首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Three.js从3个坐标创建面

Three.js是一款基于JavaScript的开源3D图形库,用于在Web浏览器中创建和展示3D图形和动画。它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松地创建复杂的3D场景和交互式应用。

从3个坐标创建面是指使用Three.js创建一个平面(面)时,需要指定该平面上的三个顶点的坐标。这三个顶点的坐标将决定平面的形状和位置。

在Three.js中,可以使用THREE.PlaneGeometry类来创建一个平面几何体。该类的构造函数接受三个参数,分别是平面的宽度、高度和宽度和高度上的分段数。通过设置这些参数,可以调整平面的大小和细分程度。

以下是一个使用Three.js创建平面的示例代码:

代码语言:txt
复制
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建平面几何体
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(2, 2, 1, 1);

// 创建材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00, side: THREE.DoubleSide });

// 创建网格对象
var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 将平面添加到场景中
scene.add(plane);

// 渲染场景
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    plane.rotation.x += 0.01;
    plane.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

在上述代码中,我们创建了一个大小为2x2的平面几何体,并使用绿色的基本材质进行渲染。然后将平面添加到场景中,并通过动画函数使其旋转起来。最后使用渲染器将场景渲染到屏幕上。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

请注意,以上推荐的腾讯云产品仅供参考,具体选择应根据实际需求和项目要求进行评估和决策。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Threejs入门之十:认识缓冲几何体BufferGeometry(三)

1.几何体顶点索引数据 经过前面两节的介绍,我们对BufferGeometry有了更深入的了解,但是,在我们之前创建面、线或点的时候,我们给的顶点坐标数据是不同的,考虑下面的场景,如果我们给的顶点坐标数据有重复的坐标...100, 100, 0, //顶点3坐标 0, 0, 0, //顶点4坐标 和顶点1位置相同 100, 100, 0, //顶点5坐标 和顶点3位置相同 0, 100, 0, /.../顶点6坐标])在这组数据中,顶点1坐标和顶点4坐标是重合的,顶点3坐标和顶点5坐标是重合的,这时,我们就可以使用几何体的顶点索引geometry.index,把重复的顶点位置坐标删除const vertices...= new Float32Array([ 0, 0, 0, //顶点1坐标 100, 0, 0, //顶点2坐标 100, 100, 0, //顶点3坐标 0, 100, 0,...在数学上,我们知道在一个平面上,法线就是该平面的垂线,如果是光滑曲面,一点的法线就是该点切面的法线;Three.js中法线是通过顶点定义,默认情况下,每个顶点都有一个法线数据,我们通过一个类型数组来标识各个点的顶点法线

1.2K20

解剖 WebGL & Three.js 工作原理

五、three.js究竟做了什么? 我们知道,three.js帮我们完成了很多事情,但是它具体做了什么呢,他在整个流程中,扮演了什么角色呢?...我们先简单看一下,three.js参与的流程: 黄色和绿色部分,都是three.js参与的部分,其中黄色是javascript部分,绿色是opengl es部分。...5.1、three.js顶点处理流程 WebGL工作原理的章节中,我们已经知道了顶点着色器会将三维世界坐标转换成屏幕坐标,但实际上,坐标转换不限于投影矩阵。...实际上,上面所有步骤,three.js都帮我们完成了。 5.1.5、three.js顶点处理具体流程 所以有了,多次矩阵计算,多次坐标换算。three.js具体是怎么做的呢?...5.3、three.js完整的运行流程 当我们选择材质后,three.js会根据我们所选的材质,选择对应的顶点着色器和片元着色器。 three.js中已经内置了我们常用着色器。

9.6K20

Three.js建模

LatheGeometry不是曲线上构建的,而是曲线上的一系列点构建的。点是Vector2型的对象,曲线位于xy平面中。表面是通过围绕y轴旋转曲线生成的。...在示例程序中,通过调用cosine.getPoints(128) 余弦类型的曲线对象创建点阵列。此功能使用范围 0.0 到 1.0 的参数值在曲线上创建 128 点的数组。...在three.js中,图像纹理由THREE.Texture对象表示。由于我们谈论的是网页,因此three.js纹理的图像通常 Web 地址加载。...示例中的pyramidGeom等几何对象具有名为faceVertexUv 的属性来保存纹理坐标。"UV"是指映射到纹理中的s和t坐标的对象上的坐标。...即它们应用于对象坐标,而不是世界坐标,当对象呈现时,它们作为对象上的第一个模型转换应用。例如,如果对象不是定位在原点,那么旋转是世界坐标可以改变物体的位置。

7.4K02

# threejs 基础知识点汇总

纯理论的角度,你能分清0和0.0000...0000001的大小,但是实际上,电脑GPU精度是有限的,电脑分不清谁在前谁在后,不知道应该先渲染谁,就会出现这个情况。...Three.js 三维坐标系 在Three.js中,渲染三维模型时,当我们使用 scene.add 将模型添加到场景中后,模型默认添加在坐标系原点,也就是 (0,0,0) 处。...没错,在Three.js中是存在坐标系的,坐标系存在x轴、y轴、z轴。怎么定义的呢,我们可以使用辅助坐标系进行辅助查看。...Three.js 模型位置设置 我们如果不想让立方体添加在坐标原点我们可以通过位置设置,修改模型的初始位置。...首先引入射线控制器: // 实例化射线控制器 let raycaster = new Three.Raycaster(); 射线发射器 Raycaster 会根据鼠标在二维屏幕中点击的位置,结合三维场景和相机数据,屏幕向鼠标点击的方向发出一条射线

10110

Three.js』几个简单的入门动画(新手篇)

在了解了 Three.js 的基础概念之后也有这个想法。 简单的动画可以提高 Three.js 初学者 的学习兴趣和信心。 本文会初学者的角度出发讲解几个简单的动画,包括:平移、旋转、缩放、跳跃。.../js/Three/src/Three.js' // 引入 Three.js // 1、创建场景 const scene = new THREE.Scene() // 2、创建相机(类似人的眼睛...(scene, camera) 此时页面就会出现一个坐标轴和一个黄色的立方体,接下来就控制这个立方体运动。...如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。 动画原理 这里讲的动画主要是指物体运动的效果。...代码仓库 ⭐几个Three.js简单动画

2.5K10

【带着canvas去流浪(12)】用Three.js制作简易的MARVEL片头动画(上)

二.基本思路 简易片头动画的实现思路如下,除了正常的舞台元素外,需要背景音乐,使用THREE.AudioLoader就可以后后台加载音乐,舞台中主要的实体元素是MARVEL这几个字母的立体模型,可以使用...3.2 纹理贴图的基本原理-UV映射 在Three.js中,几何体是通过点和面的特征构建起来的,如果将一个几何体实例对象在控制台打印出来,就可以看到存储端点坐标信息的vertexs和存储面信息的faces...纹理贴图坐标也称为UV坐标,它的贴图原理是这样的,首先将贴图素材x轴和y轴的长度以0-1来标记,那么使用3个坐标范围在[0~1,0~1]的点就可以在图形素材中以三角形剪裁出需要的部分,同理使用4个坐标范围在...右图中白色三角形的三个顶点在归一化坐标系中的坐标值已经列出,将[0.2,0.2],[0.2,0.8],[0.7,0.2]这三个坐标点信息填充到对应的UV映射数组中后,Three.js就会用这个三角形区域来对一个三角面进行贴图...由于默认面是三角面,所以我们通过实例化3个THREE.Vector2(x,y)对象来表示素材中截取的三角形区域,得到了素材后要如何将它与三角面的顶点坐标对应起来呢?

3.1K51

Three.js入门

Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...透视投影就是、视点开始越近的物体越大、远处的物体绘制的较小的一种方式、和日常生活中我们看物体的方式是一致的。...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。...(1) 声明全局的变量(对象); (2) 设置透视投影的相机; (3) 设置相机的位置坐标; (4) 设置相机的上为「z」轴方向; (5) 设置视野的中心坐标

7.8K92

基于three.js的3D粒子动效实现 顶

three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...在实际开发时为了方便观察可添加一些辅助工具,比如网格、坐标轴等。...创建、导出并加载模型文件loader 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...将导入到模型文件转换成粒子系统Points 获取模型的坐标值。 拷贝粒子坐标值到新建属性position1上 ,这个作为粒子过渡效果的最终坐标位置。...通过tween动画库实现粒子坐标position到position1点转换 利用 TWEEN 的缓动算法计算出各个粒子每一次变化的坐标位置,初始位置到结束位置时间设置为2s(可自定义),每次执行计算之后都需要将

5.3K11

Three.js - 走进3D的奇妙世界

透视相机的视锥体如上图左侧所示,近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示在图像上。...正交相机的视锥体如上图右侧所示,和透视相机一样,近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示在图像上。...在场景中,可以放物品、相机、灯光,这些东西放置到什么位置就需要使用坐标系。...Three.JS使用右手坐标系,这源于OpenGL默认情况下,也是右手坐标系。初中、高中到大学的课堂上,教材中所涉及的几何基本都是右手坐标系。...在Three.JS中提供了坐标轴工具(THREE.AxesHelper),在场景中添加坐标轴后,画面会出现3条垂直相交的直线,红色表示x轴,绿色表示y轴,蓝色表示z轴(如下图所示)。

8.3K20

基于 three.js 的 3D 粒子动效实现

three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...在实际开发时为了方便观察可添加一些辅助工具,比如网格、坐标轴等。...创建、导出并加载模型文件loader** 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...将导入到模型文件转换成粒子系统Points** 获取模型的坐标值。 拷贝粒子坐标值到新建属性position1上 ,这个作为粒子过渡效果的最终坐标位置。...通过tween动画库实现粒子坐标position到position1点转换** 利用 TWEEN 的缓动算法计算出各个粒子每一次变化的坐标位置,初始位置到结束位置时间设置为2s(可自定义),每次执行计算之后都需要将

6.6K30

three.js 曲线

上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线 1....了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。...下面整理了这些曲线 名称 参数 ArcCurve(弧线) aX – 圆的中心的X坐标,默认值为0。aY – 圆的中心的Y坐标,默认值为0。aRadius – 圆的半径,默认值为1。...aStartAngle – 以弧度来表示,正X轴算起曲线开始的角度,默认值为0。aEndAngle – 以弧度来表示,正X轴算起曲线终止的角度,默认值为2 x Math.PI。...aRotation – 以弧度表示,圆X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为0。 EllipseCurve(椭圆曲线) aX – 椭圆的中心的X坐标,默认值为0。

11.4K21

Three.js - 走进3D的奇妙世界

透视相机的视锥体如上图左侧所示,近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示在图像上。...正交相机的视锥体如上图右侧所示,和透视相机一样,近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示在图像上。...在场景中,可以放物品、相机、灯光,这些东西放置到什么位置就需要使用坐标系。...Three.JS使用右手坐标系,这源于OpenGL默认情况下,也是右手坐标系。初中、高中到大学的课堂上,教材中所涉及的几何基本都是右手坐标系。 ?...在Three.JS中提供了坐标轴工具(THREE.AxesHelper),在场景中添加坐标轴后,画面会出现3条垂直相交的直线,红色表示x轴,绿色表示y轴,蓝色表示z轴(如下图所示)。 ?

9.7K40

Three.js camera初探——转场动画实现

背景 首先简单介绍一下three.jsthree.js是用javascript写的基于webGL的第三方3D库,通过它可以在网页中进行3D建模,结合上TweenMax.js动画库,在网页中实现3D动画效果就变得很简单了...这是three.js建模的简单流程图例: 用通俗的话来讲,首先可以用js创建各种形状的几何体,或者外部导入建好的模型文件,然后为几何体添加材质(纹理、颜色等),就组成了一个网格模型mesh,我们可以创建很多的模型...在这之前,我们先了解一下three.js坐标系,使用的是右手坐标系,如下图所示: 就是这么有气质的手势~~大拇指指向x轴正方向,食指指向y轴正方向,中指指向z轴正方向。...,创建我们需要的物体,在这里我随机创建了几个正方体,它们的大小和位置都是随机的,面向屏幕的一面加载了一张图片纹理,作为正面,如下图所示: 如果y轴正方向往y轴负方向看,示意图大致是这样子的(蓝色代表正方体...(x,y,z),正方体面向屏幕到面向y轴要旋转多少角度,我这里用了初中数学方法——反三角函数算出。

20.9K63

three.js 新手指南

为了让 Blender 中导出的网格能够在 three.js 中使用,你需要在 three.js 中安装导出器。这里是如何 Blender 导出到 three.js的说明。 HTML 好的。...document.body.appendChild(renderer.domElement); // More code goes here next... } 创建相机 有了景和渲染器之后...创建相机之后,我们使用 XYZ 坐标设置位置。默认为 0,0,0 但我将 Y 值设置为 6,为了让视图与网格之间有一些距离。 最后,我们需要将相机添加到场景中。...的 JSON 导出器 Blender 中导出网格,因此我们需要使用 [JSON加载器](http://threejs.org/docs/#Reference/Loaders/JSONLoader)获取几何体到场景中...浏览器对它的支持仍在增长,但我觉得 WebGL 最实用的应用程序是用于产品展示:想象以下你舒服的浏览器全 3D 环境下探索一辆新的汽车。

7.7K20

WebGL 概念和基础入门

顶点着色器:顶点着色器的作用是计算顶点的位置,即提供顶点在裁剪空间中的坐标值 ?...直接传送数据 gl.STATIC_DRAW // 表示缓冲区的内容不会经常更改 ) // 将顶点数据加入的刚刚创建的缓存对象 gl.vertexAttribPointer( // 告诉 OpenGL 如何...gl.COLOR_BUFFER_BIT) // 清空颜色缓冲区,也就是清空画布 // 语法 gl.drawArrays(mode, first, count); mode - 指定绘制图元的方式 first - 指定哪个点开始绘制...尽管功能上而言原生 WebGL API 可以满足我们任意场景的开发需要但是,其开发和学习的成本极其昂贵。...x 轴的位置 camera.position.y = 10; // 设置相机在三维空间坐标中 y 轴的位置 camera.position.z = 5; // 设置相机在三维空间坐标中 z 轴的位置

3.9K30

北京到上海,Three.js 旅行轨迹的可视化

最近北京搬到了上海,开始了一段新的生活,算是人生中一个比较大的事件,于是特地用 Three.js 做了下可视化。...这个转换也不用我们自己实现,可以用 d3 内置的墨卡托坐标转换函数来做。 这样,我们就用 Three.js 根据 geojson 来画出地图。...地图画出来了,旅行的曲线也画出来了,接下来调整下相机位置,北京慢慢移动到上海就可以了。 思路理清了,我们来写下代码。.../js/three.js"> <script src="....用 <em>Three.js</em> 或者其他绘制方式来画地图只需要加载 geojson 的数据,然后通过线和多边型把每一部分画出来。 画之前还要把经纬度转成<em>坐标</em>,这需要用到墨卡托转换。

1.5K40

第2章 还记得点、线、面吗(一)

是的,编程的角度,目前为此,你只需要知道这些。下一节,我们点说起。 2、在Threejs中定义一个点 在三维空间中的某一个点可以用一个坐标点来表示。一个坐标点由x,y,z三个分量构成。...在three.js中,点可以在右手坐标系中表示: 空间几何中,点可以用一个向量来表示,在Three.js中也是用一个向量来表示的,代码如下所示: THREE.Vector3 = function (...当然Three.js的设计者,也可以不加THREE这个前缀,但是他们预见到,Three.js引擎中会有很多类型,最好给这些类型加一个前缀,以免与开发者的代码产生冲突。...这个函数有3个参数,分别代表x坐标,y坐标和z坐标的分量。函数体内的代码将他们分别赋值给成员变量x,y,z。...在three.js中,也可以通过定义两个点,来画一条直线。

99940
领券