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Three.js深入浅出:2-创建三维场景物体

我们将从搭建基本 3D 场景开始,逐步引入光影、材质、纹理、动画等概念,让读者能够系统地掌握 Three.js 开发技巧实践经验。...网格 (Mesh) :网格是由几何体材质组合而成对象,它是 Three.js 中最常见 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...当然,除了上面提到核心概念外,Three.js 还涵盖了一些其他重要概念,这些概念对于理解使用 Three.js 都非常关键: 控制器 (Controller) :控制器用于管理用户与场景之间交互...粒子系统 (Particle System) :粒子系统是用于模拟大量小颗粒效果,比如烟雾、火焰、雨滴等。...Three.js 提供了ParticleSystem类,可以创建和管理粒子系统,通过调整粒子位置、速度、大小等参数来实现各种粒子效果。

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CSS3、JS 探索三维粒子

,用three.js探索3D空间中粒子动画。...这种类型动画可能非常适合页面加载器。 这套演示使用three.jseasing探索三维粒子动画。 这些演示中所有粒子形状都是由三个基本几何体/材质/网格组成,如球体,线条盒子。...即使这些在2D中看起来非常棒,但在动画中添加细微3D视角可以使它们更具视觉吸引力。拥有相机3D网格概念也可以帮助您调试开发动画。...我目标是显示一组基本粒子运动能达到什么效果,而最小three.js弯曲。 调试模式:网格,相机时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角调试图标。...当盒子移动时,颜色将失去完全重叠并显示底色(红色,绿色,蓝色洋红色)。 8: 单纯噪声粒子系统 这最后演示使用一个稍微不同方法来渲染粒子比其他演示。

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Three.JS第一个三弟(3D)案例

易用性:相比直接使用原始WebGL,Three.js提供了更高级抽象封装,使得开发者能够更轻松地创建复杂3D场景,降低了学习使用门槛。...以下是一个简单 Three.js 示例,展示了如何创建一个场景、相机渲染器:// 创建场景var scene = new THREE.Scene();// 创建相机var camera = new...网格(Mesh):网格Three.js一个核心概念,它表示 3D 世界中物体,由几何体材质组成。Three.js 提供了 THREE.Mesh 类来表示网格。...碰撞检测(Collision Detection):碰撞检测是 Three.js一个核心概念,它表示 3D 世界中物体之间碰撞接触。...以下是一个简单 Three.js 示例,展示了如何创建一个几何体、材质网格,并将其添加到场景中:// 创建几何体var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1,

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基于three.js3D粒子动效实现 顶

three.js是用JavaScript编写WebGL第三方库,three.js提供了丰富API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本鼠标交互操作...创建渲染场景scene scene实际上相当于一个三维空间,用于承载显示我们所定义一切,包括相机、物体、灯光等。在实际开发时为了方便观察可添加一些辅助工具,比如网格、坐标轴等。...将导入到模型文件转换成粒子系统Points 获取模型坐标值。 拷贝粒子坐标值到新建属性position1上 ,这个作为粒子过渡效果最终坐标位置。...减少粒子数量 随着粒子数量增加,需要计算每个粒子位置大小将会非常耗时,可能会造成动画卡顿或出现页面假死情况,所以我们在建立模型时可尽量减少粒子数量,能够有效提升性能。...本文中案例为大家展示了3D粒子动效如何实现,大家可以根据自己实际需求去制作更炫酷动态效果。

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基于 three.js 3D 粒子动效实现

three.js是用JavaScript编写WebGL第三方库,three.js提供了丰富API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本鼠标交互操作...创建渲染场景scene** scene实际上相当于一个三维空间,用于承载显示我们所定义一切,包括相机、物体、灯光等。在实际开发时为了方便观察可添加一些辅助工具,比如网格、坐标轴等。...将导入到模型文件转换成粒子系统Points** 获取模型坐标值。 拷贝粒子坐标值到新建属性position1上 ,这个作为粒子过渡效果最终坐标位置。...减少粒子数量** 随着粒子数量增加,需要计算每个粒子位置大小将会非常耗时,可能会造成动画卡顿或出现页面假死情况,所以我们在建立模型时可尽量减少粒子数量,能够有效提升性能。...本文中案例为大家展示了3D粒子动效如何实现,大家可以根据自己实际需求去制作更炫酷动态效果。

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谁还没有冰墩墩?速来领→

思否一位大佬 dragonir ,凭借高超前端技术建模技术,使用 Three.js + React 技术栈,自己创造了一个充满趣味纪念意义冬奥主题 3D 页面!...6、创建地面 本示例中凹凸起伏地面是使用 Blender 构建模型,然后导出 glb 格式加载创建。当然也可以直接使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。...Three.js 中,雨、雪、云、星辰 等生活中常见粒子都可以使用 Points 来模拟实现。...构造函数: 构造函数可以接受两个参数,一个几何体一个材质,几何体参数用来制定粒子位置坐标,材质参数用来格式化粒子; 可以基于简单几何体对象如 BoxGeometry、SphereGeometry等作为粒子系统参数...; 一般来讲,需要自己指定顶点来确定粒子位置。

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如何实现VMware下Ubuntu系统Windows系统文件之间复制粘贴?

第一步,打开虚拟机(我使用虚拟机是ubuntu-16.04-desktop-amd64) 第二步,点击 VMware菜单栏 中 虚拟机 --> 安装VMware Tools。...这一步要注意是,如果你之前安装过,这个选项将会变成 “更新VMware Tools” 。 第三步,点击后,会在Ubuntu系统中找到 VMwareTools-xxxx-xxxx.tar.gz。...第五步,开始安装后,然后下边提示选项 yes/no 直接默认就可以 ,也就是说我们只需要回车就好,出现 Enjoy,--the VMware team 就说明安装成功。...第六步,安装结束后,输入命令 reboot 重启系统就OK了,即可实现了文件互相拷贝。 其他方法:   1、最好方法:安装 VMware tools 后,即可进行共享。   ...5、使用 U盘 ,把文件拷到U盘,用虚拟机linux读U盘。

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如何在Anacondapython系统自带python之间切换

我们知道,Ubantu系统会自带python,当你在terminal窗口中输入python,就会显示默认安装python信息。...比如我16.04就自带了python2.73.5,但是安装了Anaconda之后,再输入python就变成了Anaconda带了: ? 那么如何切换回系统自带python呢? 如图所示: ?...我指定目录 /usr/bin/下pythonpython3就是系统自带 也就是输入 /usr/bin/python 或者是 /usr/bin/python3 让我们来分析一下这是个什么原理:当你输入...红线环境变量是我在安装Anaconda时添加,后添加环境变量顺序排在前面,所以系统搜寻python这个命令时首先去红线那个路径寻找,然后的确就找到了嘛,就是调用Anacondapython咯。...所以我现在如果想用系统自带python,就指定好目录/usr/bin/ , 就ok 咯

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「冰墩墩」代码,开源了!

原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000041363089 背景 本文使用 Three.js + React 技术栈,实现冬日奥运元素,制作了一个充满趣味纪念意义冬奥主题...当然也可以只使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。 使用 Blender 自建模型优点在于可以自由可视化地调整地面的起伏效果。...THREE.Points 是用来创建点类,也用来批量管理粒子。本例中创建了 1500 个雪花粒子,并为它们设置了限定三维空间随机坐标及横向竖向随机移动速度。...Three.js 中,雨 ️、雪 ❄️、云 ☁️、星辰 ✨ 等生活中常见粒子都可以使用 Points 来模拟实现。... BoxGeometry、SphereGeometry 等作为粒子系统参数; 一般来讲,需要自己指定顶点来确定粒子位置。

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使用Three.js制作酷炫无比无穷隧道特效

一些有WebGL体验页面,浏览者有种在一个带有材质隧道中穿梭感受。这有赖于Three.js以及由fornasetti.com带来灵感。 ?...一旦创建好了场景(scene)我们就可以继续下面的流程: 创建一条曲线来确定隧道形状 生成基于曲线隧道 向前移动 增添交互 曲线 有赖于Three.js,我们有好用函数用来基于一组点去创建曲线。...为此我们需要:何体模型(用来描述管道形状),材质(用来展示管道视觉效果)以及最终将几何体与材质结合成网格(mesh)。...其实并没有,实际代码会比文章中提到更复杂一点。但是如果你理解了以上步骤,那么对例子是如何运作原理会有大致认识。如果你希望更深入地理解,查看第一个例子源码。我已收到大量评论。...例子 一旦你有了基础隧道模型,你可以不同方向来改造它。浏览一下例子可以给你一些启发! ? 上文中介绍过砖块图案。 ? 点击你鼠标或者是点按屏幕来释放粒子彩虹! ?

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three.js 粒子效果(分别基于 CPU & GPU 实现)

前段时间做了一个基于 CPU GPU 对比粒子效果丢在学习 WebGL RTX 群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂 GPU 版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于 GPU 开发版本。...二、技术实现 three.js中,粒子效果实现方式大概分为三种: 1、Javascript直接计算粒子状态变化,即基于CPU实现; 2、Javascript通知顶点着色器粒子生命周期,由顶点着色器运行...,然后生成粒子系统 。...size:4, color:0xff0000}); var particleSystem = new THREE.Points(geometry , material); 从代码中可以看出,材质是针对整介粒子系统设置...vertexShaderfragmentShader,即我们要定义顶点着色器,片元着色器,它们负责具体粒子状态运算,我们定义在网页中。

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设计系统架构时,如何平衡时间质量要求?如何应对技术风险确定性?确保系统可扩展性可维护性?

在设计系统架构时,会面临很多挑战,需要架构师对其中很多事项做好把控和平衡。比如:时间与质量,技术风险与不确定性,可扩展性可维护性等。...2.模块化设计:采用模块化设计原则,将系统划分为多个模块,每个模块负责特定功能,易于测试维护。同时,模块之间接口设计要合理,降低后期集成修改复杂性。...软件架构师在面对技术风险确定性时,可以采取以下措施来应对可能出现技术挑战和风险:1.技术调研评估:在决定采用某种技术或平台之前,进行全面的技术调研评估,包括对技术成熟度、可靠性、安全性等方面进行详细了解评估...模块化设计使得系统各个部分可以相互独立地开发维护,并且可以方便地扩展或替换某个模块。使用松耦合架构: 降低模块之间依赖性,减少耦合度。...使用接口或消息队列等方式进行模块之间通信,可以使得系统更加灵活可扩展,一个模块变化不会对其他模块造成影响。抽象化设计: 使用抽象层来封装具体实现细节,降低系统各部分之间直接依赖程度。

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如何生成酷炫背景图片? | 数字艺术 Perlin Noise

观察下面的动图,你是否对其流动线条顺滑性感到惊讶? 当我第一次看到这张图时候,第一反应就是,这不就是一张随机运动图嘛,把每粒子运动轨迹位置添加一个通过random函数获取数值不就可以了?...很多小伙伴在编写粒子运动代码过程中,使用随机数生成器创建“随机数”来使粒子对象运动行为显得更自然,这种随机数往往代表不可预测性。...网格定义 二维网格向量 定义一个n维网格,其中每个网格交点都有一个与其关联且固定随机n维单位长度渐变向量;但在一维情况下,梯度是介于 -1 1 之间随机标量。...下面显示了2D示例情况。 距离矢量示例 接下来,我们取两个向量(梯度向量距离向量)之间点积。...这是代表这些正面/负面影响图形: 因此,现在我们要做就是在这4个值之间进行插值,以便在4个网格之间获得某种加权平均值。解决这个问题方法很简单:像这样对平均值进行平均或者加权平均值。

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人工智能帮助物理学家保护重大装置

欧洲粒子物理研究中心网络安全部门正在训练人工智能软件学习网络正常行为可疑行为之间差异,然后通过手机短信、电子邮件或计算机消息提醒员工可能存在任何威胁。...大型强子对撞机主要任务是让原子粒子高速对撞,以便让科学家研究粒子如何相互作用。...欧洲粒子物理研究中心还需要确保科学家连入网格计算机中不存在病毒其他恶意软件,以防病毒恶意软件通过分享进入网络并快速传播。...F-Secure是一家设计杀毒软件计算机安全系统芬兰公司,其高级安全研究员表示,欧洲粒子物理研究中心利用机器学习来训练它网络防御能力,能够为该研究中心提供保护网格所急需灵活性,特别是在搜索新威胁时...但是,人工智能入侵检测仍然存在风险,其中最大风险之一在于,所开发机器学习算法是否能够发现网络中正常活动有害活动之间差异,不引发大量误报。

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登录界面不够花里胡哨,3D 版本来了

今天分享一篇用three.js登录网站,里面还用到了粒子特效,一个字就是酷炫 前言: 该篇文章用到主要技术:vue3、three.js 我们先看看成品效果: 登录gif 图 座机小图预览...「首先,要有一个立体空间,其次是有光源,最重要是要有一双眼睛」。下面我们就看看在three.js如何创建一个3D世界吧!...创建一个场景 设置光源 创建相机,设置相机位置相机镜头朝向 创建3D渲染器,使用渲染器把创建场景渲染出来 此时,你就通过three.js创建出了一个可视化3D页面,很简单是吧!...「这里还会着重说明一下使用透视相机时可能会遇到问题」,我们最常用到相机就是正交相机透视相机了。 正交相机:无论物体距离相机距离远或者近,在最终渲染图片中物体大小都保持不变。...至此,该登录页所有与three.js有关部分都介绍完了。剩下月球地面、登录框、宇航员都是通过定位层级设置以及css3动画实现,这里就不进行深入讨论了。

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如何在UI界面设计中使用8pt网格系统?(附静电思考吐槽)

静电说:昨天公开课中,有同学提到了所谓8pt网格设计系统。今天咱们就来全面了解一下。请注意,栅格化设计系统只是设计方法中一种,请灵活运用而非教条主义。...—————————————————— 8pt网格(栅格)系统可以用于平面设计,图标,或者页面布局。 ? 在本文中,我会说服你为什么要使用8pt网格系统,因为这是最好定位网格系统。...为iOS导出16×16像素图标将得到16、3248像素完美呈现图标 如果你打算使用其他尺寸图标,建议你在16X16像素网格上设计,并在20x20像素网格上设计另一个版本。...如果你习惯两列布局,则可以做如上栅格化布局设置 重要提示:布局宽度应基于内容用户需求。如果你发现它不适用于8pt网格系统,无需担心。我们是设计师,应该时刻保持灵活性? (静电注:诶?...到此为止,本文就结束了,作者还有本系列第二篇文章,讲述如何设计基于8pt网格设计系统。但是除了图标部分和文字部分,我并没有看出其它内容用8pt网格系统有什么关联。

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Spot CEO:我们为什么选择Babylon.js而不是Three.js

由于 3D 是我们产品 Spot 核心组件,因此在这两者之间做出选择是一项基础技术决策。...这包括控制光照、阴影等,以及它们如何与我们场景中各种对象交互。 Three.js 中有点令人反感部分是灯光和阴影贴图等事物与同一场景/层中各种对象之间关系“单例”性质。...这包括生成导航网格高级相机功能等内容。 Three.js 确实对这些东西有类似的支持,但通常是以外部包形式。...不确定这是否是官方政策,但“24 小时内修复所有错误”似乎是这里口头禅。 这在大多数开源项目中极为罕见。另一方面,与 Three.js 等价物相比,文档有点笨拙。...这对我们来说是可以接受,因为在 3D 引擎中会发生很多逐帧逻辑,以及系统不同方面的大量耦合(例如,对对象引用需要传递给灯光、阴影) 生成器、导航网格等)。

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一文教会你三维网格物体识别

因此,今天我要解决问题是:如何输入 3D 网格物体(原始三角形顶点),得到分类概率输出。 我找到了如下几种解决方案: 对物体进行缩放并将其分割成体素。将体素给到神经网络中。...下一步是数据清理,完全相同图像已被删除。可以这样分配: ? 这样数据集看起来就比较均衡了。除马桶外,几乎每个物体类别都包含有近 1000 个样本。其他物体类型之间不均衡可通过分类权重进行修正。...现在将 S 集合中每段与网格体,即该立方体相交。你将从每条射线获得一个交点。将该点分配给相应网格节点。 其实这是一个特例。一般情况下,S 中一个投影线可以有多个交点,或者根本没有交点。...下一步是从每个单元格交点中选取离对应 M 中点距离最远点,并将它们之间距离写入 M×N 矩阵 R。矩阵(或图像)R 称为全景图。 我们为什么要选取最远点?最远点通常集中于物体外表面。...由于 RWMP 存在,不能进行水平翻转。 垂直翻转意味着将物体颠倒。 由于图像合成性质,无法使用ZCA白化。 随机旋转会损失宝贵物体边角信息,我无法确定这会对3D物体转换产生什么影响。

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