作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。
作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。上面提到的各项技术,和目前前端关联比较大的,便是 AR、VR。
6月7日凌晨,苹果举行了2022年的WWDC全球开发者大会,在iOS16-Beta开发者预览版中,Safari已支持WebXR标准api。早在2018年,Chrome79 和 Firefox Reality 就已支持 WebXR 标准,而苹果可能是出于对自家 App Store 的保护,迟迟未跟进,被业内人士指责"拖累WebXR技术发展的最大障碍"。
近期,WebAssembly、Web Components与WebVR/AR这三项技术尤为引人注目,它们不仅拓宽了前端开发的可能性,也正在塑造着Web应用的未来形态。下面,我将以博主的视角,结合实例,浅谈这三大前沿技术及其应用前景。
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产品生命周期就是其中的一个概念,它可用于多个不同的环境,用以了解和预测产品的行为。这是一个商业概念,能够帮助我们了解产品在其生命中经历的阶段,并解释这些阶段对其受欢迎程度的影响 —— 在大多数情况下以销售情况来体现。可以通过观察市场行为模式评估产品当前所在的阶段,从而对其受欢迎的程度做出一些预测。
在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。
在Three.js中,三维空间指的是具有三个独立轴的空间,通常称为X、Y和Z轴。这种空间用于描述和定位3D对象的位置、旋转和缩放。
随着技术的不断演进,前端开发领域也在不断变化和发展。Web3、区块链和虚拟现实(VR)是当前前端开发的新趋势,它们为开发者提供了更多的机会和挑战。在本文中,我们将深入探讨这些新趋势,并了解它们如何改变前端开发的面貌。
以上demo总结来说,使用了 Three.js 库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果。 总结一下它的步骤:
在这个教程中,我们将学习如何使用three.js渲染土耳其最高的Ağrı山脉的数字高程模型(DEM)数据,使用的工具包括Three.js、geotiff、webpack和QGIS。
我在《WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)》这篇博文里详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了相应的模型变换矩阵、视图变换矩阵以及投影变换矩阵。这里我就通过three.js这个图形引擎,验证一下其推导是否正确,顺便学习下three.js是如何进行图形变换的。
曾几何时,网络并不像今天这样成为我们生活的重要组成部分,它主要用于查看天气、邮件、新闻、雅虎答案、下载MP3或玩Flash游戏。
一个鼓舞人心的演示,用three.js探索3D空间中的粒子动画。 这种类型的动画可能非常适合页面加载器。
为现代网络开发令人兴奋的事情之一是底层平台的快速发展。 WebAssembly、WebGL、WebGPU、Web Worker 等正在解锁以前典型 Web 产品无法想象的体验。 在过去的几年里,我们看到像 Figma 这样的产品利用这一点创造了极具吸引力的业务和产品。
介绍 W3C设备方向规范允许开发者使用陀螺仪和加速计的数据。这个功能能被用来在现代浏览器里构筑虚拟现实和增强现实的体验。但是这处理原生数据的学习曲线对开发者来说有点大。 在本文中我们要分解并解释设备方
这是我们开始使用Three.js的第一个小节,我们回顾一下用Web开发最经典的方式来使用它,一个<script>标签。
增强现实技术在开发人员和智能手机用户中越来越受欢迎,但它还是没有在无所不在的技术中占据一席之地。要体验 AR,用户必须安装专用的程序,但经常会在用过几次后就将其删除,甚至根本去下载它。WebAR 将成为用户不愿意通过下载应用程序体验的解决方案,并且有相当多的证据表明它会成功。
自 Three.js 2010 年成立以来, 一直是在 Web 上构建 3D 视觉效果的标准。 多年来,基于这个库构建了很多抽象库,它们整合了 Three.js 的特性,可以帮助开发者创建快速、令人惊叹和高性能的 Web 应用程序。
本文 gihtub 地址: https://github.com/hua1995116/Fly-Three.js
最近在学习Three.js,无奈不知道从哪里下手,查阅大部分资料都是先介绍渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),其实这些概念确实需要了解,如果不给你立体模型,你始终是无法理解的。网上看了一个大佬(神说要有光)的教程,感觉算是一只脚已经入了门,接下来我们通过这篇文章,从造物主的视角开始创建一个房子。我们先看下最终效果。
作者:沙因,腾讯 IEG 前端开发工程师 介绍一种裸眼 3D 的实现方式,代码以 web 端为例。 平常我们都是戴着 3D 眼镜才能感受 3D 效果,那裸眼能直接看 3D 么?可以看看下面这个视频: 感兴趣可以扫描这个二维码实际体验下: 以上效果是基于 threejs 封装了个相机组件: <script src="https://game.gtimg.cn/images/js/sign/glassfree3d/js/GlassFree3dCamera.js" ></script> new THR
简介 随着,今年苹果在6月的WWDC 2017上发布的ARKit,谷歌也在前不久(8月29日),发布了用于Android平台的AR SDK——ARCore。这弥补了AR在Android市场上的空缺,让无数Android用户激动不已,要知道Android拥有超过20亿活跃设备,如果说ARKit是苹果AR的起点,那么说ARCore掀起了移动AR市场的狂潮,ARCore的横空出世意味着AR进入手机大群体用户的生活成为可能。 大约3年前,Google曾发布一个Tango AR,而ARCore也可以看做是Tango的
本文首发于政采云前端团队博客:WebGL 概念和基础入门 https://www.zoo.team/article/webglabout
传说中有一种电脑高手可以在一台电脑上按下Ctrl+C,在另一台电脑上按下Ctrl+V就能进行跨设备粘贴复制。
经过上一小节《使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》》,基础场景已经有了,现在我们来探索Three.js的一些功能。
透视相机模拟的效果与人眼看到的景象最接近,在3D场景中也使用得最普遍,这种相机最大的特点就是近大远小,同样大小的物体离相机近的在画面上显得大,离相机远的物体在画面上显得小。 PerspectiveCamera( fov : Number, aspect : Number, near : Number, far : Number )
https://webrtchacks.com/webrtc-meets-webvr/
这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。
在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!
《前端技术观察》是由字节跳动IES前端团队收集、整理、推荐的业界高品质前端资源合集,主要分为以下几个板块: Highlights 优秀的工具、库 好的教程、深度解读已有技术的文章 业界最新的技术、热点文章 业界对(新)技术的深度地、优秀地实践 Tutorial Tools And Codes 《前端技术观察》的目的是让大家: 更及时的了解到业界最新的技术 受益于高质量的教程、文章 了解业界更优秀的代码、工具 更多地、氛围更浓厚地讨论、研究、落地技术 highlights 75行代码告诉你WebGL的本质(英
在学习 Three.js 时,很多知识点其实记住几个重要的步骤就能实现相应的效果。
个人博客是程序员的第二张简历。如果你有酷炫的个人网页,面试官对你的好感度会蹭蹭蹭往上涨。
而会议中最令我眼前一新的当然是 轮子哥 Rich-Harris 带来的 Svelte Cubed 了。
近来风生水起的VR虚拟现实技术,抽空想起年初完成的“星球计划”项目,总结篇文章与各位分享一下制作基于Html5的3D全景漫游秘籍。 QQ物联与深圳市天文台合作,在手Q“发现新设备”-“公共设备”里,连
近来风生水起的VR虚拟现实技术,抽空想起年初完成的“星球计划”项目,总结篇文章与各位分享一下制作基于Html5的3D全景漫游秘籍。 QQ物联与深圳市天文台合作,在手Q“发现新设备”-“公共设备”里,连接QQ物联摄像头为用户提供2016年天体大事件的直播,大家可以通过手Q实时观看到世界各地最佳观测点的日食,流星等天体现象。承载整个“星球计划”活动的运营页面,经多方讨论,我们决定尝试3D全景漫游模式的H5运营页进行推广,今天就不详述活动的具体内容,先和大家聊一聊这H5里“3D全景漫游”的制作方法。 先贴一
笔者之前从未接触过微信小程序和WebGL的开发,但是却一直有留意相关技术的发展,大概听说原来微信小程序是不支持WebGL 3D技术的。这次借着微信大力推广小游戏,看了一下API文档,发现小游戏是可以使用的WebGL进行开发的。而最近正好又有点时间,就随便搞搞,试试小游戏的效果。因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。
2018年,ThingJS API 1.0极大地降低了3D可视化应用开发门槛!通过高度的功能封装,其他引擎用千余行代码实现的功能,在ThingJS中只用一行代码就能搞定!不仅如此,通过简化场景加载、自定义物体创建、自定义层级切换等一系列逻辑设计,让没有 3D 开发经验的人,也能快速开发出自己想要的物联网3D可视化应用。
如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。
上一节我们创建了一个三维的立方体,将其放在了浏览器窗口中,但是目前来讲它只是一个静态的图片,我们并不能通过鼠标控制其旋转、缩放和移动,这一节我们来实现用鼠标控制物体的运动。 首先我们要了解一个概念,在三维场景中,我们要控制物体旋转,实际上不是物体在旋转,而是我们的相机(还记得上一节中说的相机吗)在围绕物体旋转,就像电影中的镜头拉近一样,是相机在动,不是物体在动,所以,在Threejs中要想让我们的物探动起来,我们需要引入一个轨道控制器(OrbitControls),它可以使得相机围绕目标进行轨道运动,下面我们来实现下 1.导入轨道控制器OrbitControls OrbitControls是ThreeJS的一个扩展库,其本身不在threejs的基础库里面,其位于threejs—examples—jsm—controls文件夹下面,我们在上一节引入threeJS的下面添加如下代码进行引入
📷 Three.js实现脸书元宇宙3D动态Logo 背景 Facebook 近期将其母公司改名为 Meta,宣布正式开始进军 元宇宙 🪐领域。本文主要讲述通过 Three.js + Blender 技术栈,实现 Meta 公司炫酷的 3D 动态 Logo,内容包括基础模型圆环、环面扭结、管道及模型生成、模型加载、添加动画、添加点击事件、更换材质等。 什么是元宇宙 元宇宙 Metaverse 一词源于 1992 年尼尔·斯蒂芬森的 《雪崩》,该书描述了一个平行于现实世界的虚拟世界 Metaverse,所有现实
本文是three.js系列博文的一篇,第一篇文章是【three.js基础知识】,如果你还没有阅读过,可以从这一篇开始,页面顶部可以切换为中文或英文。
还记得前不久的「东升发型生成器」吗?在那个视频中,B 站 up 主 Mars 隆重推出了自制的秃头生成器。不管你现在有多年轻,头发有多么浓密,那个生成器都能让你一眼望穿二十年后的自己。
在这个分步指南中,我们将使用一个基于 WebGL 的 3D 图形的框架 three.js, 创建一个 3D 版本的 Treehouse 徽标。你可以通过点击或者拖拽鼠标使相机旋转!你也可以使用鼠标滚轮进行缩放。
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。
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