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元宇宙下的前端现状

“未来五年内, Facebook 从社交媒体网络转变为一个元宇宙公司。”...从可用到易用,再到体验的升级,这是用户体验 UX 上一轮的主要革新命题,新一轮的用户体验革命会聚焦如何真正提供体验的价值。目前 AR 在生活中发挥的就是这样的作用。...API API 演进:主要是 google 推进,从 2016 年开始提出的 WebVR 标准,到由于缺了增强现实这一块,2018 年改为 WebXR WebXR Depth API:获取用户的设备与现实环境中物体的距离...不管是对于 native AR 还是 WebAR,目前的识别算法与框架已经非常成熟,难就难识别之后如何跟踪,如何更好更稳定更高质量的跟踪。...Quick Look 视图,以 3D 或 AR 形式显示虚拟对象的 USDZ 文件 扩展 企业 AR:2021 年的 7 个实际用例:https://arvrjourney.com/enterprise-ar

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元宇宙相关的前端技术

“未来五年内, Facebook 从社交媒体网络转变为一个元宇宙公司。”...,必然会出现新的机会,也就是一种直接人背后的生活串联起来的方式。...从可用到易用,再到体验的升级,这是用户体验 UX 上一轮的主要革新命题,新一轮的用户体验革命会聚焦如何真正提供体验的价值。目前 AR 在生活中发挥的就是这样的作用。...不管是对于 native AR 还是 WebAR,目前的识别算法与框架已经非常成熟,难就难识别之后如何跟踪,如何更好更稳定更高质量的跟踪。...Look 视图,以 3D 或 AR 形式显示虚拟对象的 USDZ 文件 扩展 企业 AR:2021 年的 7 个实际用例:arvrjourney.com/enterprise-…[29] 主流领域:远程协助

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元宇宙趋势下的前端现状

从可用到易用,再到体验的升级,这是用户体验 UX 上一轮的主要革新命题,新一轮的用户体验革命会聚焦如何真正提供体验的价值。目前 AR 在生活中发挥的就是这样的作用。...案例: AR + 旅游:导航、门店提示、广告、优惠活动提示等等 image.png 购物:AR 试鞋、试衣、试妆 游戏: WebXR WebXR 是标准也是概念,指的基于 Web 实现虚拟现实和增强现实的能力...不管是对于 native AR 还是 WebAR,目前的识别算法与框架已经非常成熟,难就难识别之后如何跟踪,如何更好更稳定更高质量的跟踪。...Look 视图,以 3D 或 AR 形式显示虚拟对象的 USDZ 文件 扩展 企业 AR:2021 年的 7 个实际用例:arvrjourney.com/enterprise-…[29] 主流领域:远程协助.../ar[31] WebXR: google:developers.google.com/ar/develop/…[32] w3c:www.w3.org/TR/webxr/[33] 相关 API 官方示例

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元宇宙趋势下的前端现状

从可用到易用,再到体验的升级,这是用户体验 UX 上一轮的主要革新命题,新一轮的用户体验革命会聚焦如何真正提供体验的价值。目前 AR 在生活中发挥的就是这样的作用。...案例: AR + 旅游:导航、门店提示、广告、优惠活动提示等等 image.png 购物:AR 试鞋、试衣、试妆 游戏: WebXR WebXR 是标准也是概念,指的基于 Web 实现虚拟现实和增强现实的能力...不管是对于 native AR 还是 WebAR,目前的识别算法与框架已经非常成熟,难就难识别之后如何跟踪,如何更好更稳定更高质量的跟踪。...Look 视图,以 3D 或 AR 形式显示虚拟对象的 USDZ 文件 扩展 企业 AR:2021 年的 7 个实际用例:arvrjourney.com/enterprise-…[29] 主流领域:远程协助.../ar[31] WebXR: google:developers.google.com/ar/develop/…[32] w3c:www.w3.org/TR/webxr/[33] 相关 API 官方示例

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元宇宙趋势下的前端现状

从可用到易用,再到体验的升级,这是用户体验 UX 上一轮的主要革新命题,新一轮的用户体验革命会聚焦如何真正提供体验的价值。目前 AR 在生活中发挥的就是这样的作用。...案例: AR + 旅游:导航、门店提示、广告、优惠活动提示等等 image.png 购物:AR 试鞋、试衣、试妆 游戏: WebXR WebXR 是标准也是概念,指的基于 Web 实现虚拟现实和增强现实的能力...不管是对于 native AR 还是 WebAR,目前的识别算法与框架已经非常成熟,难就难识别之后如何跟踪,如何更好更稳定更高质量的跟踪。...Look 视图,以 3D 或 AR 形式显示虚拟对象的 USDZ 文件 扩展 企业 AR:2021 年的 7 个实际用例:arvrjourney.com/enterprise-…[29] 主流领域:远程协助.../ar[31] WebXR: google:developers.google.com/ar/develop/…[32] w3c:www.w3.org/TR/webxr/[33] 相关 API 官方示例

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元宇宙趋势下的前端,有哪些机会与挑战

“未来五年内, Facebook 从社交媒体网络转变为一个元宇宙公司。”...从可用到易用,再到体验的升级,这是用户体验 UX 上一轮的主要革新命题,新一轮的用户体验革命会聚焦如何真正提供体验的价值。目前 AR 在生活中发挥的就是这样的作用。...API API 演进:主要是 google 推进,从 2016 年开始提出的 WebVR 标准,到由于缺了增强现实这一块,2018 年改为 WebXR WebXR Depth API:获取用户的设备与现实环境中物体的距离...不管是对于 native AR 还是 WebAR,目前的识别算法与框架已经非常成熟,难就难识别之后如何跟踪,如何更好更稳定更高质量的跟踪。...Quick Look 视图,以 3D 或 AR 形式显示虚拟对象的 USDZ 文件 扩展 企业 AR:2021 年的 7 个实际用例:https://arvrjourney.com/enterprise-ar

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【元宇宙】iOS16支持WebXR!一起来撸个WebVR华容道吧

图片【元宇宙】iOS16支持WebXR!一起来撸个WebVR华容道吧1....再说回WebXR的概念,可以简单理解为 WebXR = Web + VR + AR + ?R,由W3C发布于2019年。...3.1 浏览器现状市面上的几个主流浏览器中,Chrome从2018年的79版本就开始全面支持WebXR,Mozilla2014年成立Mixed Reality团队,2018年还发布了AR/VR头显专用浏览器...3.3 A-Frame框架介绍接下来隆重介绍下 A-Frame 框架,A-Frame 是一个构建VR/AR应用的网页开发框架,场景绘制使用 HTML 写法使其上手十分简单,其核心思想是基于 Three.js...图片5.2 布光本案例的华容道棋盘放置一个 10m x 10m 的密闭房间内,框架会默认添加 ambient(环境光) / directional(平行光) 两个光源,由于密闭空间内默认灯光并不适用,

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Web vs App(AR版)

本文中,我简要概述JS本机应用程序世界中的使用,然后深入探讨什么是WebAR,它如何工作,如何与本机应用程序竞争以及哪种是更好的解决方案。...A-Frame是Three.js之上的基于JS的API框架,使其更像具有实体组件关系的游戏编码。这简化了Three.js的语法,使开发人员可以专注于体验/游戏。...在谈论USDZ和Apple之前,我们不得不提及GoogleWebXR Device API和WebXR Hit Test API(Chrome Canary中)方面的进步。...要使AR通过Web更加可访问性,迈出的一大步就是Web Standards采用API直接访问ARCamera对象。...事实证明,为什么大小很重要,保持正确的平衡对您的AR体验的成功至关重要,但背后还有一些颇具影响力的数字。

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JavaScript的前景与未来

在过去几年中,可以看到 JavaScript 中引入了许多新技术,但我们需要时间来了解市场将如何采用它们。没有人想成为掌握无用技术的专家。...WebXR 和沉浸式 Web 的未来 虚拟现实在过去 60 年里一直努力寻求成为主流,但这项技术还没有准备好。...浏览器供应商不想失去这个机会,因此他们加入了 WebVR 规范,允许使用 WebGL JavaScript 中创建虚拟世界,并且出现了 three.js 之类知名的库。...v=yC4-WdqXcc0】 去年,Mozilla WebXR 设备API规范(撰写本文时,最后一份工作草案是两周前 AR,VR 和 MR (ergo XR)功能引入了浏览器。...现在,这是一个重要的步骤,因为 AR 和 VR 的结合 6dof 【https://en.wikipedia.org/wiki/Six_degrees_of_freedom】带到了移动设备和基于移动设备的耳机

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前端开发新趋势:Web3、区块链与虚拟现实

本文中,我们深入探讨这些新趋势,并了解它们如何改变前端开发的面貌。 Web3:下一代互联网 Web3代表着下一代互联网,它将互联网的发展带入了一个新的阶段。...DApps是基于区块链技术构建的应用程序,它们去中心化的网络上运行,不依赖于中心化的服务器。这为用户提供了更高的数据安全性和隐私性。...WebVR和WebXR WebVR和WebXR是使虚拟现实内容Web浏览器中运行的开放式标准。前端开发者可以使用WebVR和WebXR API来创建支持虚拟现实头戴设备的Web应用程序。...前端开发者可以使用WebGL、three.js等工具来构建虚拟世界中的对象和场景。...无论如何,这些新趋势为前端开发者提供了更多的机会,使他们能够创造出引人入胜的数字体验。如果你是一名前端开发者,不妨尝试一下这些新技术,探索它们的无限可能性。

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Three.js DEM建模与渲染

在这个教程中,我们学习如何使用three.js渲染土耳其最高的Ağrı山脉的数字高程模型(DEM)数据,使用的工具包括Three.js、geotiff、webpack和QGIS。...three.js世界中,我们需要一些基本的设置,其中的4个基本组件是: 场景 渲染器 相机 对象(包含材质) 添加场景灯光 我们将从添加场景开始,然后设置渲染器、摄像头、控件和光线。...函数实现中,剪裁的图像添加到项目后,我们使用geotiff库来读取DEM文件,并添加一个新的与DEM图像相同大小的PlaneGeometry对象。...不要忘记旋转对象,因为three.js采用右手坐标系,这意味着,默认情况下,Z轴不是朝上而是指向你。关于这一点的详细解释可以查看这里。...camera.up.set(0,0,1)旋转 x 轴或旋转相机,然后在上面放置山的模型,沿y 轴向下移动一点点,稍微调整下,就可以了。

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WebAR 如何改变增强现实的未来

此外你的浏览器应支持 WebXR,该 API 可让用户无需安装额外的插件或软件即可查看 AR/VR 内容,并且已安装了 AR Core(适用于 Android 设备)。...它可以 Safari 浏览器和邮件、便笺和消息等内置应用中运行,并允许你查看高质量的 3D 对象。...WebAR 应用示例 WebAR 如何工作 通常 WebAR 可以作为 AR 真正能够为其用户提供的惊人体验,但是开发过程中需要考虑很多方面。...第三,要在无缺陷的 Web 版本中运行 AR,应包括场景理解功能,这意味着设备能够找到放置 3D 对象的表面并具有估算环境中的光线的能力。...例如物体放在墙上或进行真实世界的测量将是有问题的。与基于应用程序的 AR 开发流程相比,创建 WebAR 体验期间,开发人员无法访问为其构建设备的所有功能。因此它们只能使用基本功能。

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

通过创建场景对象,可以所有的物体、灯光和相机放置同一个坐标空间中进行渲染。 相机 (Camera) :相机定义了用户在场景中所看到的部分。...网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。... Three.js 中,场景(Scene)是用来存放和管理所有 3D 对象(比如模型、灯光、相机等)的容器。... Three.js 中,使用 add 方法可以 3D 对象添加到场景中,使其成为场景的一部分,从而在渲染时被显示出来。...通过以上步骤,我们成功创建了一个具有旋转动画效果的绿色立方体模型,并将其显示在网页中。这个简单的示例展示了如何使用 Three.js 创建基本的 3D 模型并实现动画效果。

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Three.js深入浅出:3-三维空间

本系列文章深入探讨 Three.js,从基础入门到高级应用,带领读者逐步掌握 Three.js 的核心概念和技术要点。...什么是三维空间 Three.js中,三维空间指的是具有三个独立轴的空间,通常称为X、Y和Z轴。这种空间用于描述和定位3D对象的位置、旋转和缩放。...例如,一个立方体可能被放置(x, y, z) = (0, 0, 0),表示它位于三维空间的原点。 旋转(Rotation):除了位置之外,物体还可以围绕三维空间中的任意轴进行旋转。...Three.js中,通常使用欧拉角(Euler angles)或四元数(quaternions)来表示旋转。 缩放(Scale):每个对象都可以沿着X、Y和Z轴进行缩放,这决定了物体的大小。...总的来说,三维空间是Three.js中非常重要的概念,它提供了一个框架来描述和操作3D对象虚拟世界中的位置、方向和大小,为构建交互式的3D场景提供了基础。

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元宇宙大火后,揭秘消费级 AR 眼镜全球首个3 万台销量记录的诞生

Rokid Air 的名声不小,那么,这个首款命名为 Air 的消费级 AR 眼镜是如何创造出如此优秀的销售数据的的呢? 我们一起来看看。...1 产品定义:消费级 AR 眼镜 Rokid 不断探索传感器、芯片、新材料、光学显示、声学、算法、XR 操作系统等前沿人机交互技术,注重关键的数字人、WebXR、空间协同等技术共享给行业的同时,也不断跟用户接触...,思考如何更多利用行业当前并没有那么完善的技术和供应链,打磨出一个符合当前用户期待的产品,并交到用户手中。...如果近视用户不能享受到 AR 产品的乐趣,或者近视用户需要在近视镜上叠加佩戴 AR 眼镜,体验感大打折扣。...例如,在此前已公布的轻量级内容聚合平台——Light(WebXR)已上线应用商店,并支持标准的 WebXR API,接入 WebXR 的游戏和应用,从而让更多 Web 端开发者可以参与到 XR 生态建设中

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three.js中的矩阵变换(模型视图投影变换)

这里我就通过three.js这个图形引擎,验证一下其推导是否正确,顺便学习下three.js如何进行图形变换的。 2. 基本变换 2.1....Object3D.matrixWorld: 对象的全局模型变换矩阵。如果对象没有父对象,则与Object3D.matrix相同。...可以看到场景中的物体的颜色红色与蓝色之间来回切换,且物体位置没有任何变化,说明我们计算的MVP矩阵是正确的。 4....其他 使用JS的console.log()进行打印camera对象的时候,会发现如果不调用render()的话(或者单步调式),其内部的matrix相关的成员变量仍然是初始化的值,得不到想要的结果。...而console.log()可以认为是异步的,调用render()之后,就可以得到正确的camera对象了。

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Three.js建模

Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...例如,让我们来看看如何直接为这个金字塔创建一个对应的Three.js几何体: image.png 请注意,金字塔的下部是一个正方形,因此需要拆分为两个三角形,才能将金字塔表示为Mesh网格对象。...标准的three.js几何形状,如BoxGeometry则内置了正确的表面和顶点法线。...即调用加载功能仅启动加载图像的过程,并且该过程可以功能返回后的某个时间完成。图像完成加载之前在对象上使用纹理不会导致错误,但对象呈现为完全黑色。加载图像后,必须再次渲染场景以显示图像纹理。...我们整个纹理图像映射到金字塔的地面,它从图像中切出一块三角形以便应用于每个侧面。需要仔细处理以便得到正确的左边。

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js调用原生API--陀螺仪和加速器

为此,我们可以deviceorientation事件监听器中把航空次序欧拉角转换成其他的旋转表达法,比如旋转矩阵或四元数。我们会在下文展示如何完成这种转换。...我们会在接下来的章节中深入探讨如何用不同的旋转表示法来完成这个目的。 转换到替代的设备方向表示方式 在前面的“使用欧拉角的限制”这一节中,我们探讨了我们的旋转坐标系统中欧拉角是如何发生万向节锁的。...根据你的应用中来构建的坐标系,比如整个坐标系翻转使其能指向屏幕背后方向。 例子中我们会再次变化旋转矩阵使其指向屏幕背后的方向以便能应用于three.js虚拟空间达到VR或AR的效果。...旋转矩阵与屏幕方向匹配 旋转矩阵与虚拟世界方向匹配 现在我们可以把所有代码放到一起然后程序的每一次循环中调用它们。...在这个例子里我们要再一次变换我们的四元数,是它能正指向屏幕的背后以便应用于three.js虚拟空间达到VR、AR的效果。

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使用WebRTC和WebVR进行VR视频通话

此后,它已移植到较新的WebXR设备API规范了。 今年早些时候ClueCon,Dan Jenkins在演讲中表示,使用FreeSWITCHWebRTC视频会议流添加到虚拟现实环境中相对容易。...我想探索如何这种新的经济实惠的媒体用于WebRTC媒体应用。 老实说,当我论文提交给征集文件中心时,我对WebVR一无所知,但我知道在看到其他演示能够实现的结果后,我可能会得到一些有用的东西。...注意:从技术上讲,它现在是“WebXR”,但我会坚持使用这篇文章中更常见的“VR”。...现在,你可能会问为什么我沿着A-Frame路线走而不是直接使用WebGL以及使用WebVR polyfill和Three.js创建WebGL对象或许多其他框架中的一个。...修改Verto 你可以看到,当链接被调用时,它将创建一个新的“a-video”元素,并为其提供宽度和高度的一些属性,以及将其放置我们的3D环境中的位置。

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