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Three.js -平滑着色会产生奇怪的边缘

Three.js是一个基于WebGL的开源JavaScript库,用于创建和显示3D图形。它提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松地在Web浏览器中创建复杂的3D场景和动画效果。

平滑着色是一种在3D渲染中常用的技术,用于使物体的表面看起来更加光滑和真实。然而,有时候在使用平滑着色时会出现奇怪的边缘现象,这可能是由于以下几个原因导致的:

  1. 法线计算错误:平滑着色依赖于法线向量来确定表面的光照效果。如果法线计算错误或不准确,就会导致边缘出现奇怪的效果。解决方法是确保正确计算和设置物体的法线向量。
  2. 顶点共享:在3D模型中,相邻的三角形共享相同的顶点。如果顶点的法线向量不一致,就会导致平滑着色时出现边缘问题。解决方法是在模型导入或创建过程中,确保相邻三角形共享相同的顶点法线。
  3. 光照计算:平滑着色需要正确计算光照效果,包括环境光、漫反射光和镜面反射光等。如果光照计算不准确或参数设置不当,就会导致边缘效果异常。解决方法是调整光照参数,确保光照计算正确。

对于Three.js,可以使用以下相关功能和工具来解决平滑着色产生奇怪边缘的问题:

  1. 几何体(Geometry):Three.js提供了几何体对象,可以通过设置顶点和面来创建3D模型。在创建几何体时,可以确保正确设置顶点法线和共享顶点。
  2. 材质(Material):Three.js提供了各种材质选项,用于控制物体的外观和光照效果。通过调整材质的参数,可以改善平滑着色的效果。
  3. 着色器(Shader):Three.js支持自定义着色器,可以通过编写自定义的顶点着色器和片元着色器来控制渲染过程。通过自定义着色器,可以更精确地控制平滑着色的效果。

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请注意,以上答案仅供参考,具体解决方法可能因具体情况而异。

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CINEMA 4D Studio R2023.1.3(c4d超强三维动画设计)

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进阶渲染系列(二)——曲面细分(细分三角形)

从现在开始,让我们三个着色器通道对其顶点程序使用此功能。 ? 这将产生另一个编译器错误,抱怨位置语义重用。...当前,我们将它们全部设置为1,不会产生视觉变化。Hull,细分和域着色器阶段正在运行,但是它们正在传递原始顶点数据,并且不会产生东西。要更改此设置,请将所有因子设置为2。 ? ?...当尝试使用某些值进行着色时,可能导致着色器编译器错误。我们将在后面看到为什么不同因子能用。 2.3 变量因子 硬编码细分因子不是很有用。因此,让我们使其可配置,从一个统一值开始。 ?...由于浮点数限制,从技术上讲,这可能产生不同因素,但是这种差异非常小,以至于不会引起注意。...边缘长度是否与滑块精确值无关紧要。 3.4 使用视距 纯粹依靠边可视长度缺点是,在世界空间中较长边缘最终在屏幕空间中会变得非常小。这可能导致这些边缘根本无法细分,而其他边缘则细分很多。

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什么是WebGL和为什么用Three.js | 《Three.js零基础直通02》

前言 Three.js是一个在浏览器里创造3D内容 JavaScript库,它让我们能够更加轻松为网页创建3D体验。...使用Three.js开发案例 这里我为大家收集了一些使用Three.js开发精彩案例 https://bruno-simon.com https://microwaver59.com/ https...除此之外,GPU还需要绘制根据这些点组成面的像素。 计算所有点位置并将像素绘制在画布上,这一切都是着色器Shader完成着色相关知识很难掌握。我们还需要知道如何向这些着色器提供数据。...还好有Three.js https://github.com/mrdoob/three.js Three.js是使用MIT开源协议JavaScript库,底层使用WebGL API来工作。...这个库最大目标是简化处理我们使用WebGL难点,我们只需几行代码就可以绘制带有动画3D场景,而不必去了解着色器、矩阵算法等晦涩知识点。 不过,在这个课程后期,我们也学习一些着色API。

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基础渲染系列(四)——光照(Unity)

立方体面看起来是平坦,因为每个面都是具有四个顶点单独四边形。这些顶点法线都指向同一方向。相反,球体顶点法线都指向不同方向,从而产生平滑插值。...1.2 动态批次 当旋转它们时候,立方体法线发生了一些奇怪事情。我们预期每个立方体应该一直是相同颜色,但事实并非如此。立方体会改变颜色,并且和我们从哪个角度看它有关。 ?...在处理非方矩阵时,这很有意义,否则可能导致无效乘法运算。但大部分时候这是正确,你可以查看它证明过程。 当然翻转两次回到原点,即: ? 为什么转置产生正确矩阵?...一个很大限制是它可能为从后面照亮对象产生无效高光。 ? (平滑度为0.01之后,不正确高光) 使用低平滑度值时,这些失真会变得明显。...白色镜面反射色可形成完美的镜面,因此完全消除了反照率。 ? (节能) 4.1 单色 当镜面反射色是灰度颜色时,此方法效果很好。但是当使用其他颜色时,产生奇怪结果。

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二、技术实现 three.js中,粒子效果实现方式大概分为三种: 1、Javascript直接计算粒子状态变化,即基于CPU实现; 2、Javascript通知顶点着色器粒子生命周期,由顶点着色器运行...既然运算部分在顶点着色器,那么,需要我们自己书写着色器(opengl es),所以我们选用three.jsShaderMaterial。...vertexShader和fragmentShader,即我们要定义顶点着色器,和片元着色器,它们负责具体粒子状态运算,我们定义在网页中。...当我们执行渲染时,WebGL绘制Point,即调用gl.drawArrays(gl.POINTS… 而通常,比如type为Mesh时,three.js会调用gl.drawArrays(gl.TRIANGLES...同样,点材质也是three.js最简单类之一,相对于基类Material,它多做事情只是传递了size,即点尺寸这个值。

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增加颜色和着色

一.平滑着色   我们已经知道,在OpenGL中,我们只能画点,直线和三角形,并且所有物体都是以他们为基础构建。既然受限于这三个基本图元,那么我们如何用许多不同颜色和着色表达更复杂场景呢?...所以,OpenGL提供了另外一种技术,平滑着色。举例来说,就是有一个三角形,每个顶点颜色都是不同,我们可以在三角形表面混合这些颜色,最终得到一个平滑着色三角形。...我们要使用这种类型着色让桌子中央更加明亮,而桌子边缘显得比较暗淡。   ...在实现这个效果前,我们先得更新桌子结构,我们需要在桌子中间加入一个点,这样就可以在桌子中间和边缘之间混合颜色,更新后桌子结构如下图所示:   为了更好理解平滑着色,我这里举个例子:比如,有一条直线...,一个顶点A是红色,另一个顶点B是绿色,那么使用平滑着色效果就是,越靠近顶点A颜色越红,越靠近顶点B颜色越绿,也就是呈现出从红色从绿色逐渐过渡效果。

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OpenGL 抗锯齿

抗锯齿 原文 Anti Aliasing 作者 JoeyDeVries 翻译 Django 校对 Geequlim 在你渲染大冒险中,你可能遇到模型边缘有锯齿问题。...这个效果,很明显能看到边是由像素所构成,这种现象叫做走样(Aliasing)。有很多技术能够减少走样,产生平滑边缘,这些技术叫做抗锯齿技术(Anti-aliasing,也被称为反走样技术)。...结果就是我们渲染出基本图形非光滑边缘产生了上图锯齿边。 多采样所做正是不再使用单一采样点来决定三角形覆盖范围,而是采用多个采样点。...三角形内部区域中所有像素都会运行一次片段着色器,它输出颜色被储存到所有4个子样本中。三角形边缘并不是所有的子样本都会被覆盖,所以片段着色结果仅储存在部分子样本中。...如果我们现在来渲染教程开头那个绿色立方体,我们会看到边缘变得平滑了: [anti_aliasing_multisampled.png] 这个箱子看起来平滑多了,在场景中绘制任何物体都可以利用这个技术。

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Threejs进阶之十五:在Thereejs 使用自定义shader

最终效果 先看下这次代码最终要实现效果, 效果分析: 要实现上述效果,我们需要两张图片,作为纹理贴图,使其图案产生明暗效果;然后通过定义ShaderMaterial对象通过自定义Shader...在Three.js中,可以使用ShaderMaterial来创建自定义着色器材质,以实现更加复杂渲染效果。...ShaderMaterial类 ShaderMaterial是Three.js中用来定义着色器材质一个类,其构造函数基本语法如下: ShaderMaterial( parameters ) 其中,parameters...uniforms属性 Uniform变量是着色器中一个全局变量,其值可以由Three.jsJavaScript代码设置。...vertexShader属性 vertexShader表示顶点着色代码,这里代码是字符串形式着色器代码,它负责生成最终位置。

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郭先生发现在开始学习three.js着色器材质时,我们经常会无从下手,辛苦写下着色器,也因莫名报错而手足无措。...原因是着色器材质它涉及到另一种语言--GLSL,只有懂了这个语言,我们才能更好写出着色器材质,利用好我们GPU。 1. 和角度相关函数 下面是一个和角度相关函数,他们用法我们度熟悉。...exp(x) ex次方 log(x) 计算满足x等于ey次方y值。如果x值小于0,结果是未定义。 exp2(x) 计算2x次方 log2(x) 计算满足x等于2y次方y值。...如果x值小于0,结果是未定义。 sqrt(x) 计算x开方。如果x小于0,结果是未定义。 inversesqrt(x) 计算x开方之一值,如果x小于等于0,结果是未定义。 3....否则返回1.0 smoothstep(edge0, edge1, x) 如果x = edge1 返回1.0;如果edge0 < x < edge1,则执行0~1之间平滑埃尔米特差值

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第5章-着色基础-5.4-锯齿和抗锯齿

三角形边缘、阴影边界和其他现象产生不连续变化信号,因此产生无限频率[252]。此外,无论样本有多紧密,对象仍然可以足够小以至于根本无法对其进行采样。...5.4.2 基于屏幕抗锯齿 如果没有很好地采样和过滤,三角形边缘产生明显伪影。阴影边界、镜面高光和其他颜色快速变化现象可能导致类似的问题。本节讨论算法有助于提高这些情况渲染质量。...较旧图像权重可能会成倍减少[862],尽管如果观看者和场景不移动,这可能产生帧闪烁效果,因此通常只对最后一帧和当前帧进行相等加权。...当采样模式与梳齿频率同相和异相时,规则模式产生严重伪影。具有较少有序采样模式可以打破这些模式。随机化倾向于用噪声代替重复混叠效应,人类视觉系统对此更加宽容[1413]。...对象角可能是一个挑战,一些算法赋予它们圆润外观。曲线也可能受到边缘是直假设不利影响。单个像素变化导致边缘重建方式发生很大变化,这可能会在帧与帧之间产生明显伪影。

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