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1
回答
Three.js
|
将
matrixAutoUpdate
=
false
应用于
场景
中
的
所有
网格
、
我有一个有很多OBJ
网格
的
场景
,我想禁用
所有
这些
网格
的
matrixAutoUpdate
。OBJ对象包含很多子
网格
,我不知道如何才能做到这一点。有人能帮帮忙吗?谢谢
浏览 27
提问于2017-08-31
得票数 0
2
回答
Three.js
:当矩阵
应用于
几何学时,对象不会被转换
、
、
、
如果我这么做render();mesh.geometry.applyMatrix
Three.js
r.58号我注意到只有在使用WebGL呈现器时才会发生这种情况。使用画布渲染器对对象进行转换。
浏览 0
提问于2013-06-19
得票数 0
1
回答
如何
将
父转换以相同
的
顺序
应用于
子元素?
、
在我
的
应用程序
中
,用户可以选择工作平面上
的
3d对象,以便使用一个“转换”容器(即Object3D )来缩放、移动或旋转这些元素,该容器对
所有
转换进行分组并
应用于
所有
子元素。在取消选择子元素时,应将父容器
的
转换传递给
所有
子容器,这些子容器依次从转换容器
中
移除,并添加到主
场景
对象
中
。当
将
父转换应用到
所有
具有child.applyMatrix(parent.matrix
浏览 3
提问于2016-12-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
它有什么问题--或者如何找到正确
的
THREE.PerspectiveCamera设置
、
我有一个简单
的
THREE.Scene,其中
的
主要内容是一个THREE.Line
网格
,可视化基于关键帧
的
路径,相机
将
遵循一些脚本动画。然后有一个基于THREE.SphereGeometry
的
网格
,它总是被重新定位到当前
的
相机位置。,而"dir“则反映照相机
的
方向,顺便说一句,在光线行进过程
中
,它会隐式地导致透视投影)visualizeCamera
浏览 2
提问于2017-03-12
得票数 0
回答已采纳
3
回答
设置matrixWorld对象
的
three.js
属性
、
、
、
、
我希望使用此数组
的
内容设置
three.js
对象( )
的
three.js
属性,即根据转换矩阵设置对象
的
位置和旋转。根据文档
中
的
three.js
和这里提出
的
各种问题(例如和),关键似乎是
将
nameOfObject.
matrixAutoUpdate
设置为
false
。下面是我尝试过
的
内容(在调用render()之前,这段代码位于更新方法
中
): /
浏览 6
提问于2016-05-25
得票数 6
3
回答
Three.js
中
的
动态骨骼动画
、
是否可以通过使用
three.js
将
变换
应用于
3D模型
的
骨骼来创建动态动画?我尝试移动和旋转SkinnedMesh
的
骨骼,但
网格
没有更新。setInterval (function () mesh.bones[index].useQuaternion =
false
;
浏览 1
提问于2013-12-07
得票数 17
回答已采纳
1
回答
如何防止
应用于
一个
Three.JS
场景
的
CSS
应用于
所有
场景
、
、
、
CSS (即使是在内联级别)只
应用于
包含
场景
的
那些元素
中
的
一个,而不是
应用于
包含
场景
的
所有
元素。我(理论上)尽量不定义透明度设置为“真”
的
所有
材质,然后对
Three.JS
组对象
中
动画淡入/淡出
的
所有
网格
进行递归更新。 我正在处理
的
一些组对象将在其中定义许多
网格
。因此
浏览 21
提问于2019-06-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在
THREE.JS
中
获取
场景
中
的
所有
材质
、
、
我正在导入一个.glb模型,并且在这个文件中有一些没有
应用于
任何
网格
的
材质。所以我
的
问题是在
THREE.JS
中
存在一些类似于
场景
中
所有
材质
的
数组,或者当我使用GLTFLoader加载模型时,我是否可以获得一些我
的
材质。
浏览 176
提问于2020-07-23
得票数 1
回答已采纳
2
回答
JSONLoader射线织机与碰撞
网格
-
three.js
、
、
、
、
我用射线仪来观察我是否用鼠标(或触摸)击中了一个
网格
,这个物体很薄,我可以增加任何可以与光线相交
的
物体
的
大小。和游戏对象一样,(使用
three.js
)我可以添加自己
的
碰撞
网格
,这显然不是渲染,而是触发射线?所以,当我
的
光线击中与原始
网格
相关
的
(不可见
的
)粉红色圆柱体时,它会触发相交。我不能简单地
将
另一个
网格
与原始
网格
分组,并使其可见=
fals
浏览 0
提问于2016-03-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在没有<iframe>
的
情况下,
将
dat.GUI严格放在
THREE.js
场景
中
、
、
、
当
THREE.js
场景
占据整个html页面时,dat.GUI被强制放在
场景
中
,就像一样。 然而,当
THREE.js
场景
没有占据整个页面时,dat.GUI
的
放置就会变得更加笨拙。
将
示例放在<iframe>标记
中
,然后强制dat.GUI位于框架内,从而在
THREE.js
场景
内。如果
THREE.js
场景
和dat.GUI占据了整个页面,我如何才能将它们放置在相
浏览 117
提问于2016-12-31
得票数 1
1
回答
在ThreeJS
中
手动设置摄像机矩阵
、
、
、
、
我试图在一个简单
的
three.js
场景
中
手动设置摄像机
的
矩阵。我尝试
将
matrix.set方法与
matrixAutoUpdate
=
false
结合起来调用,但是当
场景
最初呈现时,它不会像我所希望
的
那样随着时间
的
推移而改变。我还尝试用camera.matrix =设置矩阵,结果是相同
的
。让我觉得我遗漏了一些关于如何让对象“接受”手动设置值
的
东西。我也尝试过appl
浏览 3
提问于2013-08-27
得票数 6
回答已采纳
1
回答
旋转环形
网格
出乎意料地产生
、
我有一个
three.js
项目,在该项目中我要添加100个
网格
,这些
网格
被划分为10个
场景
:// Assign 10 meshes per scene.scenes[sceneIndex].add(m
浏览 3
提问于2016-10-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
更换渲染器后
Three.js
场景
未显示
、
(原始供参考)this.createNewRenderer();然而,新
的
渲染器只会呈现一个空
的
背景,而不是
场景
网格
。如果我用新计算
的</e
浏览 0
提问于2015-01-26
得票数 0
回答已采纳
3
回答
将
颜色渐变
应用于
mesh上
的
材质-
three.js
、
、
、
我
将
一个STL文件加载到我
的
场景
中
,并将单一颜色
应用于
phong材质 我想要一种方法,
将
两种颜色应用到这个
网格
的
材质上,并在Z轴上应用渐变效果,如下面的示例所示。]我有一种感觉,我可能不得不引入着色器,但我在
three.js
上还没有走到这一步。
浏览 12
提问于2018-10-03
得票数 15
回答已采纳
1
回答
JavaScript -
Three.js
用BufferGeometry计算Object3D
的
包围盒
、
我有一个包含多个子级
的
Object3D (更多
的
Object3Ds或
网格
/行)。Box3类有一个setFromObject()方法,它将计算对象及其
所有
后代
的
边框。这就是我要找
的
行为。但是,我不能使用setFromObject()方法
的
Box3,因为我没有使用Geometry对象。相反,我所从事
的
项目只使用BufferGeometry。BufferGeometry对象没有.vertices属性,这是setFromObject()函数在计算边界
浏览 1
提问于2014-08-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何
将
平面
网格
设置为always lookAt camera而不倾斜
我试图使一个平面总是面对相机或另一个移动
的
物体,但我希望平面只在一个轴上旋转。如何使用lookAt函数使其只旋转侧面而不倾斜,以便向上或向下查看移动
的
对象?
浏览 1
提问于2014-11-03
得票数 0
4
回答
Three.js
-其他几何体之上
的
几何体
、
在
Three.js
中
,是否可以始终在
场景
顶部渲染
网格
,即使它
的
位置位于
所有
对象
的
后面?我正在使用
网格
实现套索选择,我需要在
场景
的
其余部分上渲染选择框。
浏览 0
提问于2012-11-09
得票数 11
回答已采纳
1
回答
利用3d模型在锻造查看器内渲染2d图像
我目前
的
用例是
将
2d图像对齐到伪造查看器内
的
3d模型,允许缩放和平移功能。我尝试了以下实现-
将
2d图像作为叠加
场景
添加到伪造查看器上,但问题是,即使我已经尝试了编程地转换、旋转和缩放模型,也无法精确地在图像上定位模型。在彼此之上加载两个不同
的
查看器,然后使用viewer.getState()和viewer.restoreState()来同步Autodesk.Viewing.CAMERA_CHANGE_EVENT上
的
两个查看器之间
的
状态
将<
浏览 7
提问于2022-08-19
得票数 0
2
回答
旋转或移动物体后如何更新顶点几何
、
我可以使用位置和旋转值来转换
网格
。myobj.applymatrix();myobj.verticesNeedUpdate; 而不是设置位置和旋转,但结果是一样
的
:是的,变化是正确
的
,但内部几何没有改变。我要手动
将
几何变换
应用于</e
浏览 3
提问于2014-06-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
将
三个js模型加载到伪造查看器
中
我尝试
将
一个
three.js
文件(从rvt加载到离线版本
的
file查看器
中
)。我怎么能这么做?谢谢!
浏览 2
提问于2019-11-08
得票数 0
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