首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Three.js深入浅出:4-three.js中的光源

光源属性及其影响 2.1 光的颜色和强度 2.2 光的位置和方向 2.3 光的衰减和阴影 2.4 光的投射和接收 在Three.js中,光源的属性会对场景中的物体产生不同的影响。...聚光灯也具有方向属性,您可以将其指向特定的位置,并通过调整方向来控制光锥的投射方向。 2.3 光的衰减和阴影 光的衰减和阴影属性可以影响光线的传播和物体的投影效果。...2.4 光的投射和接收 光的投射和接收属性决定了物体能否投射或接收光线。通过设置物体的投射属性,您可以使光源照射到该物体上并产生阴影效果。...通过控制物体的投射和接收属性,您可以实现物体之间的相互作用和光照效果。...Three.js中的光源使用方法 3.1 创建光源对象 3.2 将光源添加到场景中 3.3 调整光源属性和位置 3.4 渲染场景并观察光照效果 3.1 创建光源对象: // 创建平行光源 var directionalLight

32910

通过反射方式无法获取对象属性

最近在一个项目上开发的接口与业务方联调时计算参数签名总是对不上,经过排查后定位到原因: 1.父类定义的属性列表,全部为public类型 2.子类中未定义新的属性,所有属性都继承自父类 3.在计算签名时传递的是子类对象...,子类对象使用反射方式调用getDeclaredFields()方法无法获取到从父类继承的属性 原因追溯 通过反射方法getDeclaredFields()获取到的仅仅是在类自身中定义的属性,包括public...、protected、和private属性,但不包括任何继承的属性(即使继承的属性为public类型也不能获取到)。...public属性(注意:只能获取到从父类继承的所有public属性,其他非public属性是无法获取到的)。...); 【参考】 https://blog.csdn.net/liujun03/article/details/81512834 Java反射获取对象成员属性,getFields()与getDeclaredFields

2.8K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

# threejs 基础知识点汇总

Three.js 光源 当使用MeshLambertMaterial材质时,会受到光线的影响, 我们代码里面如果没有设置光线,则使用MeshLambertMaterial材质修饰的模型不可见,这个时候,...光源特点: Three.js 点光源 点光源 PointLight (opens new window) 可以类比为一个发光点,就像生活中一个灯泡,以灯泡为中心向四周发射光线。...比如,当我们想设置相机拍摄某个视角,但是有无法确定项目应该设置的最佳位置时,我们可以通过相机控件手动移动到目标位置,然后就可以通过变化事件监听,看到当前相机位置。...Three.js 射线控制器Raycaster 光线投射用于进行鼠标拾取(在三维空间中计算出鼠标移过了什么物体)。...getWorldPosition:用于获取某个对象在世界坐标系中的位置。 场景展示HTML标签 在场景中展示 HTML 标签和渲染三维一样。

7910

元宇宙基础案例 | 大帅老猿threejs特训

start 输入: http://localhost:8080 可查看本地官网 备注 可能遇到但不希望你遇到的问题 node卸载 nodejs升级链接 npm升级方法: npm版本太高,无法再当前...// 环境光不能用来投射阴影,因为它没有方向。...这种光的表现像是无限远,从它发出的光线都是平行的。 // 常常用平行光来模拟太阳光 的效果; 太阳足够远,因此我们可以认为太阳的位置是无限远,所以我们认为从太阳发出的光线也都是平行的。...// 当场景中的多个对象独立动画时,每个对象都可以使用同一个动画混合器。 // 返回值为AnimationActions 用来调度存储在AnimationClips中的动画。...,默认值为混合器的默认根对象

36731

WebGL基础教程:第三部分

光线投射 光线投射光线跟踪非常相似,只不过"光子"不再弹跳或与不同材料进行交互。 在一个典型的应用中,你基本上是一个黑暗的场景开始的,然后你会从光源发射一些光线。...光线所到之处会被点亮,而其它区域仍然保持黑暗。 这个技术比光线跟踪快很多,但仍然给你一个真实的阴影效果。但光线投射的问题在于它的严格限制;当需要添加光线反射效果时,你并没有太多办法可想。...通常,你不得不在光线投射光线追踪之间进行妥协,在速度和视觉效果之间进行平衡。 这两种技术的主要问题在于WebGL并不会让你访问到除当前顶点外的其它顶点。...但我并不是说无法做到,我只是说WebGL帮不了你。 Shadow Mapping 如果你的应用中光照和对象很少,光线追踪是一个可行选项。 在WebGL中,光线投射的一个更好的替代品是阴影映射。...然后,为了节约时间,WebGL丢掉了被挡在其它对象之后的那些顶点,且只画最重要的对象。就像光线投射一样,它只不过是将光线投射到可见对象上。

2.6K20

3D场景中物体模型选中和碰撞检测的实现

光线投射器(Raycaster) 该类用来处理光线投射光线投射主要用于物体选择、碰撞检测以及图像成像等方面。 光线投射方法是基于图像序列的直接体绘制(Volume Rendering)算法。...从图像的每一个像素,沿固定方向(通常是视线方向)发射一条光线光线穿越整个图像序列, 并在这个过程中,对图像序列进行采样获取颜色信息,同时依据光线吸收模型将颜色值进行累加,直至光线穿越整个图像序列,最后得到的颜色值就是渲染图像的颜色...far — 投射远点,用来限定返回比far要近的结果。far不能比near要小。缺省为无穷大。 这将创建一个新的光线投射对象。 属性(Properties) #.ray 用于光线投射的射线。...#.near 光线投射器的近点因子,这个值指示基于这个距离哪些对象可以被舍弃。 这个值不能是负的,且应该小于far属性。 #.far 光线投射器的远点因子,这个值指示基于这个距离哪些对象可以被舍弃。...为了光线投射一个对象的正反两面,你得设置 material 的 side 属性为 THREE.DoubleSide。

2.1K20

如何实现一个3d场景中的阴影效果(threejs)?

Three.js中,物体可以形成阴影投影效果,但是由于渲染阴影需要消耗计算机大量资源,所以Three.js在默认情况下是不会渲染阴影的,所以需要我手工设置开启阴影效果。...平行光或者说方向光可以看成是另类的聚光灯,距离太远以至于光线基本平行了,就像太阳对于我们来说一样。它与聚光灯不同的一点是,它在任何地方的强度都是一样的。当然它也是可以产生阴影的。...创建好光源之后,需要设置castShadow属性告诉光源开启阴影投射。...//需要开启阴影投射 light.castShadow = true; 可以在场景中添加多个不同的光源,同时显示不同方向的阴影效果。...//告诉立方体需要投射阴影 cube.castShadow = true; 模型的材质也要选择对灯光有反应的材质,否则也不会出现效果。

2.5K40

游戏开发中的物理之射线投射

游戏开发中的物理之射线投射 介绍 空间 进入空间 Raycast查询 碰撞异常 防撞面罩 屏幕上的3D射线投射 介绍 游戏开发中最常见的任务之一是投射光线(或自定义形状的物体)并检查其撞击。...但是,很多时候,光线投射必须是一个更具交互性的过程,因此必须存在一种通过代码进行光线投射的方法。 空间 在物理世界中,戈多特将所有低级碰撞和物理信息存储在一个空间中。...space获取当前的2d空间(用于2D物理) 。对于3D,它是Spatial.get_world()。space。...屏幕上的3D射线投射光线从屏幕投射到3D物理空间对于拾取对象很有用。...要从屏幕投射光线,您需要一个Camera 节点。ACamera可以采用两种投影模式:透视和正交。因此,必须同时获得射线的起点和方向。

77120

Three.js教程(3):场景

场景(Scene)相当于是一个容器,可以在它上面添加光线,物体等,最后Three.js把它和相机一起渲染到DOM中。...---- Three.js中的坐标系 在开始本章的时候我们需要先了解一下Three.js中的坐标系。Three.js的坐标系如下: ?...确实场景是有这个方法的,更准确的说这个方法是来自它的父类THREE.Object3D的,它是好多Three.js对象的直接或间接父类,所以了解它的属性和方法非常有必要,由于篇幅有限,这里就不再叙述了,你可以在这里看一看...这里需要注意一下我们的物块是黑色的即使修改材质MeshLambertMaterial的颜色也是黑色的,因为目前还没有添加光线。...Fog对象出来的雾是线性增长的,Three.js还提供了一种指数增长的雾是FogExp2,它有两个参数分别是颜色和浓度,可以如下设置: scene.fog = new THREE.FogExp2(0xffffff

3.8K22

three.js 新手指南

搭建本地环境 JavaScript 具有称为同源策略的安全功能,意味着你不能在 JavaScript 中跨域获取资源。这会有一些问题,因为 three.js 需要加载几何,纹理和其它文件。...操作起来很简单,所以如果你正在抓狂于为何文件无法加载,请查看这一指南。...另外,我们需要调用相机对象的 updateProjectionMatrix()方法,以便场景能够用这些新参数进行更新。...接着,我们需要一个灯光才能看到我们的 3D 对象,因此我们将在场景中添加一个 [点光线](http://threejs.org/docs/#Reference/Lights/PointLight),设置它的位置...这是因为点光线的灯光是稍微倾斜的,但本案例中我们不需要担心。 在回调函数中,我们将几何体和材质作为参数,创建一个新的网格,并将网格添加到场景中。 // Sets up the scene.

7.7K20

Three.js - 走进3D的奇妙世界

2)相机 相机是用来拍摄的工具,通过控制相机的位置和方向可以获取不同角度的图像。...下图是使用不同贴图实现的效果: 六、光源 前面提到的光敏材质(Lambert材质和Phong材质)需要使用光源来渲染出3D效果,在使用时需要将创建的光源添加到场景中,否则无法产生光照效果。...6.2 平行光 平行光模拟的是太阳光,光源发出的所有光线都是相互平行的,平行光没有衰减,被平行光照亮的整个区域接受到的光强是一样的。...6.3 聚光灯 类似舞台上的聚光灯效果,光源的光线从一个锥体中射出,在被照射的物体上产生聚光的效果。聚光灯在传播过程也是有衰弱的。...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象

8.3K20

Material Design的概述与环境

环境 Material design 是一个包含光线、材料和投射阴影的三维环境。 所有的材料对象都包含 x、y、z 三个维度。 所有的材料对象都有一个 Z 轴厚度。...主光源投射出一个定向的阴影,而环境光从各个角度投射出连贯又柔和的阴影。 材料的厚度 1dp 阴影 阴影是不同高度的材料相互叠加所产生的。...具有 x、y、z 轴的 3D 空间 光线和阴影 在材料环境中,虚拟的光线照射使场景中的对象投射出阴影,直射光投射出一个定向的阴影,而环境光从各个角度投射出连贯又柔和的阴影。...材料环境中的所有阴影都是由这两种光投射产生的,阴影是光线照射不到的地方,因为各个元素在 z 轴上占据了不同大小的位置,遮住了这些光线。在网页上,阴影的实现是在 y 轴上使用多重阴影。...直射光投射的阴影 环境光投射的阴影 直射光和环境光混合投影

75350

Three.js - 走进3D的奇妙世界

2)相机 相机是用来拍摄的工具,通过控制相机的位置和方向可以获取不同角度的图像。...六、光源 前面提到的光敏材质(Lambert材质和Phong材质)需要使用光源来渲染出3D效果,在使用时需要将创建的光源添加到场景中,否则无法产生光照效果。下面介绍一下常用的光源及特点。...6.3 聚光灯 类似舞台上的聚光灯效果,光源的光线从一个锥体中射出,在被照射的物体上产生聚光的效果。聚光灯在传播过程也是有衰弱的。 ?...凹凸纹理利用黑色和白色值映射到与光照相关的感知深度,不会影响对象的几何形状,只影响光照,用于光敏材质(Lambert材质和Phong材质)。...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象

9.7K40

基础渲染系列(七)——阴影

但这仅在那些光线未被阻挡的情况下才是正确的。 ? (一些光线被阻挡了) 当一个物体位于光源和另一个物体之间时,可能会阻止部分或全部光线到达该另一个物体。照亮第一个对象光线不再可用于照亮第二个对象。...(阴影质量设置) 确保两个光都设置为投射柔和的阴影。它们的分辨率应取决于质量设置。 ? (每个灯光的阴影设置) 使用两个定向光投射阴影时,所有对象之间的空间关系会变得更加清晰。...这样可以消除应遮挡的光线。 渲染的每个片段都会采样阴影贴图。最终会隐藏在后面绘制的其他对象后面的片段。因此,这些片段最终可能会接收到最终隐藏它们的对象的阴影。在逐步调试帧时,你会看到此信息。...结果,阴影将无法对象完美对齐。使用较小的偏移时,效果还不错。但是太大的偏移会使阴影看起来与投射它们的对象断开连接。这种效果被称为peter panning。 ?...如果附近没有其他阴影投射对象,则可以将未阴影的光线与cookie一起使用。这既适用于聚光灯也适用于点光源,并且渲染起来便宜很多。 下一章 介绍反射。

3.9K30
领券