首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Three.js - 走进3D的奇妙世界

本文通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...1.4 Canvas Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL...geom = new THREE.SphereBufferGeometry( 10, 32, 16 ); var ball = new THREE.Mesh( geom, material ); // 立方相机添加到球体...已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到

8.3K20

Three.js - 走进3D的奇妙世界

本文通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...1.4 Canvas Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL...环境贴图是当前环境作为纹理进行贴图,能够模拟镜面的反光效果。在进行环境贴图需要使用立方相机在当前场景中进行拍摄,从而获得当前环境的纹理。...已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到

9.7K40
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

现在做 Web 全景合适吗?

先看一下实例 gif: tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js...为了简化,这里就直接采用 Three.js 库。具体的工作原理就是正在播放的 video 元素,映射到纹理(texture) 空间中,通过 UV 映射,直接贴到一个球面上。...坐标被对应到盒子的一个空间(X Y Z)位置.这就是2D图像包裹在3D物体上时计算机所做的. from 浙江研报 这里,我们通过代码来细致讲解一下。...因为,Three.js 中 在划分物理空间,定义的面分解三角形的顺序 是 根据逆时针方向,按序号划分,如下图所示: 根据上图的定义,我们可以得到每个几何物体的面映射到纹理空间的坐标值可以分为: 所以...其主要特性为: 依赖于 Three.js,需要预先挂载到 window 对象上 灵活配置,内置支持陀螺仪和 touch 控制。

4.3K80

现在做 Web 全景合适吗?

tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js 全景视频是基于 3D 空间...为了简化,这里就直接采用 Three.js 库。具体的工作原理就是正在播放的 video 元素,映射到纹理(texture) 空间中,通过 UV 映射,直接贴到一个球面上。...在盒子重新被组装,纸板上的特定的UV坐标被对应到盒子的一个空间(X Y Z)位置.这就是2D图像包裹在3D物体上时计算机所做的. ? from 浙江研报 这里,我们通过代码来细致讲解一下。...因为,Three.js 中 geometry.faceVertexUvs 在划分物理空间,定义的面分解三角形的顺序 是 根据逆时针方向,按序号划分,如下图所示: ?...其主要特性为: 依赖于 Three.js,需要预先挂载到 window 对象上 灵活配置,内置支持陀螺仪和 touch 控制。

2.2K40

这次来实现VR全景看房,三种前端实现方案

image.png 我第一反应是用3D引擎,因为我不久前刚用three.js做过一个BMW的在线展厅,基本把three.js摸熟了。...因为现在scene里什么都没有,接着我们要把三维物体放进去了,使用3D引擎的实现方式无非都是以下几种 使用立方体(box)实现 这种方式最容易理解,我们在一个房间里,看向天花板,地面,正面,左右两面,背面共计六面...2021-06-14 19_41_37.gif threejs官方立方体全景示例 使用球体(sphere)实现 我们房间360度球形范围内所有的光捕捉到一个图片上,再将这张图片展开为矩形,就能得到这样一张全景图片...,并且让所有贴图向内翻转后,VR全景就实现了 现在我们进入了这个球体!!...背面的信息点图片是反的。

2.1K30

# threejs 基础知识点汇总

(在大多数屏幕上,刷新率一般是60次/秒),但是不绝对,理想情况下是60次每秒,电脑性能不好或者是代码写的处理逻辑太多消耗太多性能的话,肯定到不了60帧。...Three.js 深度冲突 什么是深度冲突,下面创建两个平面,都默认加载到坐标原点: // 创建平面 const plantGeometry = new THREE.PlaneGeometry(80,...Three.js 三维坐标系 在Three.js中,渲染三维模型,当我们使用 scene.add 模型添加到场景中后,模型默认添加在坐标系原点,也就是 (0,0,0) 处。...Three.js 建模 对于简单的立方体、球体等模型,你可以通过three.js的几何体相关API快速实现,不过复杂的模型,比如一辆轿车、一栋房子、一个仓库,一般需要通过3D建模软件来实现。...因为案例的三维场景占据整个屏幕,所以在这里直接挂载到了dom上面了。 CSS2DObject 介绍 CSS2DObject 是 Three.js 中用于在3D场景里渲染HTML元素的类。

8510

三种前端实现VR全景看房的方案!说不定哪天就用得上!

image.png 我第一反应是用3D引擎,因为我不久前刚用three.js做过一个BMW的在线展厅,基本把three.js摸熟了。 ?...因为现在scene里什么都没有,接着我们要把三维物体放进去了,使用3D引擎的实现方式无非都是以下几种 使用立方体(box)实现 这种方式最容易理解,我们在一个房间里,看向天花板,地面,正面,左右两面,背面共计六面...2021-06-14 19_41_37.gif threejs官方立方体全景示例 使用球体(sphere)实现 我们房间360度球形范围内所有的光捕捉到一个图片上,再将这张图片展开为矩形,就能得到这样一张全景图片...2021-06-14 14_54_38.gif 和之前一样,我们把镜头camera(也就是人的视角),放到球体内,并且让所有贴图向内翻转后,VR全景就实现了 现在我们进入了这个球体!!...image.png 不过,bothsides属性为true背面的信息点图片是反的。 ? image.png 所以我们这里要做一点处理,根据其与相机的夹角重置一下信息点的旋转角度。

1.9K10

不到30行代码实现一个酷炫H5全景

要想在屏幕中展示3D图像,大致思路: 第一步:构建一个空间直角坐标系 :Three中称之为场景(Scene) 第二步:在坐标系中,绘制几何体:Three中的几何体有很多种,包括BoxGeometry(立方体...),SphereGeometry(球体)等等 第三步:选择一个观察点,并确定观察方向等:Three中称之为相机(Camera) 第四步:观察到的场景渲染到屏幕上的指定区域 :Three中使用Renderer...2.3 生成全景的步骤 在2.1的章节中,我们已经完成了绘制一个球体,绘制全景是在其基础上要做调整: 1、将相机移到球体的球心位置; 2、全景图片贴到球体的内表面; 具体步骤如下: 第一步:创建一个场景...(Scene) 第二步:创建一个球体,并将全景图片贴到球体的内表面,放入场景中 第四步:创建一个透视投影相机camera拉到球体的中心,相机观看球体内表面 第五步:通过修改经纬度来,改变相机观察的点...前面介绍ThreeJS,提到过相机,全景缩放也是依据相机拍照,缩放拍摄照片内容的原理是一样的。 ?

2.3K40

【玩转 Cloud Studio】五分钟搭建个人酷炫3D博客(含源码)

3.Three.js的工作机制图片Three.js使得在浏览器展示3D图像变得容易,它的底层是基于WebGL,它使浏览器能借助系统显卡在canvas中绘制3D画面。...使用Three.js,我们所有物体(objects)添加到场景(scene)中,然后需要渲染的数据传递给渲染器(renderer),渲染器负责场景在 画布上绘制出来。...如果发生交互,对象位置根据经过的时间和对象的物理属性进行更新。下面是我代码中的一个片段,显示了如何创建物理引擎循环以及如何将它添加到Three.js的sphere球体中。...let quat = {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}; let mass = 3; //three.js相关代码 //创建球体并添加到场景中...对于键盘事件,当按下箭头键,通过监听“keydown”和“keyup”事件对球体添加相应方向的力。对于触摸屏,在屏幕上创建了一个操纵杆控制器。

43.1K6206

用 Lunchbox 在 vue3 中创建一个旋转的 3D 地球竟是如此简单

在本文中,我们介绍 Three.js 的自定义渲染器—— Lunchbox.js。 我们介绍在 Vue 中用 Lunchbox.js 构建3D 视觉效果。...例如,在 Three.js 项目中创建标准网格,我们会使用像 BoxGeometry() 这样的几何类来创建长方体形状,使用像 MeshBasicMaterial() 这样的材质类对其应用颜色,就像在下面的代码中一样...复制下面的图像并将它们放在项目的 /public 文件夹中: 接下来,第一个图像的路径添加到第一个 组件的 src 属性中,并为附加属性赋予一个 “map” 值。...我们按照我们处理第一张图像的方式进行处理。 图像的路径添加到 src 道具,但这次给 attach prop一个 “bumpMap” 值。...当该值设置为 false ,语句中的代码将不会被执行,动画会暂停。

37510

基于WebGL的仓储粮食温度可视化 ThingJS

如今,计算机可视化技术画出相应的三维立体图像,以便人们得到直观、有效的结果。面对人们对跨平台,Web交互等方面的需求越来越强烈以及互联网技术的飞速发展,网络三维技术应运而生。...ThingJS是近两年新兴的3D类库,提供在线开发智慧建筑、安全消防及仓储的3D可视化组件,比three.js更加节省开发时间,其中3D场景通过CampusBuilder进行搭建后导入ThingJS平台...某一粮仓当中粮堆内传感器排列如图中球体呈8×6×3矩形排列。...每一个球体代表粮堆内相应位置的传感器,当传感器提示温度正常球体呈绿色,温度过高或者过低球体呈红色;数据显示不正常呈蓝色利用鼠标拖动整个矩阵,可以从不同角度观察粮堆内整体情况传感拟图。...ThingJS平台内,基于Ajax技术可以完成基本的数据请求,对设备温度、粮食状态进行判断,并明确一个报警界限值,如果超过温度的警戒线,粮堆曲面的上方弹出对应的告警标志,用户点击告警标志,弹出告警信息如事件

1.1K00

DeepMind发布新算法:生成查询网络GQN,可将2D照片渲染成3D模型

如果只给出一小部分场景的图片,例如,地板上有一个彩色的球体的墙纸装饰房间,这个算法可以呈现出相反的、不可见的物体侧面,并从多个角度产生一个3D视图,甚至可以考虑到像阴影中的光线。...它旨在复制人类大脑了解其周围环境和物体之间物理交互的方式,并消除AI研究人员在数据集中注释图像的需求。大多数视觉识别系统都需要人员标记数据集中每个场景中每个对象的每个方面,这是一个费时费力的过程。...前者获取输入数据并将其转换为描述场景的数学表示(矢量),后者则对场景进行图像处理。 ?...GQN从2D采样数据创建可操作的虚拟对象 为了训练这个系统,DeepMind的研究人员从不同角度提供了GQN场景图像,用这些图像中物体的纹理,颜色和光照以及它们之间的空间关系来进行训练。...利用其空间理解,GQN可以控制物体(例如,通过使用虚拟机器人手臂来拾取球体)。当它在场景中移动,它会自我修正,当出现问题它会调整预测。 ?

53921

【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

几何模型Geometry 生成实体的第一步是要建立几何模型geometry,THREE.js根据构建数据的数据类型几何模型分为Geometry和BufferGeometry两个大类,每种内置类型都可以使用其中任何一种来实现...THREE.js中内置了包含立方体,球体,多面体数十种常见的几何体,也可以canvas绘制的平面图形拉伸成为实体。...实体Object 大多数博文的示例中只使用到了Mesh(网格实体)这一种类型的实体模型,实际上THREE.js中还提供了Points(粒子点集实体),Line(线性实体),Skeleton(骨骼动画实体...三.重点笔记 webGL中的世界坐标是以屏幕中心为原点(0,0,0)的,面对屏幕,右为正X,上为正Y,指向屏幕外为正Z。...生成网格实例传入wireframe:true即可以网格形式展示几何体。

3.8K10

教你如何用Three.js创造一个三维太阳系

前言 笔者认为Three.js是一个伟大的框架,为什么这样说,因为它可以让我们轻易创造三维世界,甚至好像笔者写这遍教程,可以创造一个太阳系,在这个三维世界里你就是创世主。哈哈!好像说得有点夸!!...例如地球自转一天是23.9小,公转一年有365.2天 ,而相邻的火星自转一天是24.6小 公转一年则有687天,其他行星也有不同的公转和自转信息,有了这些信息就可以定义一些基本规则 [image.png...] 了解Three框架 Three的一些基本概念我在用最简单方式打造Three.js 3D汽车展示厅一文也粗略介绍一下,为了让同学们加深理解,笔者就相对于太阳系来比如一下 场景 Sence 相当于太阳系...,宇宙中有无数星系,比如现在说的太阳系,后续还可以增加其他星系,那不是永远都不完的呀 o(╥﹏╥)o 相机 Carma 相当一枚哈勃天文望远镜 几何体 Geometry 相当于太阳和八大行星 控制 Controls...当我们移动了mercury,mercuryParent的位置是没有变的,自然它的Y轴也不会变,又因为mercuryParent包含了mercury,所以旋转mercuryParent,mercury

2.5K43

Three.js建模

如果一个Mesh几何体没有设置法线向量,那么使用Lambert或Phong材质该集合体呈现为黑色。...下图展示了在球体的二十面体近似表示上使用顶点颜色和面颜色: image.png 2、曲线和表面/Curves and Surfaces 除了支持构建索引三角面集外,Three.js还支持处理数学定义的曲线和表面...在three.js中,图像纹理由THREE.Texture对象表示。由于我们谈论的是网页,因此three.js纹理的图像通常从 Web 地址加载。...为了纹理图像应用于对象,WebGL 需要该对象的纹理坐标。当我们从头开始构建网格,我们必须提供纹理坐标作为网格几何对象的一部分。...必须以合理的方式选择纹理坐标映射到三角面上。我们整个纹理图像映射到金字塔的地面,它从图像中切出一块三角形以便应用于每个侧面。需要仔细处理以便得到正确的左边。

7.3K02

Android开发笔记(一百五十六)通过渲染纹理展示地球仪

因为现实生活中的物体不仅仅有个骨架,还有花纹有光泽(比如衣服),所以若想让三维物体更加符合实际,就得给它一层皮,也可以说是一件衣服,这个皮毛大衣用OpenGL的术语称呼则为“纹理”。...启用深度测试的目的,是只绘制物体朝向观测者的正面,而不绘制物体的背面。上一篇文章的立方体和球体因为没有开启深度测试,所以背面的线段也都画了出来。...启用纹理必须同时开启深度测试, // 这样只有像素点前面没有东西遮挡之时,该像素点才会予以绘制。...//需要比较清晰的图像使用GL10.GL_NEAREST,而使用GL10.GL_LINEAR则会得到一个较模糊的图像 gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE...GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE); 5、最后还要声明一个位图对象绑定该纹理,表示后续的纹理渲染动作将使用该位图包裹三维物体,绑定位图材质的代码如下所示: // Bitmap

97430

浅谈 GPU图形固定渲染管线

虚拟摄像机制定了场景对观察者可见的部分,即我们依据哪部分3D场景来创建2D图像。在世界坐标系中,摄像机有一定的位置和方向属性,定义了可见的空间体积即视锥体。...例如当我们玩CS游戏,屏幕显示的内容随着视点的变化而变化,这是因为GPU物体的坐标从世界坐标系变换到了观察坐标系。...剔除基于大多数对象都是封闭的事实;如果你有一个立方体,你不会看到背离你的那一面(总是只有一面在你的前方),因此我们不需要绘制出背面。因此也被称做背面剔除。...判断是否某个像素写入后台缓存的决策过程,称为模板测试。 3.4 深度测试 当两个物体有前后位置关系,位于前面的物体会将后面的物体部分或全部遮挡。...深度缓存是一个只含有特定像素的深度信息而不含图像数据的表面。深度缓存为最终绘制图像中的每一个像素都保留了一个深度项。

2.4K80

元宇宙基础案例 | 大帅老猿threejs特训

如果想直接使用WebGL,使用者可以采用着色器(Shader)用来实现图像渲染的,但对于新手来说,Shader还是困难的。.../resources/models/donuts.glb', (gltf) => { console.log(gltf); // 把动画加载到场景中 scene.add(gltf.scene...//查看代码,WebGLRenderer.initTexture()等矩形纹理视为普通纹理,因此在实际渲染之前它们不会转换为不同的格式。...Ton 在 NeoGeo 内部主要负责艺术指导和软件开发工作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公司内部使用的三维套件过于陈旧复杂,难于维护和升级。...我来创建一个有点low的 file-open-general 输入A 全选 然后按 x ,弹出删除框 删除 进入顶视图 然后按键盘的【~】或者小键盘的【7】进入顶视图 【Shift+a】 添加一个球体

37131

浅谈 GPU图形固定渲染管线

虚拟摄像机制定了场景对观察者可见的部分,即我们依据哪部分3D场景来创建2D图像。在世界坐标系中,摄像机有一定的位置和方向属性,定义了可见的空间体积即视锥体。...例如当我们玩CS游戏,屏幕显示的内容随着视点的变化而变化,这是因为GPU物体的坐标从世界坐标系变换到了观察坐标系。...剔除基于大多数对象都是封闭的事实;如果你有一个立方体,你不会看到背离你的那一面(总是只有一面在你的前方),因此我们不需要绘制出背面。因此也被称做背面剔除。...判断是否某个像素写入后台缓存的决策过程,称为模板测试。 3.4 深度测试 当两个物体有前后位置关系,位于前面的物体会将后面的物体部分或全部遮挡。...深度缓存是一个只含有特定像素的深度信息而不含图像数据的表面。深度缓存为最终绘制图像中的每一个像素都保留了一个深度项。

2.2K20
领券