首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

【带着canvas去流浪(14)】Three.js中凹浮雕模型的生成方式

方案2:平面镂空模型拉伸 由于期望实现的凹浮雕模型并不算复杂,可以换一种实现思路,先在平面上生成一个矩形,然后从其中去掉字体的形状,最后再将剩余的部分拉伸成几何体,当然如果期望的浮雕模型并没有完全穿过毛坯模型时...所有的shape实例都有holes属性,顾名思义它就是用来在封闭的平面图形上进行挖孔操作的,正好符合凹浮雕模型的制作需求,我们只需要生成一个尺寸略大于字体模型包围盒的矩形,然后将字体模型的数据填入包围盒...方案3:Cinema 4D建模后输出模型文件 Three.js这种基于编程的建模方式并不够直观,面对复杂模型时,通用的解决办法是使用三维建模软件进行模型构建,然后导出Three.js能够识别的模型文件,...本例中恰好每个大类均用到一个功能(上图中红框标记的功能),立方体功能生成立体包围盒毛坯模型,文本功能生成需要雕刻的文字,使用挤压功能生成一个拉伸体对象后,在界面右侧的对象管理面板中将“文本模型”拖放到挤压文字上...,就可以得到一个基于文本形状的拉伸体,最后生成一个实体布尔模型,在对象管理面板中将立方体和挤压体依次拖放到对象名布尔这两个字上,它们就会成为布尔运算的成员,在布尔模型的配置中将操作类型选择为A减B,就可以得到凹浮雕模型了

2.6K30

# threejs 基础知识点汇总

创建渲染器WebGLRenderer WebGLRenderer是Three.js中的一个关键组件,它的主要作用是将场景和相机渲染成二维图片并显示在指定的HTML元素(通常是元素)上。...Three.js 深度冲突 什么是深度冲突,下面创建两个平面,都默认加载到坐标原点: // 创建平面 const plantGeometry = new THREE.PlaneGeometry(80,...Three.js 三维坐标系 在Three.js中,渲染三维模型时,当我们使用 scene.add 将模型添加到场景中后,模型默认添加在坐标系原点,也就是 (0,0,0) 处。...function () { // 重置渲染器输出画布canvas尺寸 renderer.setSize(dom.offsetWidth, dom.offsetHeight); // 全屏情况下...在二维平面,点击一个按钮很简单,因为屏幕是平面的,页面也是平面的,根据 X、Y 就可以定位元素位置。

38710
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    ThreeJS实现船行效果

    相关库 项目里用到的相关库, 基本都在ThreeJS项目文件夹里https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/js three.js 核心库...Mesh模型, 对于导入的模型则无法捕获, 主要是因为导入的模型最外层包了一层, 没有把自己内部的Mesh暴露出来 所以我们需要在模型导入后, 在onProgress回调中对其进行递归获取子Mesh, 将所有...在鼠标事件触发时, 将全局数组提供给raycaster.intersectObjects, 即可识别 1....如何显示2D平面? 2D平面展示有两种, 一种是这个项目里的鼠标触碰直升机的提示牌, 时刻与摄像头在同一角度的2D平面; 另一种是只在一个方向上可见的2D平面 ? 多角度可见的2D平面 ?...固定角度可见的2D平面 解决方法 首先是第一种, 多角度的2D平面.

    4.9K32

    我是如何用 Three.js 在三维世界建房子的(详细教程)

    这样一个房子,其实也是由几个几何体堆起来的: 具体有这么些几何体: 地板就是个平面,用 PlaneGeometry(平面几何体) 就可以画,贴上个纹理贴图就行。...还剩下一个草地,这个也是一个平面,用 PlaneGeometry(平面几何体)画,只不过就是长宽比较大,看不到尽头而已。 看起来还有雾?...然后草地的平面要旋转一下。...接下来是创建房子,房子由地板、两侧的墙、前面的墙、后面的墙、门框窗框、房顶、床构成,要分别创建每一部分,我们把它们放到单独的 Group(分组)里。...房子中放了一张床,这种复杂的物体用 Three.js 手画就比较难了,这种一般都是由专业建模软件,比如 blender 来画好,然后用 Three.js 加载并渲染的。

    5.2K71

    Three.js 这样写就有阴影效果啦

    本文要实现的效果 本文适合 Three.js 入门级的工友阅读~ 如果你还不了解 Three.js ,可以先看看 《Three.js 起飞》 。 本文使用 Three 的版本是 137 。...在 Three.js 中要产生阴影效果其实和现实世界的原理差不多。 但考虑到性能原因,Three.js 默认关闭了阴影效果,需要手动开启阴影效果: 渲染器开启阴影效果。...用 PlaneGeometry 生成一个平面,并设置该平面的 receiveShadow 属性为 true 就能接受别的物体投射过来的阴影。 立方体 本例的物体元素。...创建地面我使用了 PlaneGeometry 平面,该方法只需传入宽和高即可。 然后使用 MeshLambertMaterial 材质,设置地面颜色为白色。...我希望地面可以水平放置,所以我将地面沿x轴旋转 -90° 。

    2.6K10

    Three.js世界中的三要素:场景、相机、渲染器

    你可以将场景想象成一个空房间,房间里面可以放置要呈现的物体、相机、光源等。(一)场景的关键属性和相关操作添加对象:你可以向场景中添加各种3D对象,如几何体、网格、光源等。...近裁剪平面(near):控制相机能看到的最近距离。远裁剪平面(far):控制相机能看到的最远距离。四、渲染器:将虚拟变为现实渲染器(Renderer)负责将场景中的3D对象通过相机视角渲染到屏幕上。...最后,我们通过一个渲染循环,不断更新立方体的旋转属性,并调用渲染器的render方法将场景和相机的内容渲染到屏幕上。...(二)数据可视化Three.js在数据可视化领域也有着广泛的应用,开发者可以利用Three.js将复杂的数据转化为可视化的3D图表和图形。...场景作为所有3D对象的容器,管理着所有的物体、光源和相机;相机决定了我们从哪个角度观察场景;渲染器则负责将场景中的内容渲染到屏幕上。

    10210

    造个海洋球池来学习物理引擎【Three.js系列】

    因此先带大家来实现一个小球,而恰恰在 Three.js 中定义一个小球非常的简单。因为 Three.js 给我们提供非常丰富几何形状 API ,大概有十几种吧。...2022-05-21 20.27.23.gif 小球已经有了物理的特性,在做自由落体了~ 但是由于没有地面,小球落向了无尽的深渊,我们需要设置一个地板来让小球落在一个平面上。...: Integer, heightSegments : Integer) 和之前类似我们只需要关注前 2 个参数,就是平面的宽和高,由于平面默认是 x-y 轴的平面,由于Three.js 默认用的是右手坐标系...所以大家很容易地想到,我们需要建设4面墙,由于墙和底部平面有的区别就是有厚度,它不是一个单纯的面,因此我们需要用到新的形状 —— BoxGeometry , 它一共也有7个参数,但是我们也只需要关注前3...主要得步骤为 定义小球 引入物理引擎 将 Three.js 和 物理引擎结合 生成随机球 定义墙 好了,以上就是本章的全部内容了,下一个篇章再见。

    2K10

    【玩转 Cloud Studio】五分钟搭建个人酷炫3D博客(含源码)

    还有的利用github或者coding来搭建免费的个人静态博客,更有甚者或者土豪,直接购买服务器搭建自己的个人博客......但不管再怎么“打扮”,也跳脱不出平面的“凡胎”。...底层资源自动弹性扩缩,极大地节省成本,低代码开发省时又省力: ● 基于 Web 端的代码编辑器,包含代码高亮、自动补全、Git 集成、终端等 IDE 的基础功能,同时支持实时调试、插件扩展等,提升开发、...3D 博客,将惊喜转化为兴趣。...使用Three.js,我们将所有物体(objects)添加到场景(scene)中,然后将需要渲染的数据传递给渲染器(renderer),渲染器负责将场景在 画布上绘制出来。...如果发生交互,对象位置将根据经过的时间和对象的物理属性进行更新。下面是我代码中的一个片段,显示了如何创建物理引擎循环以及如何将它添加到Three.js的sphere球体中。

    44.3K62418

    Three.js 学习历程与总结

    做惯了2D的平面web设计,我突然对3D技术产生了浓厚的技术,不仅仅是因为那炫酷的效果,更是因为它用途的广泛性,随着软件编程的社会分工越来越细化,以后3D开发也有可能会从前端的大范畴里独立出来,作为一个很吃香的职业...初学Three.js没有啥好方法,因为这东西不是学几个api一时半会就能做出很符合实际使用的案例.所以如果你抱着像学jquery那样学习Three.js 必然会遭受大挫.甚至一蹶不振.下面介绍一下我学习...Three.js的历程,已供各位参考....看文档和Demo吧 从github下载的文件里也是包含文档的,就是docs目录,可以将其整个目录放到web服务器中,进行访问,由于国外的地址一直很慢,我就把文档在我的服务器部署了一个,地址为国内Three.js...举个例子,第一个例子草原上随风飘荡的白布 它的右上角有一块合适区域, 看到这里,我们既要向,这个东西是干嘛用的, 在胡乱操作后,我们发现这个黑色区域是用来控制是否有风,是否显示球,是否将白布调制成一个支点

    57920

    Three.js 基础纹理贴图

    ---- 本文简介 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。...正反面渲染 前面的例子我们创建的立方体,如果此时我们把图贴到平面上,默认情况下它只显示正面。...本例用到下面这张图片 创建一个平面 贴图 // 省略部分代码... // Three提供的纹理加载器 const textureLoader = new THREE.TextureLoader()...如果此时将 side 设置成 THREE.DoubleSide 就可以双面展示了。 代码仓库 ⭐ 基础纹理贴图 推荐阅读 《Three.js 起飞!》...《Three.js 辅助坐标轴》 《Three.js 场景 Scene》 《Three.js 几个简单的入门动画(新手篇)》 《Three.js 这样写就有阴影效果啦》 《Three.js 性能监视器

    5.7K30

    利用 Three.js 实现汽车模型的自动躲避功能

    引言在现代计算机图形学中,Three.js作为一个强大的WebGL库,为开发者提供了创建复杂3D场景的能力。本文将详细介绍如何利用Three.js加载GLTF模型,并实现一个简单的汽车自动躲避功能。...我们将逐步解析代码实现的每一个环节,并深入探讨其中的关键概念与技术。Three.js 概述Three.js 是一个开源的 JavaScript 库,旨在简化 WebGL 的使用。...本文将介绍如何使用Three.js加载GLTF模型,并实现一个简单的汽车自动躲避功能。我们将详细探讨代码实现的每一步,并讨论关键概念。...道路的表示可以使用PlaneGeometry,这将创建一个平面,并可以在其上绘制纹理来模拟实际道路的外观。...通过这个项目,可以获得关于 3D 图形编程的深刻理解,并能够将这些知识应用于更复杂的项目中。希望本文对你在 Three.js 的学习和开发中有所帮助!

    29240

    一个简单的案例,理解threejs中几个基本概念

    4.组件 组件就是要显示的物体,这种物体有平面几何物体,有三维物体。...代码实现 创建一个普通项目,将下载到的threejs中的build/three.js文件拷贝到项目中,然后在项目中创建一个html页面,如下: ?...第2行代码表示创建一个相机,第一个参数视角为60度,第二个参数表示实际窗口的宽高比,第三个参数表示近平面,第四个参数表示远平面(关于最后两个参数,涉及到一点图形学的东西,人的眼睛看到的空间区域是一个四棱台...,太近的太远的都看不到,近处的截面就是近平面,最远处的截面就是远平面,读者暂时可以这样理解)。...元素都创建出来了,接下来将组件添加到场景中,同时设置相机的深度为5,如下: scene.add(cube); camera.position.z = 5; 最后,通过如下方式将图像渲染出来: function

    2K20

    【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

    Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...【新手示例Demo】 光照Light THREE.js提供了点光源,射线光源,平行光,环境光的等多种光源来模拟光。...几何模型Geometry 生成实体的第一步是要建立几何模型geometry,THREE.js根据构建数据的数据类型将几何模型分为Geometry和BufferGeometry两个大类,每种内置类型都可以使用其中任何一种来实现...THREE.js中内置了包含立方体,球体,多面体数十种常见的几何体,也可以将canvas绘制的平面图形拉伸成为实体。...实体的实例化依赖于geometry几何模型实例和material材料实例,最终调用场景的add方法将实体实例添加进场景中,实体就可以被渲染器renderer渲染出来。

    3.9K11

    【最新】iPhone X 交互设计官方指南

    对于字体和其他平面矢量图,最好实用与分辨率无关的 PDF 格式。对于光栅化图稿,你可以提供 @3x 和 @2x 版本的设计稿件。请参阅 图像大小和分辨率 和 自定义图标。...提供全屏体验。要确保背景延伸到屏幕的边缘,并且垂直可滚动的布局(例如表格或集合)能够一直延续到底部。 ? 插入必要内容以防止裁剪。...同样的道理,iPhone X 上的图稿在全屏显示时会被裁剪或者添加黑边。 如果要继续使用在 4.7 英寸 iPhone 上全屏显示的图稿,一定要注意在两种显示尺寸上的兼容性问题。...避免将交互式控件放置在屏幕最底部和角落里。人们可以使用显示屏底部的滑动手势来访问主屏幕和对应用程序进行切换,这些手势可能会覆盖掉你在此区域中设定的自定义手势。另外屏幕的两个角落令人很难进行有效操作。...设计模板: https://developer.apple.com/design/resources/#ios-apps ---- 往期精选文章 ES6中一些超级好用的内置方法 浅谈web自适应 使用Three.js

    1.9K20

    【企业数字化转型】数据可视化技术:Three.js 用Physijs在场景中添加物理效果

    Three.js 极简教程 简介 Three.JS 是什么 Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...为此,我们可以使用Three.js的普通方法来定义对象,但必须用一个特定的Physijs对象将这些对象包裹起来: var stoneGeom = new THREE.BoxGeometry(0.6, 6...下表是Physijs中所有网格对象的概览: Physijs.PlaneMesh/这个网格可以用来创建一个厚度为0的平面。...这样的平面也可以用BoxMesh对象包装一个高度很低的THREE.CubeGeometry来表示 Physijs.BoxMesh/如果是类似方块的几何体,你可以使用这个网格。...最好将其设置为您的场景将具有的对象数量。

    4.5K31

    three.js 材质

    今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。....clippingPlanes : Array 用户定义的剪裁平面,在世界空间中指定为THREE.Plane对象。这些平面适用于所有使用此材质的对象。...在绘制2D叠加时,将多个事物分层在一起而不创建z-index时,禁用深度写入会很有用。 .flatShading : Boolean 定义材质是否使用平面着色进行渲染。默认值为false。...将材质转换为three.js JSON格式。 2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。...日后我将花大量时间说这个,但是现在还不是时候,日后说说Vector3,Matrix3,Matrix4,Quaternion,然后在说说着色器语言。

    10K50

    3W原则,20H原则,五五原则

    20H原则: 是指电源层相对地层内缩20H的距离,当然也是为抑制边缘辐射效应。在板的边缘会向外辐射电磁干扰。将电源层内缩,使得电场只在接地层的范围内传导。有效的提高了EMC。...若内缩20H则可以将70%的电场限制在接地边沿内;内缩100H则可以将98%的电场限制在内。针对EMC PCB设计中的20H原则?..."20H规则"的采用是指要确保电源平面的边缘要比0V平面边缘至少缩入相当于两个平面间层距的20倍。...电源平面要处在PCB的内部层面上,并且与它相邻的上下两个层面都为0V平面。这两个 0V平面向外延伸的距离至少要相当于它们各自与电源平面间层距的20倍。 3....若内缩20H则可以将70%的电场限制在接地边沿内;内缩100H则可以将98%的电场限制在内。

    1.5K10
    领券