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# threejs 基础知识点汇总

threejs 基础知识点汇总 之前写了几篇博文,但是我觉得写不好,我今天再补充一篇还不好,把基础知识点汇总一下,写运行代码了,只写关键代码,但是看了之前我写那几篇,看这篇的话问题其实不大。...Three.js 三维坐标系 在Three.js中,渲染三维模型时,当我们使用 scene.add 将模型添加到场景中,模型默认添加在坐标系原点,也就是 (0,0,0) 处。...controls.update() }; Three.js 克隆.clone() 和 复制.copy() 克隆 .clone()、复制 .copy() 是threejs很多对象都具有的方法,比如三维向量对象...当使用 clone 克隆某一个模型时,其材质是共享原模型材质,修改材质对原模型材质有影响。...,在创建标签时候,生成 CSS3DObject 了,而是使用 CSS3DSprite。

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three.js 材质

今天郭先生说一说three.js材质。材质描述了对象objects外观。它们定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同渲染器,不必重写材质。...这可以与网格renderOrder属性结合使用,以创建遮挡其他对象可见对象。默认值为true。 .defines : Object 注入shader自定义对象。...在绘制2D叠加时,将多个事物分层在一起而创建z-index时,禁用深度写入会很有用。 .flatShading : Boolean 定义材质是否使用平面着色进行渲染。默认值为false。....userData : object 一个对象,可用于存储有关Material自定义数据。它不应该包含对函数引用,因为这些函数不会被克隆。....onBeforeCompile ( shader : Shader, renderer : WebGLRenderer ) : null 在编译shader程序之前立即执行可选回调。

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外网爆火“量子纠缠”前端代码已开源,抢鲜体验!

我们将项目克隆至本地: git clone https://github.com/bgstaal/multipleWindow3dScene.git 首先看项目的目录结构,可以发现它是纯js实现,主要文件包括...推荐使用Live Server插件,在扩展商店中搜索Live Server并点击安装: 安装完成,右下角就会出现一个Go live按钮,点击按钮,就能给项目开启一个5500端口: 在浏览器中访问项目...源码解析 index.html 首先在index.html文件中引入了一个压缩版three.js,这个库就是用来生成网页3D模型,也就是项目中生成旋转立方体需要用到库。...init()项目初始化 在网页加载成功触发onload方法,判断当前dom是否可见可见则执行init()初始化方法: 初始化场景和渲染器 init()方法中首先是通过setupScene()函数创建场景和渲染器...()方法,这个方法作用就是在render()方法在下一次浏览器重绘之前执行,通常是每秒执行60次,以匹配大多数显示器刷新率,起到了优化动画性能作用: 以上就是量子纠缠源码实现原理,想要了解更多源码内容

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Three.js入门

Three.js 是一款运行在浏览器中 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它主页上看到许多精采演示。...Three.js是一个伟大开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义3D。...Three.js核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...正投影就是不管物体和视点距离,都按照统一大小进行绘制、在建筑和设计等领域需要从各个角度来绘制物体,因此这种投影被广泛应用。在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式相机。...如果设置环境光,那么光线照射不到面会变得过于黑暗。 本文中首先按照下面的步骤设置平行光源,在这之后还会追加环境光。

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第1章 开启Threejs之旅(一)

20130810103242_472.jpg 此例子如此精彩,以至于我们深深被其吸引。看了这个例子,你也许急于想知道这个效果是怎么实现,别急,在以后课程中我们会这其原理进行剖 析。...Javascript是运行在网页端脚本语言,那么毫无疑问Three.js也是运行在浏览器上。 看到这里,也许你就开始有很多疑问了,那么让我来猜猜你疑问吧。...相信读这篇文章男性是多于女性,所以,我撒谎,美女我也喜欢。 让我们看一些图,来领会一下,Threejs能做什么?...Three.js本质上是Webgl,如果你浏览器不支持Webgl,那么肯定你就不能完整运行Three.js。...按照一般思路,在集成开发环境里面就能够运行调试,所以应该在WebStorm中就能够调试,但是这里我推荐这样 ,因为配置起来比较麻烦,没有必要在这里浪费时间。

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WebGL 概念和基础入门

正如我们之前了解到 WebGL 在 GPU 上工作主要分为两个部分,即顶点着色器所做工作(将顶点转换为裁剪空间坐标)和片元着色器所做工作(基于顶点着色器计算结果绘制像素点)。...完成这些工作我们已经得到了绘制三角形所需像素点,最后便是光栅化三角形了。...Babylon.js Babylon.js 是一款国外应用较广泛 WebGL 库,感兴趣小伙伴可以自己去了解一下,这里就不做详细介绍了 Three.js 是一款运行在浏览器中 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景...,完成物体绘制将其添加到场景中。...由此可见对于初学者而言,直接使用 WebGL 原生 API 进行 3D 网页开发,显然是不合适。这时候我们就可以借助像 Three.js 这样 WebGL 封装库进行开发。

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一文搞懂如何在Three.js里创建阴影效果 |《Three.js零基础直通14》

= 1024 /assets/lessons/16/step-03.png 当我们把阴影贴图尺寸设置为1024,看上去好一些了。...尝试在裁剪阴影情况下找到尽可能小角度: spotLight.shadow.camera.fov = 30 /assets/lessons/16/step-12.png 同样需要改变一下 near...这是由于在Three.js中点光源阴影贴图要依赖6个方向上相机来实现-_-!。 正因为点光源会在每个方向上发光,所以Three.js必须通过6个方向渲染才能创建出多维数据集阴影贴图。...之前为阴影写代码,我们可以直接在渲染器中停用它们,并不需要注释所有与阴影相关代码行: renderer.shadowMap.enabled = false /assets/lessons/16/...白色部分将可见,黑色部分将不可见

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解剖 WebGL & Three.js 工作原理

没错,为了简化流程,之前我没有介绍。 由于顶点数据往往成千上万,在获取到顶点坐标,我们通常会将它存储在显存,即缓存区内,方便GPU更快读取。...4.2.3、光栅化 和图元装配类似,光栅化也是可控。 在图元生成完毕之后,我们需要给模型“上色”,而完成这部分工作,则是运行在GPU“片元着色器”来完成。...如下图: 之前WebGL在图元装配之后结果,由于我们认为模型是固定在坐标原点,并且相机在x轴和y轴坐标都是0,其实正常结果是这样: 5.1.1、模型矩阵 现在,我们将模型顺时针旋转Math.PI...5.1.3、投影矩阵 这是我们之前介绍过了,我们用projectMatrix记录。...5.3、three.js完整运行流程 当我们选择材质three.js会根据我们所选材质,选择对应顶点着色器和片元着色器。 three.js中已经内置了我们常用着色器。

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Threejs入门之九:认识缓冲几何体BufferGeometry(二)

我们也使用BufferGeometry创建了一个自定义mesh物体,但是,如果你跟着步骤创建了这个物体,用鼠标反转你会发现,这个物体只有一个面可以看到,反转是看不到任何物体,这是因为在Threejs...中,空间中一个三角形是有正反两面的,在Three.js中规则你眼睛(相机)对着三角形一个面,如果三个顶点顺序是逆时针方向,该面视为正面,如果三个顶点顺序是顺时针方向,该面视为反面。...我们可以在创建材质时候配置side属性来设置物体正反面是否可见。 1. 三角面的正反面 Three.js材质默认正面可见,反面不可见。...})设置两面均可见const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ side: THREE.DoubleSide, //两面可见})设置背面可见const...const line = new THREE.LineSegments(geometry, material)效果如下 由此可以看出三者区别:Line是连续首位闭合线;LineLoop是连续闭合线

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五福背后 Web 3D 引擎开源

同时,我们在脚本系统也做了很多体验上优化,比如提供了克隆装饰器,开发者可以根据属性实际情况选择不同克隆装饰器设置克隆模式,相对于手动编写克隆函数更加易用。...我们在 Transform 内部做了很多原子化脏标记,基本原则就是 get 属性不计算,如果 get 了属性也会根据脏标记判断是否要重新计算。...为了更快更好地解决业务诉求,我们一方面开始拥抱前端生态: 用 Typescript 重构引擎,使引擎代码更加健壮,同时开发者可以获得更好代码提示体验; 融入蚂蚁前端开发框架,让引擎能够自然地运行在...,其中 BufferGeometry 系统、材质/Shader 系统单项性能均达到了之前版本十倍以上,大幅领先国外知名 Web 3D 引擎。...希望 Oasis 引擎可以用自己方式为国产 3D 引擎事业尽一份力,也希望 Oasis 团队可以不忘初心,我们将用 3D 化交互和表达让世界变得更美好,实现我们心中绿洲。

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从2016年11月期技术雷达看前端未来|洞见

1 前端在可见未来 在那篇《最流行编程语言JavaScript能做什么?》文章里,我们看到了JavaScript在各个领域应用。...Three.js:它上榜原因是WebVR流行。这一点可以从我去年写那篇《Oculus + Node.js + Three.js 打造VR世界》中可以看到一些趋势。...这些就和现在单页面应用一样,虽然运行起来不是那么流畅,但还是行得通。因而在可见未来使用Web技术来开发VR也有一点苗头,未来浏览器上应该是可以运行编译过后代码,而不是在运行时。...但是这一点儿也精益,沟通在这时仍然是一个问题,让我有点怀念起之前前、后端都做项目了——自己可以创建自己想要接口。 不过,这意味着前端和后台在技术选型上更加独立了。...API设计——应该变得简单 如我们所见Spring Boot已经变成推荐采用程度了,按雷达上习惯用语:“我们已经在多个项目上使用这个框架”——反正我最近项目都是用这个框架。

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使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》

打开 Three.js 官网 https://threejs.org/ ,然后单击Download按钮来下载最新 Three.js 库,将下载zip文件解压缩。...解压缩文件夹大概长这样: /assets/lessons/03/image-1.png 打开 build/ 文件夹并且将其中 three.min.js 文件复制粘贴到你项目中 复制粘贴完,你项目文件夹应该有三个文件了.../script.js"> 你需要确保在你代码之前已经加载好了 three.min.js ,否则,是无法正常使用。...相机Camera 相机虽然也是一种3D对象,并且需要添加到场景中,但它本身是不可见。当我们对3D场景进行渲染时,渲染器将从相机所在角度来看。...想让渲染器渲染我们场景之前,我们要先在html文件中创建一个canvas画布。

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

序言: 在现代互联网时代,Web 技术快速发展使得 Web 开发领域日新月异。随着互联网内容变得越来越丰富、复杂,用户对于网页和应用程序交互性和视觉效果提出了更高要求。...后期处理 (Post-processing) :后期处理是指在渲染图像对其进行额外处理,比如添加景深效果、光照效果、色彩调整等。...在 Three.js 中,每个渲染器都有一个对应 DOM 元素(通常是一个 canvas 元素),它用于显示渲染 3D 图像。...scene.add(cube); 这一行代码将之前创建立方体模型 cube 添加到场景中。...在这个函数中: requestAnimationFrame(animate);  这一行代码请求浏览器在下次重绘之前更新动画,并指定下一次重绘时调用回调函数为 animate,这样可以实现流畅动画效果

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全网最火爆 量子纠缠 网页版

作者 简化版 作者目前在Github开源项目是使用 three.js 和 localStorage 实现在同一源上设置跨窗口 3D 场景简化版。...完整源码地址:https://github.com/bgstaal/multipleWindow3dScene 本地部署 把源码克隆到本地,配置Nginx亲自体验一番 git clone git@github.com...配置完成重启nginx。 访问 浏览器打开访问:http://3d.tinywan.com/index.html 录制一个Gif图片看看效果 虽然没有原视频那么炫酷,但基本原理应该差不多。...作者只是公布了前端相关代码,通过three.js绘制图形,通过本地存储通信,这些都是很基础知识。 真正难得是创意,而真正复杂是算法。给想自己实现同学一些方向,前提需要一些图形学知识。...两个球体通信管道可以用圆柱体实现,一头顶点做一些扩张。这只是一个思路,具体实现细节还是非常复杂

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Three.js』场景 Scene

本文简介 在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!...在使用 Three.js 前,必须先了解 3大组件:摄像机、场景、渲染器。这是 Three.js 必需品。 本文讲解是 场景 用法。 什么是场景?...属性 属性名 说明 children 返回一个场景中所有对象列表,包括摄像机和光源 fog 给场景添加雾化效果,雾化效果特点是场景中物体离得越远就会变得越模糊 overrideMaterial 使用该属性可以强制场景中所有物体使用相同材质...从语义可以看出,children 是返回一个子级集合,所以是包含 scene 自身。 属性:雾化效果 fog fog 可以给场景添加雾化效果,远处物体会被淡淡隐藏。...雾化效果特点是场景中物体离得越远就会变得越模糊。 雾化效果是 Three.js 一个方法,调用该方法,将返回值赋给 scene.fog 即可。

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背后Web3D引擎Oasis Engine正式开源!

同时,我们在脚本系统也做了很多体验上优化,比如提供了克隆装饰器,开发者可以根据属性实际情况选择不同克隆装饰器设置克隆模式,相对于手动编写克隆函数更加易用。...我们在 Transform 内部做了很多原子化脏标记,基本原则就是 get 属性不计算,如果 get 了属性也会根据脏标记判断是否要重新计算。...为了更快更好地解决业务诉求,我们一方面开始拥抱前端生态: 用 Typescript 重构引擎,使引擎代码更加健壮,同时开发者可以获得更好代码提示体验; 融入蚂蚁前端开发框架,让引擎能够自然地运行在...,其中 BufferGeometry 系统、材质/Shader 系统单项性能均达到了之前版本十倍以上,大幅领先国外知名 Web 3D 引擎。...希望 Oasis 引擎可以用自己方式为国产 3D 引擎事业尽一份力,也希望 Oasis 团队可以不忘初心,我们将用 3D 化交互和表达让世界变得更美好,实现我们心中绿洲。

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前端量子纠缠源码公布!效果炸裂!

),停止维护时间预计: 2024 年 6-10 月具体根据使用人数动态决定,此版本已经相当稳定 即便更新功能也不影响使用。...先直接看视频: 看完是不是会由衷说出那两个表示惊叹词语。没错效果就是这么炫酷。 作者是这么介绍自己:独立艺术家、程序员和研究员。生成艺术、互动装置和拓展思维技术。前@voidtm创意总监。...Three.js是一个强大3D图形库,用于在网页上创建和显示3D图形。以及main.js,实际3D场景和逻辑都包含在main.js文件中。...接下来,代码监听文档可见性改变事件(visibilitychange)和页面加载(onload)事件来初始化3D场景。...这是为了防止在某些浏览器中,页面内容在用户实际访问URL之前预加载时,可能出现问题。 初始化3D场景和窗口管理 初始化函数init负责设置场景、窗口管理器、调整渲染器大小以适应窗口,并开始渲染循环。

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在微信小游戏中使用three.js显示3D图形

笔者之前从未接触过微信小程序和WebGL开发,但是却一直有留意相关技术发展,大概听说原来微信小程序是不支持WebGL 3D技术。...因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。 微信小游戏教程地址:教程小游戏 开发环境搭建 下载了最新微信开发工具,并按照教程建立了示例项目。...引入three.js所 到github上下载three.js所最新版本,笔者当时下载是R89,用最新应该也没有问题。...我们可以自行在 weapp-adapter.js 中添加它。...OrbitControls 是 three.js 提供一个非常便于使用让摄像机围绕目标对象旋转交互功能,最简化时候一行代码就可以搞定了,于是就将其加入到项目文件中。

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