现在我的任务是从MySQL数据库加载一个3d模型并在Three.js中使用它。
这是我所做的,
我创建了一个这样的数据库
models{model_id int(4), model mediumblob};
我可以成功地将JSON格式的3d模型加载到数据库和从数据库加载。
我知道如何从数据库中检索数据。
但我的问题是-‘我如何使从DB加载的JSON文件供Three.js使用?’
我按照惯例加载Json文件,如下所示
// instantiate a loader
var loader = new THREE.JSONLoader();
// load a resource
l
我将模型.glb加载到s3服务,然后从s3 is https://test-image-prevaa-123.s3.amazonaws.com/test/1626336255367.octet-stream获得url。如何将模型从这个url加载到three.js。我从我的代码加载,然后模型没有显示。我是three.js的新手。我在控制台Unexpected token g in JSON at position 0中发现了这个错误--我猜在我将.glb文件上传到s3服务之后,文件将更改为.Unexpected token g in JSON at position 0。我不知道如何将..oct
我已经成功地在搅拌器中使用骨骼动画技术制作了一个模型的动画,我还使用uv纹理在搅拌器中对其进行了纹理处理。然后在搅拌器中使用three.js导出插件,我已经导出了模型,确保uv和动画在检入。然而,我不知道为动画模型加载纹理的技术。我查看了three.js中包含的变形法线示例,其中使用了兰伯特材质的简单颜色纹理。我有来自外部文件的纹理。如何加载纹理。在js动画模型文件中,纹理是有位置的,并且它在相同的位置。但它不能加载。我也使用了面部材质技术。
我用来修改的three.js示例的位置:
下面是我的代码:
var loader = new THREE.JSONLoader();
我有一个3D模型与UV映射创建搅拌机。我应用UV映射的方式,纹理只适用于模型的一侧。我将模型导出为obj和mtl。当我在three.js上导入这个模型时,它按预期工作,加载程序会自动将mtl文件中定义的图像作为纹理应用。
现在,我想在three.js中通过编程改变这个纹理。模型有多种材料(我认为是因为多张脸)。我如何重新应用的材料,保持UV映射和只是改变纹理应用?我想将map和envMap应用到模型中。
var m = new THREE.MeshPhongMaterial({
envMap:
我使用three.js和电容来创建一个原生的iOS和安卓应用程序。我有一些GLTF模型,我想从与代码捆绑在一起并交付给用户的某种资产文件夹中加载,但我不确定如何进行。 关于GLTF Loader的load函数的This文档需要某种url。然而,Parse接受了一个“要解析的glTF资产,作为一个ArrayBuffer”。如何将此glTF文件加载到内存中?这样做的最佳实践是什么?我尝试了import * as Model from './models/myModel.gltf',但得到了一个Cannot find module错误。
我在Three.js中使用了一个Three.js,在加载模型时我不知道如何处理错误。
例如:
// instantiate a loader
var loader = new THREE.JSONLoader();
// load a resource
loader.load(
// resource URL
'models/animated/monster/monster.js',
// Function when resource is loaded
function ( geometry, materials ) {
va