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回答
如何阻止带有
THREE.js
元素的HTML?
javascript
、
html
、
three.js
我想在我的页面上的超文本标记语言元素阻止
THREE.js
光线
投射
,我该怎么做呢?我遇到的问题是,当用户单击打开的DIV元素时,
光线
投射
会检索场景中的
对象
(它检索DIV后面的
对象
)。我不想在DIV打开的时候禁用
光线
投射
,我只是想让DIV阻止
光线
投射
。 谢谢,里斯
浏览 2
提问于2016-09-11
得票数 1
2
回答
Three.js
用相机选择
对象
,没有鼠标
javascript
、
3d
、
three.js
、
raycasting
在一个
Three.js
应用程序中,我想要
获取
透视相机指向的
对象
,并读取
光线
播音器的文档。我找到的所有文档都谈到了使用摄像机和鼠标坐标的Vector2进行doind射线
投射
,但我不想使用鼠标的2d坐标。相机可以任意旋转:点击并拖动屏幕,触摸控制,甚至VR控件,我只想从透视相机的中心点进行
光线
投射
,并将其设置为“选择”它所看到的
对象
。 有什么建议吗?
浏览 3
提问于2015-09-28
得票数 3
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1
回答
OrbitControls.js和重新聚焦轨道目标在新选定的目标上
three.js
我在
three.js
方面很差--但我相信我已经在一组
对象
上拼凑了一个基本的
光线
投射
,以选择感兴趣的
对象
。 其中obj是raycast
对象
,controls是OrbitControl实例。 快速(?)问:你如何设置
three.js
OrbitControl的轨道中心给出一个
光线
投射
的
浏览 0
提问于2018-12-07
得票数 0
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1
回答
如何在Threejs中
光线
投射
隐藏
对象
或不添加到场景中
three.js
我使用
THREE.JS
创建了1000个具有BoxGeometry几何体的隐藏
对象
。我设置了object.visible = false来隐藏每个
对象
,但是这会导致
光线
投射
/交互不起作用。我希望隐藏
对象
会给我带来性能提升。 我可以通过在每个
对象
上设置material.visible = false来隐藏框
对象
,但是我的应用程序的性能仍然很糟糕。如何以性能友好的方式与隐藏
对象
实现所需的
光线
投射
浏览 1
提问于2019-05-31
得票数 1
1
回答
three.js
光线
投影器似乎总是以动画的第一个关键帧为基础工作。
javascript
、
three.js
光线
投射
选择在静态网格上工作得很好,但是对于动画网格,
光线
选择似乎看不到网格的移动,只响应网格的非动画(原始)位置。 这是一个动画模型,它只能拾取第一帧下面的姿势状态,并在检测到模型时创建一个小红点。
浏览 0
提问于2018-11-01
得票数 1
1
回答
Three.js
:创建
光线
投影器采样深度缓冲区,而不是现在执行的操作
three.js
如果我有一个着色器来丢弃(或使网格透明)部分网格,这(可以理解)不会影响
光线
投射
的行为。应该可以对Z缓冲区进行采样以获得
光线
投射
位置,尽管我们当然会有其他副作用,例如不再能够获得有关“找到”哪个
对象
的任何数据。基本上,如果我们可以做一个“普通”的
光线
投射
,然后有能力进行z缓冲区检查,那么我们就可以开始梳理完整的
光线
投射
交叉点,找出真正与我们点击的东西相对应的那个。目前还不清楚是否可以使用
three.js
对Z缓冲区进行
浏览 2
提问于2017-04-19
得票数 0
1
回答
Three.js
光线
投射
无法
获取
对象
javascript
、
three.js
当我点击一个3d模型时,我想要
获取
对象
id、名称或
对象
,以便能够删除此
对象
。/Bot_Skinned_0 } console.log(scene.getObjectByName("BotSkin
浏览 21
提问于2019-10-08
得票数 0
1
回答
朝向原点垂直向量左/右的
Three.js
光线
投射
javascript
、
three.js
我试着从中心向左
投射
光线
,从中心向右
投射
光线
。我的总体目标是下面的结果:从右边的点(原点)-我想
光线
投射
到左边突出显示的点。
浏览 0
提问于2018-10-19
得票数 0
2
回答
摄影机中心的
Three.js
光线
投射
three.js
几周以来,我一直在尝试从透视摄像机的中心
投射
光线
。direction );我在(0,0,0)…上有一个透视摄像头我使用设备方向而不是键盘和鼠标来
获取
旋转…想用从我的凸轮中心发来的
光线
投射
到一个立方体上。我尝试了很多
three.js
光线
投射
的例子,但都没有成功。 我的
光线
投射
到底怎么了?
浏览 1
提问于2015-07-04
得票数 1
1
回答
光线
传播未检测到GlTF文件/
Three.js
javascript
、
three.js
console.log("hi");}} 它没有错误,如果我在‘if ( console.log ){}’之外相交并点击窗口,它就能正常工作并包含它应该包含的所有东西,但如果我把它放在‘if’里面并点击3d
对象
浏览 27
提问于2021-05-11
得票数 2
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1
回答
Three.js
通过Gui防止
光线
投射
three.js
、
dat.gui
我想用
光线
投射
来选择
对象
,但每次我想在
three.js
图形用户界面上选择一些东西时,鼠标事件就会被触发。我怎么说“如果Gui在
对象
的前面,就不要触发”。mousedown', onDocumentMouseDown, false ); function onDocumentMouseDown( event ) { if (event){} 图形用户界面是一个普通的
three.js
浏览 16
提问于2019-10-02
得票数 2
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1
回答
three.js
无法
读取未定义的属性“center”
javascript
、
three.js
、
3d-model
、
gltf
将加载模型,显示GLTFLoader: 23.507080078125ms,但不显示
对象
。undefinedat Mesh.raycast (three.module.js:14240)at Raycaster.intersectObjects (
three.js
:42164)at ZoneDelegate
浏览 3
提问于2018-03-22
得票数 0
1
回答
Three.js
射线目标相交
three.js
、
collision
、
intersection
、
raycasting
朋友。这是我的密码。它应该找到射线和立方体的交集。但这不管用,让我很生气。这段代码很简单,但我很难找到错误。拜托救救我。 var container; init(); camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.inner
浏览 1
提问于2014-01-10
得票数 2
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1
回答
有没有办法给
光线
投射
器
three.js
一个偏移量?
javascript
、
three.js
我正试着用
three.js
做一个台球游戏。我有一个辅助标尺可以显示命中的方向。这是一个位于y=0中的ArrowHelper,与我的
光线
投射
器相同,用于检测边界。我想知道如何在场景中移动我的
光线
投射
器上部,这样它也可以检测到我的球。有没有办法在y中替换我的
光线
投射
器?
浏览 9
提问于2020-10-20
得票数 0
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1
回答
three.js
-为什么
光线
投射
器
无法
识别加载的
对象
?
javascript
、
three.js
我是
THREE.js
的新手。我想单击鼠标在场景中选择一个加载的.obj
对象
,然后高亮显示它(变为半透明),然后移动鼠标,
对象
跟随鼠标移动。当我再次点击鼠标时。
对象
颜色再次变为纯色,并停留在单击的位置。 我编写了以下代码,但raycaster
无法
识别我单击了加载的
对象
,尽管它们已被添加到
对象
数组中。代码: <html> <script src="js
浏览 52
提问于2020-06-21
得票数 0
2
回答
面向
three.js
的GUI系统
jquery-ui
、
three.js
将窗体、按钮、复选框等图形用户界面控件“附加”到
three.js
场景中的
对象
上的好方法是什么?
浏览 6
提问于2013-04-01
得票数 7
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1
回答
如何防止在使用raycaster时得到背景颜色?
javascript
、
three.js
、
raycasting
当鼠标移到某些
对象
上时,某些
对象
应该显示为红色,但不是所有
对象
。我让它以它的方式工作,它将我触摸到的所有东西都涂成红色,但是我如何防止这种情况发生,并只绘制我想要绘制的
对象
?基于threejs.org的示例制作的基本几何体和
光线
投射
器。
浏览 0
提问于2017-01-08
得票数 1
1
回答
获取
图像在A帧中的画布位置
javascript
、
html
、
canvas
、
aframe
现在,我有一个A帧场景和一个360视频映射到一个球体的内部,我添加了一些<a-plane>,但我想在画布上添加2D按钮(使用普通的ol)旁边的<a-plane> (有点悬停在
对象
的顶部)。
浏览 7
提问于2017-01-25
得票数 0
1
回答
有可能让
光线
投射
只检测物体的侧面吗?
c#
、
algorithm
、
unity3d
我试图在Unity2d中创建一种“声音
光线
投射
器”,但我发现了一个问题,一旦
光线
进入
对象
内部,我就
无法
检测
对象
的末端在哪里。如果
光线
投射
在
对象
内部开始,它将立即结束,这不是我想要发生的。有没有办法让
光线
投射
只检测
对象
的开始/结束?欢迎为我的问题提供任何其他解决方案!
浏览 12
提问于2019-09-20
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1
回答
Three.js
-如何沿线查找最近的
对象
javascript
、
three.js
、
raytracing
我正在使用
Three.js
来模拟和可视化一个机器人。我需要允许这个机器人检测障碍物;具体地说,它需要将距离返回到它前面最接近的障碍物。如何在
Three.js
中实现上述功能?我需要沿着给定的
光线
“看”,并找到与之相交的最接近的物体。
浏览 19
提问于2021-02-18
得票数 0
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