最后在导出模型文件时,建模工具会自己生成所有的顶点坐标、顶点法线和纹理坐标。...OBJ 文件数据结构的简单说明: # 开头的行表示注释行; mtllib 表示指定该 OBJ 文件所使用的 mtl 文件(材质文件); v 开头的行表示存放的是顶点坐标,后面三个数分别表示一个顶点的(x...分量值,其中 p 分量一般用于 3D 纹理; usemtl 01___Default 表示使用指定 mtl 文件中名为 01___Default的材质; s 1 表示开启平滑渲染; f 开头的行表示存放的是一个三角面的信息...当导入一个模型文件时,Assimp 将加载该模型文件所包含的所有模型和场景数据到一个 scene 对象,为这个模型文件中的所有场景节点、模型节点都生成一个具有对应关系的数据结构,如下图所示: ?...下一节中将会使用 assimp.so 去加载 obj 模型文件,然后利用 OpenGL ES 渲染模型。 ---------- END ---------- ?
二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...下图是使用不同贴图实现的效果: 六、光源 前面提到的光敏材质(Lambert材质和Phong材质)需要使用光源来渲染出3D效果,在使用时需要将创建的光源添加到场景中,否则无法产生光照效果。...等格式的文件,然后再加载到Three.JS渲染出效果。...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象...主要的代码如下: // .mtl材质文件加载器 var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); // .obj几何体文件加载器 var objLoader = new THREE.OBJLoader
二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...三、主要组件 在Three.js中,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...等格式的文件,然后再加载到Three.JS渲染出效果。...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象...主要的代码如下: // .mtl材质文件加载器 var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); // .obj几何体文件加载器 var objLoader = new THREE.OBJLoader
首先,由于Cloud Studio是基于云端的,只要保证网络连接正常,即使使用配置较低的电脑也可以编写和运行各种吃内存的程序,因为它使用的是云端的资源,与本地电脑的性能无关。...3、项目开发 3.1 项目功能点简介 Three.js 是一款运行在浏览器中的3D 引擎,集成好后,我们就可以使用它提供的强大的webgl图形学功能来构建【3D家具个性化定制应用】。...3.2 安装依赖 开发web3d我们常常用的是three.js,这里我们使用npm将它集成进项目,在控制台中执行如下命令: npm i three -S 安装完成之后,我们看看package.json当中是否存在...这里我们使用的是glft格式的模型,GLB是GLTF模型的二进制文件格式表示,这种格式的模型好处是已经包含了模型结构、mesh、材质、动画等全部信息。.../model/sofa_chair.glb"; //沙发模型地址 使用GLTFLoader来导入模型,转换成浏览器能显示的数据格式 方法的第一个参数是模型的文件路径,第二个参数是在加载资源后运行的函数
强烈推荐使用 glTF 格式。OBJ (.obj): 一种通用的 3D 模型格式,但通常需要 همراه یک MTL 文件来描述材质信息。2....WebGL 库 (可选): 可以选择使用 WebGL 库来简化开发,例如 Three.js、Babylon.js 等。Three.js 是最常用的 WebGL 库,提供了丰富的功能和易用的 API。...模型加载和渲染 (以 Three.js 为例):引入 Three.js: 在 HTML 文件中引入 Three.js 库。...创建场景、相机和渲染器:加载模型: 使用 GLTFLoader 加载 glTF 模型。设置灯光: 为场景添加灯光,使模型更加清晰可见。...熟练掌握 3D 建模软件、WebGL API 和相关库,例如 Three.js,是进行 WebGL 3D 模型开发的关键。
#三维可视化##3D开发# WebGL, ThingJS及3DSMAX 虚拟场馆漫游技术构建 基础组件 加载三维模型 实现虚拟漫游 渲染优化 如果要构建一个具有交互性和拓展性的沉浸式漫游场景,常用到...3DSMAX、three.js等软件技术,学习门槛较高;ThingJS可视化组件更加轻量化,B/S架构下的3D可视化应用构建更轻松,为不少企业客户降低了项目开发成本。...CampusBuilder有自带的保存格式,数据和ThingJS技术引擎是共享的,可读取的主流三维文件格式如下:JSON, OBJ或MTL, Collada(.DAE文件)等等,更多的格式【点这里】。...不过,实际部署情况下,JSON文件支持性更好,在许多拓展的漫游功能中使用JSON文件,能够避免因为文件格式造成的问题,比如不能被有效检测反馈,影响流畅度。...第二步:加载三维模型 ThingJS中导入场景文件的代码引用URL,是一种比较容易的导入方式。
字体文件的加载是异步的,当完成加载后,就可以获得字体对象,将它传入下面的函数来生成一个大小为40的M字符,它本质上是一个shape实例,将其作为参数就可以生成拉伸体模型: ?...方案3:Cinema 4D建模后输出模型文件 Three.js这种基于编程的建模方式并不够直观,面对复杂模型时,通用的解决办法是使用三维建模软件进行模型构建,然后导出Three.js能够识别的模型文件,...使用加载器载入后再对模型进行微调,Three.js为数十种通用的三维模型文件都提供了加载器,本节以C4D为例演示基本的实现过程,如果你它的基本使用方法还不清楚,可以在【慕课网】上找到免费的使用教程。...如果添加了表面材质,生成obj数据的同时还会带有一个同名的mtl文件(Material Template Library),它携带着obj几何体表面的材质信息,接下来使用命令行工具obj2gltf(npm...上可以直接搜出来)对导出的文件进行格式转换,最后只需要将生成的marvel.gltf文件利用Three.js提供的GLTFLoader加载器导入到网页中即可,相关代码如下: // instantiate
JVM 中对象咋创建啊,又怎么访问啊 虚拟机遇到 new 指令,会根据指令参数去常量池找对应类的符号引用,如果没找到会进行类加载,此时会执行类构造器指令。...类加载完成之后,初始化之前,开始进行对象内存分配,分配好之后将内存区域的值全部置为0(成员变量初始化),之后执行实例构造器指令 ,完成后返回对象引用。 目录: 对象是怎么完成创建的?...- 分配内存 - 实例初始化 - 返回引用地址 多学一点,这里的几个步骤涉及多个指令操作,所以就有了 DCL 单例使用 volatile 来禁止指令重排来保证单例模式的实例同步 class 文件中的...Serial 和 ParNew 垃圾回收器是带有压缩整理能力的,其可以使用指针碰撞的分配方式 CMS 是不具有压缩整理能力的,所以其使用的是空闲列表方式,但在 CMS 垃圾回收器中,它仍然可以使用类似...接下来的 new 指令,便可以直接通过指针加法(bump the pointer)来实现,即把指向空余内存位置的指针加上所请求的字节数。
⦁ 速度 同Three.js类似,加载大模型时速度较慢。需提供正在载入信息提示,尽可能提高用户体验。...不过Babylon为了尽可能的提高加载速度,提供了工具可以将.babylon文件转换成几个文件,缓式加载以提高显示速度。 ⦁ 运行环境 运行Web端应用,需先在本地搭建应用服务器环境。...在WebGL的引入之前已经创建了three.js独特方便的模块化渲染接口,并在不用WebGL的情况下允许它使用SVG和HTML5画布元素。...(可用工具可以将.babylon文件转换成几个文件,缓式加载以提高显示速度。)Firefox浏览器在本地同时打开多个较大模型时,会提示浏览器性能不足问题。...而且这些层次的对象在ThingJS的场景加载完成后,是以JS对象的方式直接暴露给用户使用,简单方便。
基于此,文章提出一个对抗的MTL框架,减少共有特种和私有特征之间的干扰。作者通过在16个不同分类任务上证明其方法可用性,同时,共有特征可以作为知识迁移到新的任务上。...作者将原始的二元对抗性训练扩展到多类,这不仅使多个任务可以联合训练,而且允许使用未标记数据(半监督的学习)。...\mathbf{H}_{c}^{\mathbf{s} \top} \mathbf{H}_{p}^{s} Hcs⊤Hps ,只有两个矩阵正交,范式才为0,所以这个损失鼓励私有特征和共有特征不相似...可视化 左图中,y轴表示情感类别(正向和负向),x轴表示输入词语时间步。sp-mtl模型,在输入无情感词语asleep之后,变为负向,而文中模型仍然是正向,正确标注也是正向。...说明sp-mtl模型只是单纯使用不同编码器,并未抽取出共有和私有特征。
湖南大学曾湘祥教授团队联合伊利诺伊大学芝加哥分校 Philip S Yu 教授和湘潭大学林轩博士开发了一种名为 KG-MTL 的新方法,它是一种新颖的大规模知识图谱增强多任务学习模型,通过充分利用知识图谱和分子图中的特征信息来预测分子间的相互作用...论文地址:https://ieeexplore.ieee.org/document/9815157 引言 靶标之间的分子相互作用预测在药理学和临床应用等领域起着至关重要的作用,预测未知靶点之间的未映射关系...实验 数据集和评估指标 实验使用 4 个数据集评估 KG-MTL:(1)DrugBank 收集独特的生物信息学和化学信息学资源,其中包含了 16553 个药物 - 靶标对、(2)DrugCentral...表 2 CPI 任务的结果 消融实验 为了研究共享单元的不同操作和学习策略如何提高所提出模型的性能,研究人员对 KG-MTL 的以下变体进行了消融研究: KG-MTL-S 是 KG-MTL 的变体,它消除了共享单元和学习策略...在所有变体中,KG-MTL-S 与 KG-MTL 相比具有最显著的性能差距,这表明共享单元在帮助模型共同捕获从分子图和知识图谱中提取的药物特征方面贡献最大,从而提高了预测性能。
各种 Mesh 中比较特殊是文字,它用的是 TextGeometry,文字需要从一个 xxx.typeface.json 中加载。 而这种 json 文件可以用字体文件 ttf 来转换得到。...我们先准备蛋糕的贴图: 使用纹理加载器 TextureLoader 去加载他们: const cakeTexture1 = new THREE.TextureLoader().load('img...再准备个颜色构成的材质: const pinkMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 'pink'}); 然后创建 4 个圆柱体的物体(Mesh),使用不同的贴图材质和颜色材质...的文件,然后用 fontLoader 来加载,之后创建相应的 Mesh: fontLoader.load('....还要支持手动的旋转,这个直接使用 Three.js 的轨道控制器 OrbitControls 就行。
OBJ 文件: ht.Default.loadObj('obj/plane.obj', 'obj/plane.mtl', { center: true,..."obj/plane.obj", "mtl": "obj/plane.mtl"// 要是没有 mtl 文件,则设置为 "" } 之后通过设置节点的 style 的 shape3d 属性设置为这个...不管使用哪种方法来加载模型,mtl 文件中如果有使用贴图,贴图的路径需要是相对于 obj 文件的路径。...angle 属性: plane = new ht.Node(); plane.s3(200, 200, 200); plane.s3(rawS3); plane.s({ 'shape3d': '...工业互联网技术的深入应用,正在改变着民航飞机的使用效率和制造成本。 ? https://hightopo.com/demo/large-screen/index.html ?
代码生成 场景搭建 整个场景是由 HT for Web 的 3D 组件搭建而成,配合左侧的 listView 列表组件,通过点击这个 listView 列表组件中的各个项可以自由切换各个监控楼层和楼宇的场景...('obj/city.obj', 'obj/city.mtl', { // 加载模型 center: true, // 模型是否居中,默认为 false,设置为 true 则会移动模型位置使其内容居中.../obj/city.obj", // 必须设置 obj 属性 "mtl": "....){ var node = new ht.Node(); // 创建一个新的节点 node.p3(p3); // 设置节点的位置 // node.s3(s3); node.s...shape3d.alwaysOnTop': true,// 是否总是在最前 'shape3d.fixSizeOnScreen': [ 38, 47 ] // 是否无论缩放远近,在屏幕内呈现固定大小,值可为 true(使用图片或矢量自身大小
for Web(http://hightopo.com/) 的 3D 组件搭建而成,配合左侧的 listView 列表组件,通过点击这个 listView 列表组件中的各个项可以自由切换各个监控楼层和楼宇的场景...('obj/city.obj', 'obj/city.mtl', {// 加载模型 center: true,// 模型是否居中,默认为false,设置为true则会移动模型位置使其内容居中.../obj/city.obj",// 必须设置 obj 属性 "mtl": "....){ var node = new ht.Node();// 创建一个新的节点 node.p3(p3);// 设置节点的位置 // node.s3(s3); node.s...shape3d.alwaysOnTop': true,// 是否总是在最前 'shape3d.fixSizeOnScreen': [ 38, 47 ]// 是否无论缩放远近,在屏幕内呈现固定大小,值可为true(使用图片或矢量自身大小
有很多种模型结构,之后我们主要会用到的是前三种,hard,Asymemetry和Customized Sharing, 下面让我们具体看下MTL在NER任务中的各种使用方式。...NER和CWS共享character embedding,在NER的CRF层,除了使用character emebdding, NER相关特征以外,还会使用CWS包含分词信息的最后一层。...这里我对使用Asymmetry结构是存疑的,如果CWS和NER任务是对相同样本分别标注了分词和实体的话,用Asy确实更合理,但paper中一个是新闻样本一个是社交领域的样本,感觉asy会比hard sharing...embedding求平均构建 v_{IN} , 计算 v_x 和 v_{IN} 的欧式距离 Polynomial Kernel: v_x 和 v_{IN} 的cosine距离 领域内未标注样本的半监督学习...不过MTL和任务选择关系很大,所以以上结论并不能直接迁移到其他任务。 ? ?
在许多领域(包括计算机视觉,生物信息学,健康信息学,语音,自然语言处理,网络应用和普适计算)都通过使用MTL来提升性能,本文对一些有代表性的工作也进行了综述。...其中x‘ijA和x’ijB表示两个任务经过联合学习后新的隐藏特征。矩阵S和两个网络的参数通过BP算法学习得到,因此该方法比直接共享隐层更灵活。...Nk(i,j)表示任务的集合和xi的k个最近邻实例指标,s(·,·)定义了实例之间的相似度,σip代表任务Tp与Ti之间的相似度。...S(W_t)使用[36]提出的正则化项迫使W_t中不同列趋向其均值。不像[58]中每层包含任务的子集,[34]中提出的一个多层任务集群方法是基于结构性稀疏正则化项来 ? 聚类所有任务。...但是在许多情况下,未标记数据很充足。因此在这种情况下,未标记数据也被用来提高监督学习的性能,这就产生了半监督学习。半监督学习的训练集混合了标记数据和未标记数据。
学习 我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。...创建html文件 首先,我们得创建一个html文件,这样才有地方开发。创建完成后,我们可以引入Three.js文件,今天,它可是主角。...我是直接引入远程URL地址进行加载,你也可以去官网进行下载到本地引入。 和camera.lookAt(scene.position)定义的是相机的位置和拍照方向,可以更改camera.position.set...可以设置渲染区域尺寸和背景颜色。 <!
这是我要压缩的文件列表,把响应的资源文件存放到对应的文件夹下,然后在 loadorder 文件中标明资源加载的顺序,loadorder 文件内容如下: 'js/ht.js', 'js/ht-obj.js...', 'js/ht-modeling.js', 'obj/equipment.mtl', 'obj/equipment.obj', 'image/equipment.jpg' 在资源加载顺序中,要标明响应资源的相对于...第二步、在 html 文件中引入 JSZip 和 JSZipUtils 库,接下来就是请求 .zip 文件,并对 .zip 文件做解析处理。...模型数据加载到 HT 中。...其中那段 setImage 的代码需要特别注意,为什么我要大费周张的去判断 image 的文件名呢,那是因为在 mtl 3D 模型描述文件中有一个设置贴图的属性,该属性可以指定文件的绝对路径,也可以指定文件的相对路径
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