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沙龙
1
回答
Three.js
WebXR
(
AR
)将
对象
直立
放置
在
墙上
(
如何
正确
旋转
)
javascript
、
three.js
、
rotation
、
augmented-reality
、
webxr
我试图
将
一幅画
直立
地放在
墙上
(分别是垂直对齐的表面),但在
正确
的
旋转
上遇到了困难。为了保持示例较小,我删除了绘画内容,并将问题转移到了网线上。正如你
在
最后两张照片中看到的,当把网线放在
墙上
时,网线几乎是扭曲的。 我的目标是让局部x轴始终平行于地面,局部z轴指向下方。 这是否与刻线的z轴
在
聚焦
在
地板上时总是面对相机的侧面事实有关?我试图通过反向
旋转
删除不需要的
旋转
,并更改euler顺序,但在我看来这是
浏览 42
提问于2020-07-27
得票数 0
1
回答
为什么
在
WebXR
中光线投射方向计算不
正确
?
javascript
、
three.js
、
augmented-reality
、
aframe
我试图
在
一个基于网络的增强现实应用程序中使用常规的
Three.js
光线投射(与
AR
命中测试不同,这个问题并不是真实飞机上的命中测试)。这些示例的代码如下:额外信息:我还用在中测试了这一点。
在
安卓上的WebARCore中,Raycasting工作正常(我认为
webxr
的填充是不
正确
的),但是不
正确
,尽管iPad上的WebARCore中有不同的偏移量
浏览 1
提问于2018-02-27
得票数 12
1
回答
AR
.js对于垂直
放置
的图像跟踪是困难的-
AR
甚至有意义吗?
augmented-reality
、
aframe
、
ar.js
我们
在
一面大
墙上
有一幅巨大的壁画。这是我到目前为止所做的,测试了不同的大小,
旋转
,位置: <!/
AR
.js/master/aframe/build&
浏览 7
提问于2021-06-01
得票数 1
2
回答
将
草图变换转换为
Three.js
rotation+scale+position或矩阵
three.js
、
sketchup
我正在用SketchUp编写一个导出脚本(拼音),
在
Three.js
side中应用相同的转换时遇到了问题,因此
对象
在
Three.js
中的
旋转
效果与
在
SketchUp中显示的一样。我可以使用SketchUp转换类读取
旋转
我可以从传递给我的
Three.js
代码的
旋转
组件中获得这些值。Object3D.position,那么
对象
的位置是
正确
的。但是我不知道
如何
<em
浏览 5
提问于2013-07-06
得票数 0
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1
回答
Three.js
导入搅拌机场景包括动画
animation
、
three.js
、
blender
有些
对象
有骨骼动画,但大多数没有。我试图
将
场景导入到
Three.js
中,包括
正确
对象
上的动画。以下是我所遇到的问题的分类:
Three.js
中的骨动画只
在
使用THREE.SkinnedMesh时才能工作。我试图通过手动从Blender分别导出动画网格来做到这一点,因此骨动画数据只在这些
对象
上,但是这会引起这些
对象
的定位问题,因为动画
对象
的位置和
旋转
只
在
Blender导出的sce
浏览 0
提问于2014-04-24
得票数 2
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1
回答
Three.js
如何
在
AR
应用程序上触摸按钮时更改同一
对象
的两种材质
three.js
、
augmented-reality
、
blender
、
virtual-reality
我最近第一次接触了
Three.js
,我需要一些帮助来做一些测试。 目前,我正在尝试创建一个
AR
应用程序,其中使用手机的摄像头将
对象
插入到真实环境中。最初,
对象
在
屏幕上以蓝色显示,但是
在
顶部我想
放置
三个按钮,三种不同的颜色,例如蓝色,红色和绿色,当触摸其中一个按钮时,
对象
只是改变它的颜色。 我
在
Blender上创建了
对象
及其材质。
在
搅拌机上,我
将
这个
对象
导出为带有材
浏览 33
提问于2021-04-24
得票数 0
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1
回答
将
导入的文件“粘贴”到网格-
three.js
中
javascript
、
file
、
stl
、
three.js
我正在
Three.js
上的一个
Three.js
编辑器中工作,我想知道
如何
将
导入的.Stl文件“粘贴”到网格中,这样它们就不能在网格上半上半下,甚至不能在网格上或下面浮动。我需要一些东西来检查我的
对象
的最低部分是接触网格还是类似的东西。问题是,我能从我的文件中得到的唯一位置是它们的来源,一个小点通常位于它们的中心,但并不总是这样,如果我将它
放置
到Y=0-网格y位置-sometimes a部件
在
一个较低的位置(并且我有
旋转
和调整大小选项
浏览 3
提问于2016-11-21
得票数 0
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1
回答
WebGL/OpenGL:根据设备方向
旋转
摄像头
opengl-es
、
webgl
、
three.js
我有一个web应用程序,我试图
在
3D空间中显示地图图像瓦片的平面。我正在使用
Three.js
库。我尝试通过alpha/beta/gamma (转换为弧度)直接设置相机
对象
的
旋转
。但它不工作,因为相机似乎总是根据openGL/webGL使用的世界轴
旋转
,而不是根据其局部轴
旋转
浏览 3
提问于2012-08-05
得票数 2
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1
回答
将
3D
对象
平行于estametedVerticalPlane检测到的垂直平面对齐
ios
、
scenekit
、
arkit
但我不知道我必须做什么才能让我的3D
对象
旋转
到在对齐的检测平面上朝前。因为我有一个画布
对象
,所以照片在画布的一侧。
在
放置
时,照片总是背对着的。我想过对画布进行任意
旋转
以面向前方,但只有当我向北看,并将画布放在我右边的
墙上
时,这才是
正确
的。 我已经尝试了相当多的在线解决方案,除了一个总是使用.existingPlaneUsingExtent。是nil 我也没有继续沿着这条路线走下去,因为我的水平3D
对象
开始被
放置
<em
浏览 17
提问于2019-05-22
得票数 0
1
回答
Unity ARKit SetWorldOrigin -
旋转
错误
c#
、
ios
、
unity3d
、
arkit
我尝试使用<code>D0</code>
将
新的位置和方向设置为原点我的起始对齐方式是:"Unity
AR
对齐重力和方向“<code>A1&
浏览 24
提问于2019-03-26
得票数 1
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1
回答
与OrbitControls一起转换HTML元素,使它们看起来与场景中的
对象
一起
旋转
。
javascript
、
three.js
我创建了一个
Three.js
场景,其中有一个可以使用OrbitControls
旋转
的地球仪(具有地球纹理)。这使得事情变得更加棘手(在我看来),因为
Three.js
对象
很容易在一起
旋转
,但是HTML不会。 对于你来说,理解我想要的最简单的方法是看一个例子,所以下面这个链接就是我想让我的地球仪工作的方式。我使用下面的计算
将
纬度和经度坐标(从google地图)转换为X,Y,Z坐标,以便在我的
three.js
场景中使用,这是完美的(即我可以创建一个小的SphereGeomet
浏览 2
提问于2018-12-03
得票数 0
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1
回答
探戈预定义
对象
unity3d
、
google-project-tango
我已经研究过这些例子,并能使它们
正确
地工作。我见过一些人做了一个
AR
类型的例子,他们
在
一个区域中有他们的自定义
对象
来交互,或者另一个例子是你沿着一条线到达目的地的方向。我唯一搞不懂的就是
如何
将
三维物体精确地
放置
到场景中。人们是
如何
将
这些数据放在
正确
的位置上的?我已经设置了一个区域,
AR
演示看起来很有希望,但我不会用手指的点击来
放置
对象
。我想要做的是,当他们经过我的
浏览 6
提问于2017-01-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将
画布2D映射到
Three.js
画布
canvas
、
three.js
我有一个简单的2D游戏,我正在构建与
Three.js
。我只使用世界X和Y位置来移动物体,把它们的z位置保持
在
零。我使用TrackballControls与
旋转
禁用,以允许2D移动的相机使用右击和缩放使用鼠标轮。我现在有必要为这个游戏实施战争迷雾。,认为使用第二个带有2D上下文的画布是最方便的方法。这带来的挑战是,帆布2D必须以3D画布移动的相同速度进行平移和缩放,以便
将
雾
放置
在
正确
的项目上。我已经成功地完成了平移通过取消投影原点,但我不知道
如何
准确复制
浏览 3
提问于2013-12-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Forge包文件使用父-子链接转换吗?
autodesk-forge
、
autodesk-model-derivative
上下文:--我一直
在
使用Petr的代码
将
Forge结构中的几何数据提取成OBJ格式。然后,这些数据被透明地发送到我所工作的项目的不同的渲染系统中。然而,我注意到
在
提取的
对象
组中存在不
正确
的
旋转
。不是所有的
对象
,只是分组。 而在
浏览 2
提问于2019-06-12
得票数 0
1
回答
ARCore的AugmentedImages
旋转
android
、
unity3d
、
augmented-reality
、
arcore
我正在制作一个AugmentedImage作为
AR
应用程序的触发器。
在
检测到图像/触发器后,我创建了一个Anchor,并将不同的3D
对象
作为父
对象
附加到它上。这些
对象
将
根据它在不同的轴上移动: X,Y,Z。 问题是ARCore经常错过图像的
正确
旋转
。这将对体验产生灾难性的影响,因为X&Z轴可能会颠倒。因此,我的3D
对象
将
向上/向下移动,而不是向右/向左移动。我该
如何</e
浏览 16
提问于2018-07-19
得票数 0
1
回答
将
图像裁剪部分的像素转换为原始图像OpenCV
python
、
image
、
opencv
、
image-processing
、
image-manipulation
dst, size, boundingBoxRotatedRect[0]) 其中,boxPoints是构成要从主图像裁剪的区域周围的边界框的4点数组,boundingBoxRotatedRect是表示为
旋转
矩形
对象
的相同框,M是
旋转
矩阵,size是边界框的宽度/高度,mainImage是从主图像裁剪的主图像,subImage最终是从主图像裁剪的最终图像。我的问题是:如果我使用OpenCV绘图函数来编辑subImage,我
如何
将
这些相同的绘图放回mainImage的相应像素上?例如(如果使用我提供
浏览 12
提问于2017-08-02
得票数 2
4
回答
使用
Three.js
three.js
上下文:尝试使用
THREE.js
并使用它来显示二次曲线。 方法:创建一个顶点网格,然后
将
face4连接到所有顶点。使用两个面来产生正面和背面,这样当圆锥曲线
旋转
时,相机从哪个角度观察它就不重要了。遇到的问题: 1.试图找到一种创建直观的鼠标
旋转
方案的好方法。如果你
在
球坐标下思考,那么感觉就像是做向上/向下改变φ和左右改变φ就可以了。但这需要你可以移动摄像机。据我所知,除了
对象
之外,没有办法主动改变任何东西的
旋转
。有没有人知道
如何
改变相机或场景
浏览 1
提问于2011-03-04
得票数 1
1
回答
在三维世界中创建UIBezierPath形状ARKit
ios
、
swift
、
geometry
、
uibezierpath
、
arkit
在
我的应用程序中,用户首先按下一个按钮,
将
AR
中的虚拟透明墙定位在与他的设备相同的位置: windowNode.opacity = 0.1 然后,用户
在
墙上
放置
一些点(一些球节点),通过按下按钮来确定他想要创建的平面<
浏览 3
提问于2018-01-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
three.js
:沿新轴
放置
THREE.group的
旋转
矩阵
matrix
、
3d
、
three.js
、
rotational-matrices
然后,我将它们添加到这个组中,我想让它在世界上自由
旋转
,沿着两个向量start和end
旋转
。 我正在努力解决的问题是
如何
旋转
和定位组从给定的向量start到给定的向量end。因此,不幸的是,组内的
对象
也会像这样
旋转
。这实际上是您期望从lookAt()
旋转
转换中得到的结果。但这并不是我想要的,因为这把所有的孩子都放在了Z轴上,而不是X轴上。我的问题是:我的矩阵必须
如何
构造/看起来才能完成我想要的:通常要创建
对象
,然后将它们的X
浏览 1
提问于2015-02-22
得票数 1
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0
回答
Android -根据传感器
旋转
矩阵移动视图
android
、
3d
、
augmented-reality
我正在努力学习更多关于
AR
的知识,并有一个宠物项目,它应该允许我探索
AR
对象
的位置。实际上,我想在现实世界中粘贴一张平面图像,并使用手机的传感器来移动它,这样只有当我看着它时,它才是可见的。我遵循了Android开发人员页面上的示例,我有一个
旋转
矩阵和方向。两者似乎都有道理。我有我的图像,现在我只想一直修复
在
北,但最终会随机它是X度偏北,以及一些向上/向下等。我不知道
如何
在3D空间中
放置
我的图像,以及
如何
使用
旋转
向量来确定图
浏览 1
提问于2016-12-23
得票数 0
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