视图与网格之间有一些距离。 最后,我们需要将相机添加到场景中。 // Sets up the scene..... // 创建一个相机,将模型放大一点,并将它添加到场景中。...在回调函数中,我们将几何体和材质作为参数,创建一个新的网格,并将网格添加到场景中。 // Sets up the scene.

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    Three.js的入门案例(上)

    关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?...,让场景动起来,控制场景的旋转、缩放、平移;CSS2DRenderer.js是CSS 2D渲染器,使用CSS2DObject和CSS2DRenderer可以绘制一个2D效果的标签,将三维物体和基于HTML...wireframeLinewidth: 3,//线框线宽 skinning: false,//定义材料是否使用皮肤 }); //threeJs 的世界中,材质(...scene.add(earth);//将球体添加到场景中 } 4、初始化渲染器: _this.renderer=function(){ renderer = new THREE.WebGLRenderer...,大家可以动手尝试一下修改构造函数的参数值,如:基础材质的纹理贴图、网格模型的旋转方向等,通过它们的巧妙组合,可以让场景更加绚丽多彩,快去动手实践吧~ 如果你对本文内容有任何建议,欢迎与小编沟通交流,一起学习成长

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    threejs中的各类helper对象介绍

    还有一些看不见的对象(如光源,边界等),helper对象可以将它们展现出来,也方便我们理解。 ? 打开源代码的helpers目录,在这里列出了所有的helper对象。...1、GridHelper 这应该也是最常用的网格helper对象,展示三维空间的场景中经常需要带横纵刻度的平面以方面用户理解。...在以往OpenGL编程中,绘制这些坐标网格,需要一根线一根线的进行计算绘制,处理起来很麻烦。而使用GridHelper对象,真是太方便了,随便几句话搞定。...请参考 directionalLight .matrix : object 请参考光源的世界矩阵 matrixWorld .matrixAutoUpdate : object 请查看 Object3D.matrixAutoUpdate...这里设置为 false 表示辅助对象 使用光源的 matrixWorld。 .color : hex 构造函数中传入的颜色值. 默认为 undefined.

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    # threejs 基础知识点汇总

    后期所有涉及展示的三维模型,包括但不限于模型、光线、辅助线全部添加到场景中方可进行展示。...Three.js 网格模型Mesh 实际生活中有各种各样的物体,在threejs中可以通过网格模型Mesh (opens new window)表示一个虚拟的物体,比如一个箱子、一座房子。...// 将网格模型添加到场景 scene.add(mesh); Three.js 渲染场景 通过上面步骤操作完成之后发现页面是黑色的,渲染不出效果,原因是渲染的问题。我们还没有对它进行真正的渲染。...Three.js 三维坐标系 在Three.js中,渲染三维模型时,当我们使用 scene.add 将模型添加到场景中后,模型默认添加在坐标系原点,也就是 (0,0,0) 处。...CSS2DObject 介绍 CSS2DObject 是 Three.js 中用于在3D场景里渲染HTML元素的类。 HTML元素包装:它允许开发者将HTML元素包装成可以在3D场景中渲染的对象。

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    Three.js呈现3D效果机房–初步方案

    3D机房系统是最近用户的需求,通过相关了解最后使用Three.js,也发现最近有东西可以写出来分享: webGL可以让我们在canvas上实现3D效果。...而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用 Three.js是通过对WebGL接口的封装与简化而形成的一个易用的图形库 ---- 分步实现3D效果 初始化3D模型参数 开始搭建场景...初始化渲染器 初始化摄像机 创建场景 灯光布置 创建网格线 循环渲染界面 创建鼠标控制器 添加对象到场景中 一 ....灯光布置 /* AmbientLight: 环境光,基础光源,它的颜色会被加载到整个场景和所有对象的当前颜色上。...PointLight:点光源,朝着所有方向都发射光线 SpotLight :聚光灯光源:类型台灯,天花板上的吊灯,手电筒等 DirectionalLight:方向光,又称无限光,从这个发出的光源可以看做是平行光

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    WebGL开发3D模型的流程

    Maya: 专业的商业 3D 动画、建模、模拟和渲染软件,常用于电影、游戏等领域。3ds Max: 另一款流行的商业 3D 建模和动画软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发等领域。...雕刻建模: 使用类似雕刻工具的方式对模型进行细节刻画。UV 展开: 将 3D 模型的表面展开成 2D 平面,用于贴图的制作。贴图制作: 为模型添加纹理和材质,使其更加逼真。...导出模型: 将模型导出为 WebGL 支持的格式,常用的格式包括:glTF (.glb 或 .gltf): 一种开放的 3D 模型格式,专门为 WebGL 设计,具有高效、轻量级的特点。...模型加载和渲染 (以 Three.js 为例):引入 Three.js: 在 HTML 文件中引入 Three.js 库。...减少绘制调用: 使用合并网格等技术减少绘制调用次数。总结:以上是一个使用 WebGL 开发 3D 模型的基本流程。实际开发中,可能需要根据具体需求进行调整和扩展。

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    Three.JS的第一个三弟(3D)案例

    Three.js技术名词3大核心关键模块 场景(Scene):场景是 Three.js 中的一个核心概念,它是所有 3D 对象的容器。...渲染器(Renderer):渲染器是 Three.js 中的另一个核心概念,它负责将 3D 世界中的对象渲染到屏幕上。...网格(Mesh):网格是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体,由几何体和材质组成。Three.js 提供了 THREE.Mesh 类来表示网格。...以下是一个简单的 Three.js 示例,展示了如何创建一个几何体、材质和网格,并将其添加到场景中:// 创建几何体var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1,...(geometry, material);// 将网格添加到场景中scene.add(mesh);在这个示例中,我们创建了一个立方体几何体、一个基本材质和一个网格,并将其添加到场景中。

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    【企业数字化转型】数据可视化技术:Three.js 用Physijs在场景中添加物理效果

    代码实例 在Three.js中,要渲染物体到网页中,我们需要3个组建:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。有了这三样东西,才能将物体渲染到网页中去。...创建一个Physijs的Three.js场景非常简单,只要几个步骤即可。...scene.add(stone); 我们第一个Physijs场景中的各个部分都有了。剩下要做的就是告诉Physijs模拟物理效果,并更新场景中各对象的位置和角色。...下表是Physijs中所有网格对象的概览: Physijs.PlaneMesh/这个网格可以用来创建一个厚度为0的平面。...reportsize default 50 作为优化,包含对象位置的世界报告基于此数字预先初始化。最好将其设置为您的场景将具有的对象数量。

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    元宇宙趋势下的前端现状

    ,必然会出现新的机会,也就是一种直接将人背后的生活串联起来的方式。...THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ffff }), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 }) ]; // 将立方体添加到场景中...挑战 如何保持低延迟、高精度的场景,以及快速处理数据进行渲染和展示动画的能力。 传统的通信方法速度不够快。查看场景产生的大量数据可能超出渲染限制。...: A-Frame:基于 Three.js 的开源框架,可以在 HTML 中直接配置场景,适用于简单的 3D 场景搭建 方式一:在前端直接处理视频流。...用滤波算法(比如卡尔曼滤波)将卡顿降到更小,让用户从视觉感受上似乎更流畅 市场化解决方案 Kivicube:www.kivicube.com/[22] 创建 AR、VR 与 3D 场景,并在通用的

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