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解剖 WebGL & Three.js 工作原理

position; uniform mat4 matrix; void main() { gl_Position = position * matrix; } 这就是应用了矩阵matrix,将三维世界坐标转换成屏幕坐标...五、three.js究竟做了什么? 我们知道,three.js帮我们完成了很多事情,但是它具体做了什么呢,他在整个流程中,扮演了什么角色呢?...5.1、three.js顶点处理流程 从WebGL工作原理的章节中,我们已经知道了顶点着色器会将三维世界坐标转换成屏幕坐标,但实际上,坐标转换不限于投影矩阵。...实际上,上面所有步骤,three.js都帮我们完成了。 5.1.5、three.js顶点处理具体流程 所以有了,多次矩阵计算,多次坐标换算。three.js具体是怎么做的呢?...5.3、three.js完整的运行流程 当我们选择材质后,three.js会根据我们所选的材质,选择对应的顶点着色器和片元着色器。 three.js中已经内置了我们常用着色器。

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你的登录界面不够花里胡哨,3D 版本的来了

今天分享一篇用three.js 做的登录网站,里面还用到了粒子特效,一个字就是酷炫 前言: 该篇文章用到的主要技术:vue3、three.js 我们先看看成品效果: 登录gif 图 座机小图预览...: login2.gif 废话不多说,直接进入正题 Three.js的基础知识 想象一下,在一个虚拟的3D世界中都需要什么?...下面我们就看看在three.js中如何创建一个3D世界吧!...startScale = 0 } else { cloudProgress += speed if (cloudParameter.curve) { const point = curve.getPoint...至此,该登录页所有与three.js有关的部分都介绍完了。剩下的月球地面、登录框、宇航员都是通过定位和层级设置以及css3动画实现的,这里就不进行深入的讨论了。

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【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...【新手示例Demo】 光照Light THREE.js提供了点光源,射线光源,平行光,环境光的等多种光源来模拟光。...THREE.js中内置了包含立方体,球体,多面体数十种常见的几何体,也可以将canvas绘制的平面图形拉伸成为实体。...三.重点笔记 webGL中的世界坐标是以屏幕中心为原点(0,0,0)的,面对屏幕时,右为正X,上为正Y,指向屏幕外为正Z。...第101节:3D世界坐标求平面坐标 文中提及的localToWorld方法实际上继承自Object3D这个父类,当前版本的方法签名是: Object3D.localToWorld(target:THREE.Vector3

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Three.js建模

对于Three.js,该函数就是返回THREE.Vector3类型值的常规 JavaScript 函数。参数化表面几何形状是通过在uv点阵中计算函数值而创建的。...该函数返回的值为THREE.Vector2或THREE.Vector3,分别用于2D曲线和3D曲线。对于THREE.Curve对象,其getPoint(t)方法应返回与参数t值相对应的曲线上的点。...该方法以 URL(网址,通常是相对地址)为参数,并返回Texture纹理对象: var loader = new THREE.TextureLoader(); var texture = loader.load...即调用加载功能仅启动加载图像的过程,并且该过程可以在功能返回后的某个时间完成。在图像完成加载之前在对象上使用纹理不会导致错误,但对象将呈现为完全黑色。加载图像后,必须再次渲染场景以显示图像纹理。...即它们应用于对象坐标,而不是世界坐标,当对象呈现时,它们作为对象上的第一个模型转换应用。例如,如果对象不是定位在原点,那么旋转是世界坐标可以改变物体的位置。

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# threejs 基础知识点汇总

// 获取射线穿过模型列表 const intersection = raycaster.intersectObjects(scene.children) 他会返回啥呢,他返回的是被射线穿过的模型顺序,...labelRenderer.domElement); return labelRenderer } 上面是一个方法,方法中创建了一个CSS2DRenderer渲染器,设置渲染器的大小、属性、挂载位置,最后返回...位置设置:开发者可以通过设置CSS2DObject的position属性来定义HTML元素在3D空间中的位置,也可以获取Mesh(网格)的世界坐标来确定标签的位置。...// 添加class div.classList.add("tag") // 创建CCS2DObject对象 var label = new CSS2DObject(div); // 返回...getWorldPosition:用于获取某个对象在世界坐标系中的位置。 场景展示HTML标签 在场景中展示 HTML 标签和渲染三维一样。

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基于WebGL的3D可视化告警系统关键技术解析 ThingJS

为了解决开发效率低的问题,出现了基于 JavaScript语言的第三方库-three.js,这是开源的技术,受到了广大前端转3D开发师的追捧。...three.js是一个跨浏览器的脚本,它封装了底层的图形接口,对 WebGL有很好的支持,不需要掌握复杂的图形学知识就能实现三维场景的渲染。...如加载3D场景,three.js需要100行左右的代码,ThingJS仅需1行,直接JavaScript脚本调用3D场景URL。...ThingJS示例采用js脚本让摄像机自动环绕某看点位置(世界坐标系下)或某物体旋转。【3D演示】 (3) 设备健康状态管理。...get", url: "https://3dmmd.cn/getMonitorDataById", data: { "id": obj.id }, dataType: "json", // 返回的数据类型

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three.js之初探骨骼动画

今后的几篇郭先生主要说说three.js骨骼动画。...three.js骨骼动画十分有意思,但是对于初学者来说,学起来要稍微困难一些,官方文档比较少,网上除了用圆柱体的例子就是引用外部模型的,想要熟练使用骨骼动画就需要不断地探索和练习。...这篇是初探three.js骨骼动画,也不深入讲解,先说说它的实现和原理,然后一点一点解读官网案例,骨骼动画官网案例 image.png 1. 骨骼动画的实现和原理 1....骨骼动画的原理 骨骼(Bone)其实就是一个Object3D对象,可以把骨架看成是人体骨架,假如脊柱的根节点,那么大腿就是下一级节点,小腿就是更下一级的节点,如果大腿转动,那么小腿在世界坐标系必然会动,...创建骨骼节点 bone.position.y = sizing.segmentHeight; //为骨骼节点添加本地位置 虽然本地设置的位置都是一样的,但是由于这些骨骼都是父子关系,所以在世界坐标系上位置不同

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【带着canvas去流浪(15)】threejs fundamentals翻译系列1-scene graph

本文是three.js系列博文的一篇,第一篇文章是【three.js基础知识】,如果你还没有阅读过,可以从这一篇开始,页面顶部可以切换为中文或英文。...three.js中最核心的部分可能就是scene graph(或称为场景节点图)。3D引擎中的scene graph是一个表示继承关系的节点图谱,图谱中的每个节点都表示了一个本地坐标空间。 ?...有时候我们需要一些辅助线以便可以更好地观察scene graph中的实体,three.js中提供了一些有用的工具。...tankPosition.y); tank.lookAt(tankTarget.x, 0, tankTarget.y); 坦克顶部的炮管作为tank的子节点是可以随坦克自动移动的,为了使它能够对准目标,我们还需要获得目标在世界坐标系的位置...乍看之下,为了实现一些自己期望的平移或旋转效果通常都需要复杂的数学计算,例如在月球运动的示例中计算月球在世界坐标系中的位置,或者在坦克示例中通过世界坐标去计算坦克轮子应该绘制在哪里等,但当我们使用scene

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【100个 Unity小知识点】 | Unity中的 eulerAngles、localEulerAngles细节剖析

Debug.Log("打印gameObject的本地旋转欧拉角信息" + gameObject.transform.localEulerAngles); 这几个API的使用非常简单 rotation是返回世界坐标旋转四元数信息...,localRotation是返回本地旋转四元数信息。...eulerAngles是返回世界坐标旋转欧拉角信息,localEulerAngles是返回本地旋转欧拉角信息。...这是因为3号的本来世界坐标旋转信息就是(0,180,0),在加上2号又把旋转角度加了180,所以3号的世界旋转信息应该是(0,360,0) 但是到360的时候就会归零,重新计算,所以3号的世界坐标旋转信息才变成了...总结 本文主要是整理世界坐标和本地坐标的旋转信息研究 游戏对象的世界旋转信息 是以 世界坐标的(0,0)来标记信息 游戏对象的本地旋转信息父对象的位置信息为中心,就是Inspector面板中的Rotation

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three.js 数学方法之Box3

从今天开始郭先生就会说一下three.js 的一些数学方法了,像Box3、Plane、Vector3、Matrix3、Matrix4当然还有欧拉角和四元数。...今天说一说three.js的Box3方法(Box2是Box3的二维版本,可以参考Box3)。 Box3在3D空间中表示一个包围盒。其主要用于表示物体在世界坐标中的边界框。...6. setFromObject( object: Object3D ) 计算和世界轴对齐的一个对象 Object3D (含其子对象)的包围盒,计算对象和子对象的世界坐标变换。...Vector3 {x: 6, y: 6, z: 6} 16. expandByObject( object: Object3D ) 扩展此包围盒的边界,使得对象及其子对象在包围盒内,包括对象和子对象的世界坐标的变换...如果他们两个包围盒是一样的也返回true。

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Unity3D脚印3——Transfor

Transform组件用于控制物体的位置,旋转和缩放,这里面涉及两个重点,一个是坐标系,这个包括局部坐标系和世界坐标系的关系,另外一个是父子节点,GameObject的父子节点关系是通过Transform...位置相关的: 5个和位置相关的Vector3类型变量 up 表示世界坐标的Y轴方向 right 表示世界坐标的X轴方向 forward 表示世界坐标的Z轴方向 position 表示对象在世界坐标系中的位置...缩放相关的: 1个Vector3类型的变量 localScale 相对于父节点的缩放 父子节点相关的: parent 变量表示Transform的父节点 root 表示它的根节点,如果没有父节点,它会返回自己...InverseTransformDirection 将一个方向从世界坐标系转换到局部坐标系 TransformPoint 将一个点从局部坐标系转换到世界坐标系 InverseTransformPoint...将一个点从世界坐标系转换到局部坐标系 先记录到这里吧,感觉应该还有点什么的...

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Unity基础(10)-坐标系统

) GUI界面的坐标系 2-1 世界坐标世界坐标系:用来描述游戏场景内所有物体位置和方向的基准,Unity场景中创建的物体都是以全局坐标系中的坐标原点(0,0,0)来确定各自的位置。...全局坐标系 怎么获取游戏对象的世界坐标?...ScreenToWorldPoint: 首先截取一个垂直于摄像机Z轴的,距离为Z的平面P,这样不管X,Y怎么变化,返回的点都只能在这个平面上,参数是一个三维坐标,而实际上,屏幕坐标只能是二维坐标。...InVerseTransformDirection 04-屏幕坐标与世界坐标的转换 public Vector3 screenPos; public Vector3 worldPos; // 将世界坐标转换成屏幕坐标...,注意:首先截取一个垂直于摄像机Z轴的,距离为Z的平面P,这样不管X,Y怎么变化,返回的点都只能在这个平面上,参数是一个三维坐标,而实际上,屏幕坐标只能是二维坐标。

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Three.js』场景 Scene

本文简介 在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!...在使用 Three.js 的前,必须先了解 3大组件:摄像机、场景、渲染器。这是 Three.js 的必需品。 本文讲解的是 场景 的用法。 什么是场景?...属性:返回一个场景中所有对象的列表 children // 省略部分代码 console.log(scene.children) 复制代码 scene.children 是一个属性,返回一个场景中所有对象的列表...从语义可以看出,children 是返回一个子级的集合,所以是不包含 scene 自身的。 属性:雾化效果 fog fog 可以给场景添加雾化效果,远处的物体会被淡淡隐藏。...雾化效果是 Three.js 的一个方法,调用该方法后,将返回值赋给 scene.fog 即可。 THREE.Fog 接收3个参数,分别是:雾的颜色,最近距离,最远距离。

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