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(1398)
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沙龙
2
回答
Three.js
-
将
平面
缩
放到
全屏
、
、
、
、
我
将
一个
平面
添加到场景中,如下所示: // Camera this.three.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight我正在尝试找出如何在Z轴上移动
平面
以填充browser-viewport。因此,现在我知道在我的着色器中,我可以添加多少Z,以使
平面
填充视口。我想知道为什么我的数学是指Y轴,以及我需要如何变换它,这样
平面
将
填充视口的宽度而不是它
浏览 91
提问于2020-09-13
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3
回答
PlaneGeometry Mesh在
Three.JS
中显示黑屏
我是ThreeJS的新手。我想为一个场景设置BG图像,当我运行下面的代码时,我只得到了空白(黑色)屏幕。$().ready(function(){ var height = window.innerHeight; renderer.setSize( width, height ); document.body.appendChild(r
浏览 3
提问于2013-03-06
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1
回答
JavaFX缩
放到
全屏
、
、
、
我在
全屏
缩放方面有问题:我用Java编写了一个用Java编写的程序,它很简单,但在缩放(到
全屏
)方面有问题。 当我
将
图片
放到
全屏
时,屏幕的中间部分不会缩
放到
全屏
。直到大约1500像素的宽度,有一些错误,防止了
全屏
。中间部分有AnchorPlane ->BorderPlane (直到这还可以),然后在边界
平面
的中间,一切都以缩放方式停止:边界
平面
中心、-> HBox
平面
、->边
浏览 8
提问于2015-07-16
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2
回答
将
THREE.js
场景转换为CANNON.js世界
、
、
、
我有一个基本的
THREE.js
场景,用Blender创建,包括立方体和旋转
平面
。我是否可以
将
这个
THREE.js
场景自动转换成一个CANNON.js世界? 谢谢
浏览 10
提问于2016-03-06
得票数 0
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1
回答
想要从图像中的二维点找到
平面
透视世界中的旋转和位置
、
、
、
、
我想要在沙发的完美旋转和位置放置一个3D
平面
,如图所示 ? 我使用
three.js
和透视相机手动添加旋转和平移到
平面
。 我有绿色
平面
所在区域的中心和角坐标。我想使用OpenCV和
three.js
将
initial frame转换为final frame。如何从2D图像中找到最终帧中绿色
平面
的角度,以旋转绿色
平面
并将其平移到白色
平面
?我们的最终目标是在这样的
平面
上放置一个3D对象- ? 我试图用OpenCV so
浏览 25
提问于2021-08-24
得票数 2
1
回答
不适用于
Three.js
的标准
全屏
四重设置
、
、
我试图建立一个
全屏
四角在
THREE.js
中使用通过通过顶点着色。该四元本身是一个
平面
几何,尺寸(2,2)位于原点。它被指定为ShaderMaterial。摄像机对准了z = 1,瞄准了四边形。这个设置是渲染到纹理的标准方法,为什么它不能在
THREE.js
中工作?任何帮助都是非常感谢的。在进一步的研究中,没有看到渲染结果的原因更加复杂,并指出了
three.js
中的一些奇怪的行为。obj =
浏览 2
提问于2016-01-16
得票数 3
1
回答
通过操纵相机的远
平面
,几何能被部分隐藏吗?
我正试图操纵远处的摄像机,以隐藏THREE.Line对象的一部分。不过,我肯定做错了什么。camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 2, 0);geometry = new THREE.Geometry();geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(1, 0, 0)); ge
浏览 3
提问于2014-02-03
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1
回答
将
子对象的坐标转换为世界坐标
我对
three.js
还很陌生,显然对坐标系统缺乏一些基本的了解。如果我只是
将
平面
移动到相机位置,它会向任何方向飞行,但大多数情况下不会飞向相机。当然,因为"group“似乎是子对象的”世界“。如果我沿z轴移动
平面
,该
平面
将
沿父对象的z轴移动。
浏览 0
提问于2013-06-19
得票数 2
1
回答
如何使用ThreeJS创建房间
我开始使用
three.js
,并尝试
将
2D房屋
平面
图转换为3D。有可能吗?谁能举个例子? 提前感谢!
浏览 4
提问于2013-11-15
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1
回答
三个JS Blender JSON导出器平滑/
平面
着色
、
在
three.js
的搅拌器导出器中,当我选中“导出法线”到JS模型时,我总是
将
所有材料导出为平滑。导出的文件大两倍。有没有一种方法可以导出具有
平面
着色和平滑着色的模型,而不需要在
three.js
中手动设置?
浏览 3
提问于2015-01-08
得票数 1
2
回答
Three.js
/WebGL缩
放到
固定尺寸
、
我有一些
平面
几何,可能是任何维度的。
Three.js
提供了通过Geometry.scale对象进行缩放。那么,有没有办法在不知道初始尺寸的情况下
将
几何体缩
放到
特定的尺寸? 附注:当我不知道物体的初始尺寸时,你可能会问我是如何构建物体的。
浏览 0
提问于2012-10-17
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2
回答
Three.js
:
平面
仅在一半时间内可见
、
我已经创建了一个
平面
,并使用
Three.js
对其进行旋转。出于某种原因,飞机有一半的时间没有显示出来。我已经创建了一个显示该行为的fiddle 。
浏览 1
提问于2012-06-05
得票数 29
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1
回答
如何切换ThreeJS外部面方向
、
、
我正在尝试制作一个函数,该函数将在xz
平面
上反转
Three.js
几何体。
将
几何体缩放(1,-1,1)将有效地完成此操作,但现在面向外的
平面
面向内,因此我可以看到几何体。有没有一种简单的方法可以切换显示
平面
的哪个面?
浏览 1
提问于2013-07-03
得票数 0
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1
回答
从
three.js
中的3个顶点渲染
平面
、
、
、
我正在尝试渲染一个由3个顶点组成的
平面
(如图所示)。然而,我尝试过的每一种方法(主要来自SO或官方
three.js
论坛)对我都不起作用。vert2 = new THREE.Vector3(768, -496, 40) const vert3 = new THREE.Vector3(616, -496, 40) 我已经尝试了下面的代码来计算
平面
的宽度和高度,但我认为它太复杂了(因为我只计算X和Y坐标,并且我认为如果我
将
Z坐标和
平面
的位置也添加到这个逻辑中,我的代码
将
呈指数级增长)。Math
浏览 44
提问于2020-04-20
得票数 2
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1
回答
石英缩放精灵垂直范围,但不是水平时,转到
全屏
模式/增加窗口大小
、
、
、
我依赖的事实是,当你有构图时,精灵移动(在我的例子中是一个文本项目符号)在X
平面
和Y
平面
都被限制为最小-1和最大+1。当我放大窗口/使窗口
全屏
时,我发现水
平面
(X轴)保持不变,-1是我最左边的点,+1是我最右边的点。但是,垂直
平面
(Y轴)会发生变化,在
全屏
模式下,它会从-0.7变为+0.7。有没有办法让应用程序
将
水平和垂直
平面
的比例都保持为-1到+1?或者,有没有办法确定上限和下限? 感谢您的帮助/指点
浏览 1
提问于2012-10-18
得票数 0
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1
回答
如何在以透明方式覆盖其余DOM元素的
three.js
中创建天花板光效应?
、
、
我想用
three.js
创建一个效果,它充当天花板灯,以逼真的方式
将
光线投射到DOM元素的其余部分。我对
three.js
非常陌生,但到目前为止,我的方法是在
平面
网格上使用点光。然而,
平面
网格并不透明,因此它实际上涵盖了画布后面的DOM元素。 如果飞机是透明的,那点光还能工作吗?
浏览 4
提问于2020-07-17
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1
回答
使用四元数控制球面周围的对象
、
、
、
在我的游戏中,用户控制一架飞机(从顶部看到),飞越地球(一个球体)。飞机可以旋转(转向)左右(通过按左或右箭头键)和它可以加速按向上箭头键。因此,飞机总是有一个方向(旋转)和一定的速度(速度)根据用户的输入,存储在vx和常春藤变量。这一切都很棒,直到玩家用他的飞机“到达”地球的另一边。现在,当用户向屏幕的“右边”飞行时,地球也会向右旋转,这使它看起来飞机在向后飞行。这个问题来自于试图将我以前的飞机游戏中的一些旧的2D代码融入到这个3D游戏中。 我想知道如何用四元数
浏览 3
提问于2015-01-06
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1
回答
在
three.js
中,alpha通道工作不一致
、
、
我正在用
three.js
构建一个“剪纸”世界。我的所有模型都是简单的“
平面
”,我用具有alpha通道的PNG对它们进行纹理处理,以
将
平面
修剪成更美观的形状。奇怪的是:透明度的出现和消失是不可预测的,这是基于
平面
的位置和相机的位置。 症状1:如果
平面
部分低于地
平面
,则透明度有效,但如果我将其移动到地
平面
之上,则透明区域
将
填充白色。症状2:建立在症状1的基础上:如果我现在移动相机,使看向量几乎与
平面
平行,透明度又开始工作
浏览 0
提问于2012-06-02
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1
回答
使用alpha遮罩其他对象的着色器
、
我正在尝试制作一个非常简单的阴影着色器,它由一个
平面
和一个在颜色和alpha上显示径向渐变的着色器组成。 在此阴影下是另一个具有相同类型着色器但为线性的
平面
。问题是,当我的相机接近地面时,阴影的
平面
遮蔽了地面。 ? 为什么会发生这种情况,我能做些什么来防止这种情况发生?
浏览 19
提问于2021-01-04
得票数 0
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