threejs 基础知识点汇总 之前写了几篇博文,但是我觉得写的不好,我今天再补充一篇还不好的,把基础知识点汇总一下,不写运行的代码了,只写关键代码,但是看了之前我写的那几篇,看这篇的话问题其实不大。...Three.js 三维坐标系 在Three.js中,渲染三维模型时,当我们使用 scene.add 将模型添加到场景中后,模型默认添加在坐标系原点,也就是 (0,0,0) 处。...controls.update() }; Three.js 克隆.clone() 和 复制.copy() 克隆 .clone()、复制 .copy() 是threejs很多对象都具有的方法,比如三维向量对象...当使用 clone 克隆某一个模型时,其材质是共享的原模型材质,修改材质后对原模型材质有影响。...,在创建标签的时候,不生成 CSS3DObject 了,而是使用 CSS3DSprite。
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...这可以与网格的renderOrder属性结合使用,以创建遮挡其他对象的不可见对象。默认值为true。 .defines : Object 注入shader的自定义对象。...在绘制2D叠加时,将多个事物分层在一起而不创建z-index时,禁用深度写入会很有用。 .flatShading : Boolean 定义材质是否使用平面着色进行渲染。默认值为false。....userData : object 一个对象,可用于存储有关Material的自定义数据。它不应该包含对函数的引用,因为这些函数不会被克隆。....onBeforeCompile ( shader : Shader, renderer : WebGLRenderer ) : null 在编译shader程序之前立即执行的可选回调。
我们将项目克隆至本地: git clone https://github.com/bgstaal/multipleWindow3dScene.git 首先看项目的目录结构,可以发现它是纯js实现的,主要文件包括...推荐使用Live Server插件,在扩展商店中搜索Live Server并点击安装: 安装完成后,右下角就会出现一个Go live的按钮,点击按钮,就能给项目开启一个5500的端口: 在浏览器中访问项目...源码解析 index.html 首先在index.html文件中引入了一个压缩版的three.js,这个库就是用来生成网页3D模型的,也就是项目中生成旋转立方体需要用到的库。...init()项目初始化 在网页加载成功后触发onload方法,判断当前dom是否可见,可见则执行init()初始化方法: 初始化场景和渲染器 init()方法中首先是通过setupScene()函数创建场景和渲染器...()方法,这个方法的作用就是在render()方法在下一次浏览器重绘之前执行,通常是每秒执行60次,以匹配大多数显示器的刷新率,起到了优化动画性能的作用: 以上就是量子纠缠源码的实现原理,想要了解更多源码内容
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...正投影就是不管物体和视点距离,都按照统一的大小进行绘制、在建筑和设计等领域需要从各个角度来绘制物体,因此这种投影被广泛应用。在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。...如果不设置环境光,那么光线照射不到的面会变得过于黑暗。 本文中首先按照下面的步骤设置平行光源,在这之后还会追加环境光。
20130810103242_472.jpg 此例子如此精彩,以至于我们深深的被其吸引。看了这个例子后,你也许急于想知道这个效果是怎么实现的,别急,在以后的课程中我们会这其原理进行剖 析。...Javascript是运行在网页端的脚本语言,那么毫无疑问Three.js也是运行在浏览器上的。 看到这里,也许你就开始有很多疑问了,那么让我来猜猜你的疑问吧。...相信读这篇文章的男性是多于女性的,所以,我不撒谎,美女我也喜欢。 让我们看一些图,来领会一下,Threejs能做什么?...Three.js本质上是Webgl,如果你的浏览器不支持Webgl,那么肯定你就不能完整的运行Three.js。...按照一般的思路,在集成开发环境里面就能够运行调试,所以应该在WebStorm中就能够调试,但是这里我不推荐这样 ,因为配置起来比较麻烦,没有必要在这里浪费时间。
正如我们之前了解到的 WebGL 在 GPU 上的工作主要分为两个部分,即顶点着色器所做的工作(将顶点转换为裁剪空间坐标)和片元着色器所做的工作(基于顶点着色器的计算结果绘制像素点)。...完成这些工作后我们已经得到了绘制三角形所需的像素点,最后便是光栅化三角形了。...Babylon.js Babylon.js 是一款国外应用较广泛的 WebGL 库,感兴趣的小伙伴可以自己去了解一下,这里就不做详细介绍了 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景...,完成物体的绘制后将其添加到场景中。...由此可见对于初学者而言,直接使用 WebGL 原生 API 进行 3D 网页的开发,显然是不合适的。这时候我们就可以借助像 Three.js 这样的 WebGL 封装库进行开发。
2.4 相机 上面看到的几何体的效果,如果不创建一个相机( Camera),是什么也看不到的,因为默认的观察点在坐标轴原点,它处于几何体的内部。...可见:我们视野的出发点是相同的,但是视野看向的方向发生了改变。...npm源可能已经被更换了,可能使用的是淘宝源或者公司源,这时不手动指定会导致发布失败。...发布成功后直接在 npm官网上看到你的包了。.../server/www" 这样,用户将代码克隆后直接在本地运行 npm run example就可以进行调试了。
= 1024 /assets/lessons/16/step-03.png 当我们把阴影贴图的尺寸设置为1024后,看上去好一些了。...尝试在不裁剪阴影的情况下找到尽可能小的角度: spotLight.shadow.camera.fov = 30 /assets/lessons/16/step-12.png 同样需要改变一下 near...这是由于在Three.js中点光源的阴影贴图要依赖6个方向上的相机来实现-_-!。 正因为点光源会在每个方向上发光,所以Three.js必须通过6个方向的渲染才能创建出多维数据集阴影贴图。...之前为阴影写的代码,我们可以直接在渲染器中停用它们,并不需要注释所有与阴影相关的代码行: renderer.shadowMap.enabled = false /assets/lessons/16/...白色部分将可见,黑色部分将不可见。
没错,为了简化流程,之前我没有介绍。 由于顶点数据往往成千上万,在获取到顶点坐标后,我们通常会将它存储在显存,即缓存区内,方便GPU更快读取。...4.2.3、光栅化 和图元装配类似,光栅化也是可控的。 在图元生成完毕之后,我们需要给模型“上色”,而完成这部分工作的,则是运行在GPU的“片元着色器”来完成。...如下图: 之前WebGL在图元装配之后的结果,由于我们认为模型是固定在坐标原点,并且相机在x轴和y轴坐标都是0,其实正常的结果是这样的: 5.1.1、模型矩阵 现在,我们将模型顺时针旋转Math.PI...5.1.3、投影矩阵 这是我们之前介绍过的了,我们用projectMatrix记录。...5.3、three.js完整的运行流程 当我们选择材质后,three.js会根据我们所选的材质,选择对应的顶点着色器和片元着色器。 three.js中已经内置了我们常用着色器。
我们也使用BufferGeometry创建了一个自定义的mesh物体,但是,如果你跟着步骤创建了这个物体,用鼠标反转你会发现,这个物体只有一个面可以看到,反转后是看不到任何物体的,这是因为在Threejs...中,空间中一个三角形是有正反两面的,在Three.js中规则你的眼睛(相机)对着三角形的一个面,如果三个顶点的顺序是逆时针方向,该面视为正面,如果三个顶点的顺序是顺时针方向,该面视为反面。...我们可以在创建材质的时候配置side属性来设置物体的正反面是否可见。 1. 三角面的正反面 Three.js的材质默认正面可见,反面不可见。...})设置两面均可见const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ side: THREE.DoubleSide, //两面可见})设置背面可见const...const line = new THREE.LineSegments(geometry, material)效果如下 由此可以看出三者的区别:Line是连续的首位不闭合的线;LineLoop是连续的闭合线
1 前端在可见的未来 在那篇《最流行的编程语言JavaScript能做什么?》的文章里,我们看到了JavaScript在各个领域的应用。...Three.js:它上榜的原因是WebVR的流行。这一点可以从我去年写的那篇《Oculus + Node.js + Three.js 打造VR世界》中可以看到一些趋势。...这些就和现在的单页面应用一样,虽然运行起来不是那么流畅,但还是行得通。因而在可见的未来使用Web技术来开发VR也有一点苗头,未来浏览器上应该是可以运行编译过后的代码,而不是在运行时。...但是这一点儿也不精益,沟通在这时仍然是一个问题,让我有点怀念起之前前、后端都做的项目了——自己可以创建自己想要的接口。 不过,这意味着前端和后台在技术选型上更加独立了。...API设计——应该变得简单 如我们所见的Spring Boot已经变成推荐采用的程度了,按雷达上的习惯用语:“我们已经在多个项目上使用这个框架”——反正我最近的项目都是用这个框架。
同时,我们在脚本系统也做了很多体验上的优化,比如提供了克隆装饰器,开发者可以根据属性的实际情况选择不同的克隆装饰器设置克隆模式,相对于手动编写克隆函数更加的易用。...我们在 Transform 内部做了很多原子化的脏标记,基本原则就是不 get 属性不计算,如果 get 了属性也会根据脏标记判断是否要重新计算。...为了更快更好地解决业务诉求,我们一方面开始拥抱前端生态: 用 Typescript 重构引擎,使引擎的代码更加健壮,同时开发者可以获得更好的代码提示体验; 融入蚂蚁前端开发框架,让引擎能够自然地运行在...,其中 BufferGeometry 系统、材质/Shader 系统的单项性能均达到了之前版本的十倍以上,大幅领先国外知名 Web 3D 引擎。...希望 Oasis 引擎可以用自己的方式为国产 3D 引擎事业尽一份力,也希望 Oasis 团队可以不忘初心,我们将用 3D 化的交互和表达让世界变得更美好,实现我们心中的绿洲。
相关库 项目里用到的相关库, 基本都在ThreeJS项目文件夹里https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/js three.js 核心库.../mrdoob/three.js/blob/dev/examples/js/objects/Water.js 二...., 没有把自己内部的Mesh暴露出来 所以我们需要在模型导入后, 在onProgress回调中对其进行递归获取子Mesh, 将所有Mesh存在一个全局数组中....2D平面展示有两种, 一种是这个项目里的鼠标触碰直升机的提示牌, 时刻与摄像头在同一角度的2D平面; 另一种是只在一个方向上可见的2D平面 ? 多角度可见的2D平面 ?...固定角度可见的2D平面 解决方法 首先是第一种, 多角度的2D平面.
打开 Three.js 的官网 https://threejs.org/ ,然后单击Download按钮来下载最新的 Three.js 库,将下载后的zip文件解压缩。...解压缩后的文件夹大概长这样: /assets/lessons/03/image-1.png 打开 build/ 文件夹并且将其中的 three.min.js 文件复制粘贴到你的项目中 复制粘贴完后,你的项目文件夹应该有三个文件了.../script.js"> 你需要确保在你的代码之前已经加载好了 three.min.js ,否则,是无法正常使用的。...相机Camera 相机虽然也是一种3D对象,并且需要添加到场景中,但它本身是不可见的。当我们对3D场景进行渲染时,渲染器将从相机所在的角度来看。...想让渲染器渲染我们的场景之前,我们要先在html文件中创建一个canvas画布。
序言: 在现代互联网时代,Web 技术的快速发展使得 Web 开发领域日新月异。随着互联网内容变得越来越丰富、复杂,用户对于网页和应用程序的交互性和视觉效果提出了更高的要求。...后期处理 (Post-processing) :后期处理是指在渲染图像后对其进行额外的处理,比如添加景深效果、光照效果、色彩调整等。...在 Three.js 中,每个渲染器都有一个对应的 DOM 元素(通常是一个 canvas 元素),它用于显示渲染后的 3D 图像。...scene.add(cube); 这一行代码将之前创建的立方体模型 cube 添加到场景中。...在这个函数中: requestAnimationFrame(animate); 这一行代码请求浏览器在下次重绘之前更新动画,并指定下一次重绘时调用的回调函数为 animate,这样可以实现流畅的动画效果
作者 简化版 作者目前在Github开源项目是使用 three.js 和 localStorage 实现的在同一源上设置跨窗口的 3D 场景的简化版。...完整源码地址:https://github.com/bgstaal/multipleWindow3dScene 本地部署 把源码克隆到本地,配置Nginx亲自体验一番 git clone git@github.com...配置完成后重启nginx。 访问 浏览器打开访问:http://3d.tinywan.com/index.html 录制一个Gif图片看看效果 虽然没有原视频那么炫酷,但基本原理应该差不多。...作者只是公布了前端相关代码,通过three.js绘制图形,通过本地存储通信,这些都是很基础的知识。 真正难得的是创意,而真正复杂的是算法。给想自己实现的同学一些方向,前提需要一些图形学的知识。...两个球体的通信管道可以用圆柱体实现,一头的顶点做一些扩张。这只是一个思路,具体的实现细节还是非常复杂的。
本文简介 在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!...在使用 Three.js 的前,必须先了解 3大组件:摄像机、场景、渲染器。这是 Three.js 的必需品。 本文讲解的是 场景 的用法。 什么是场景?...属性 属性名 说明 children 返回一个场景中所有对象的列表,包括摄像机和光源 fog 给场景添加雾化效果,雾化效果的特点是场景中的物体离得越远就会变得越模糊 overrideMaterial 使用该属性可以强制场景中的所有物体使用相同的材质...从语义可以看出,children 是返回一个子级的集合,所以是不包含 scene 自身的。 属性:雾化效果 fog fog 可以给场景添加雾化效果,远处的物体会被淡淡隐藏。...雾化效果的特点是场景中的物体离得越远就会变得越模糊。 雾化效果是 Three.js 的一个方法,调用该方法后,将返回值赋给 scene.fog 即可。
),停止维护时间预计: 2024 年 6-10 月具体根据使用人数动态决定,此版本已经相当稳定 即便不更新功能也不影响使用。...先直接看视频: 看完后是不是会由衷的说出那两个表示惊叹的词语。没错效果就是这么炫酷。 作者是这么介绍自己的:独立艺术家、程序员和研究员。生成艺术、互动装置和拓展思维的技术。前@voidtm的创意总监。...Three.js是一个强大的3D图形库,用于在网页上创建和显示3D图形。以及main.js,实际的3D场景和逻辑都包含在main.js文件中。...接下来,代码监听文档的可见性改变事件(visibilitychange)和页面加载(onload)事件来初始化3D场景。...这是为了防止在某些浏览器中,页面内容在用户实际访问URL之前预加载时,可能出现的问题。 初始化3D场景和窗口管理 初始化函数init负责设置场景、窗口管理器、调整渲染器大小以适应窗口,并开始渲染循环。
笔者之前从未接触过微信小程序和WebGL的开发,但是却一直有留意相关技术的发展,大概听说原来微信小程序是不支持WebGL 3D技术的。...因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。 微信小游戏教程地址:教程小游戏 开发环境搭建 下载了最新的微信开发工具,并按照教程建立了示例项目。...引入three.js所 到github上下载three.js所最新版本,笔者当时下载的是R89,用最新的应该也没有问题。...我们可以自行在 weapp-adapter.js 中添加它。...OrbitControls 是 three.js 提供的一个非常便于使用的让摄像机围绕目标对象旋转的交互功能,最简化的时候一行代码就可以搞定了,于是就将其加入到项目文件中。
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