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回答
Three.js
-
如何
确定
网格
和
粒子
系统
之间
的
交点
?
javascript
、
three.js
、
glsl
我有一个使用精灵
的
粒子
系统
,它是一个类似于
three.js
中“交互式/点”示例
的
Object3D,以及一个跟随光标的基本球面
网格
。 https://threejs.org/examples/?
确定
其中两个对象何时相交
的
最佳方法是什么?我希望能够用球体推动
粒子
,但首先我需要一个“球体内部”
的
点数组。谢谢!
浏览 14
提问于2019-01-03
得票数 0
2
回答
点或
网格
能在无限距离上画出来吗?
three.js
我感兴趣
的
是使用
网格
点或
粒子
系统
在
THREE.js
中绘制一个星体。 相机
和
吊顶有着紧密
的
联系。是否有任何方法来指定
网格
、点或
粒子
系统
在无限距离上自动呈
浏览 3
提问于2016-08-04
得票数 1
1
回答
three.js
中
的
添加剂共混
three.js
当处理
three.js
中
的
粒子
和
使用添加剂混合时,我发现即使在物体
和
摄像机
之间
有一个物体或物体时,结果
粒子
系统
也是可见
的
。 是否有办法确保当有物体阻碍
粒子
时,
粒子
不再可见?
浏览 2
提问于2014-04-25
得票数 0
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1
回答
THREE.js
合并
粒子
系统
到
网格
three.js
、
particles
我目前正在
three.js
上做实验,我有一个
网格
,我想要附加一个
粒子
系统
(发动机对飞船
的
影响)。我做了很多实验,但我完全迷失了方向。有人能指出正确
的
方向吗?或者举个例子就太好了!我试着用THREE.GeometryUtils.merge把
粒子
系统
的
几何学
和
宇宙飞船结合起来,但是它不是那样
的
。
浏览 9
提问于2014-05-21
得票数 0
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1
回答
Three.js
如何
通过人脸索引找到人脸
的
顶点?
three.js
在我
的
Three.js
项目中,我有一个使用缓冲区几何
的
网格
。 使用raycaster,我找到了光线
和
这个
网格
在特定面上
的
交点
,它告诉我索引。
如何
找到此面的顶点位置?
浏览 19
提问于2019-03-25
得票数 4
回答已采纳
2
回答
与对象数量相关
的
Three.js
性能
javascript
、
three.js
我最近用WebGL做了一个项目,使用Javascript
和
3D库
three.js
每当一个橘子到达轨道<em
浏览 6
提问于2015-12-21
得票数 0
1
回答
three.js
中
的
setTexture性能问题
performance
、
three.js
、
freeze
、
particles
在某些计算机上,当我改变
网格
的
纹理时,应用程序会冻结半秒。我在100个不同
的
网格
上这样做。在Chrome profiler上,我看到
Three.js
方法setTexture在CPU使用率之上。我用来应用下一个纹理
的
方法是最简单
的
:这是有效
的
,但我不知道
如何
优化它。如果使用
粒子
系统
,会有什么改进吗? 非常感谢
浏览 2
提问于2012-12-14
得票数 0
2
回答
在OpenGL中渲染fire
c++
、
opengl
、
graphics
、
glut
、
particles
我想在OpenGL中渲染一个基于
粒子
模拟
的
火焰效果。我有数百个
粒子
,它们有位置
和
温度(因此也有颜色),以及它们
的
所有其他属性。简单地使用glut渲染solidSphere看起来不是很逼真,因为
粒子
分布太广。
如何
根据
粒子
信息绘制火势?
浏览 7
提问于2010-12-15
得票数 6
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1
回答
冲突解决-圆外点
c++
、
collision-detection
、
geometry
在基于时间步
的
模拟中,从圆(x-a)^2 + (y-b)^2 = r^开始
的
速度为v(x,y)
的
点
粒子
p(x,y)
之间
的
碰撞发生在两个时间步
之间
,因此当检测到碰撞时,点
粒子
已经离开了圆。因此,我想要将
粒子
向后移动outsideDepth(x,y)
的
量,使其精确地位于圆上。 现在
的
问题是:我
如何
确定
点p
和
速度矢量与圆
的
交点
浏览 0
提问于2011-11-12
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1
回答
创建一个具有多个
粒子
大小
的
bufferGeometry。最好
的
表演?
javascript
、
three.js
、
webgl
我创建了一个THREE.Point对象,使用bufferGeometry来渲染数千个
粒子
,我使用了PointsMaterial材料。我在运行时更新材料,用其他纹理
和
颜色在普通正方形
粒子
(默认
的
)
之间
进行更改,它工作得很好。所以我想把我所有的
粒子<
浏览 6
提问于2015-11-28
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2
回答
C++分子动力学模拟程序
c++
、
simulation
(例如N
粒子
),必须进行O(N*N)检查,以
确定
下一次碰撞何时发生。遵循上述程序显然效率低下,因为在绝大多数情况下,
粒子
对
之间
的
碰撞不受其他地方碰撞处理
的
影响。因此,希望有某种形式
的
优先级队列来存储每个
粒子
的
下一个事件。(实际上,由于一次碰撞涉及两个
粒子
,所以只有一半
的
事件会被储存起来,因为如果A
和
B碰撞,那么B也会与A同时碰撞。) 我发现很难编写这样
的
事件
浏览 9
提问于2015-02-28
得票数 0
1
回答
将屏幕上
的
点转换为等矩形纹理上
的
点
math
、
3d
、
three.js
我有一个应用于球体内部
的
全景图
的
等长方形纹理。相机被放置在球体
的
中心,用户可以通过单击
和
拖动鼠标来旋转相机以查看周围。但是,当用户点击并不拖动时,我希望能够将屏幕坐标转换为纹理上
的
坐标。我可以在给定用户单击
的
世界坐标中
的
位置
的
情况下
确定
纹理上
的
位置,但是查看
Three.js
文档时,我无法辨别
如何
进行此操作。最终,问题是我将
如何
构建光线查询,以获得来自给定屏幕点<e
浏览 2
提问于2012-12-19
得票数 1
1
回答
将
粒子
系统
呈现为光滑
的
小块
rasterizer
、
raymarching
、
particles
、
fluid-sim
什么是一个很好
的
算法来绘制一个
粒子
系统
作为一个连贯
的
网格
,在实时?我正在运行一个光滑
的
粒子
流体力学模拟,我想使
粒子
不是作为球,而是作为一个水体。据我所知,其基础是找出
粒子
系统
的
综合密度等于某一边界值
的
所有地方,从而得到一个光滑
的
表面。但是,您
如何
快速地将其转换为顶点
和
三角形来呈现呢? 另一种选择是射线追踪,光线行进。然而,在这种
浏览 0
提问于2020-11-06
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1
回答
粒子
系统
和
光滑
粒子
的
水动力有什么区别?
simulation
、
particles
粒子
系统
和
光滑
粒子
流体力学(SPH)有什么区别?在google上搜索更多,我会更困惑,因为文章在谈论概念时不准确
浏览 0
提问于2022-04-16
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3
回答
圆上最近点
的
计算
math
、
three.js
我正在计算红色标记
的
点(在圆圈
和
方框角
之间
创建一条线)。然而,这是两个圆圈。 我知道两者
的
位置,圆周半径等,
如何
计算圆上那个拐角处最近
的
点?
浏览 1
提问于2018-06-11
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1
回答
opengl射线跟踪与
网格
c++
、
opengl
、
graphics
、
raytracing
我能够在网上获得射线追踪器
的
起始代码,并且初学者代码有两个“几何图形”:类三角形所以我在网上做了一些研究,其中很多是关于三角形
交点
和
球面
交点
的
。但是我们
如何
在
网格
中使用球面呢?
浏览 2
提问于2015-07-02
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1
回答
如何
知道
粒子
系统
中
的
哪些
粒子
处于平台体中
collision-detection
、
three.js
、
frustum
、
particle-system
我正在使用
Three.js
和
webGLrender来展示一个带有座位(80k
粒子
)
的
曲棍球体育场,我希望能够在每个座位上进行拾取。我试图创建一个隐藏
的
对象来使用光线截取,但是有了80k
的
对象,所有的对象都变得太慢了。所以我认为最好
的
方法是只在变焦足够近
的
时候创建对象,也就是只显示一组座椅。问题是,我不知道
如何
检测
粒子
系统
中
的
哪些
粒子
(顶点)正在落入锥体内部。 有什
浏览 6
提问于2012-01-16
得票数 2
1
回答
Three.js
-在“
粒子
”
网格
中重新定位顶点
three.js
、
particle-system
我有一个基本
的
three.js
游戏工作,我想添加
粒子
。我一直在网上搜索,包括这里
的
多个问题,最接近“
粒子
系统
”工作
的
是使用一个THREE.BufferGeometry,一个THREE.BufferAttribute
和
一个THREE.Points
网格
。THREE.Points(particlesGeometry, particleMaterial);scene.add(partic
浏览 5
提问于2021-10-23
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1
回答
粒子
系统
上
的
多人游戏
game-design
、
networking
、
particles
、
websocket
、
three.js
我正在开发一个2D javascript/
Three.js
多人游戏,使用web套接字
和
目前用Python编写
的
权威服务器。效率是关键所有有关碰撞
和
损坏
的<
浏览 0
提问于2012-12-21
得票数 2
1
回答
在OpenGL中创建和实现metaball皮肤
系统
c++
、
c
、
opengl
、
sdl
、
voxel
我想创建或找到一个开源
的
metaball皮肤
系统
,它使用metaball,体素化来创建
网格
。我有3年
的
C\C++
和
OpenGL经验。然而,我对
如何
处理这个
系统
没有想法。我想要
的
是一种实现或构建这样一个
系统
的
方法。有什么想法/想法吗? 这是一个在使用这个
系统
的
引擎上工作的人
的
链接:
浏览 0
提问于2013-07-12
得票数 0
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