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沙龙
1
回答
Three.js
转换
的
OBJ
渲染
为
网格
良好
,
但
日志
为
未定义
?
、
、
、
、
我是
Three.js
的
新手,并且做了大量
的
实验。我也是Javascript
的
新手,我似乎遇到
的
问题是与变量作用域和回调函数协议有关
的
问题比与
Three.js
有关
的
问题更多……这让它变得更加令人沮丧!这是我
的
app.js
的
完整代码,感谢我在这段代码中使用
的
geo2line函数
的
WestLangley,以及我在这个实验性应用程序中使用
的
ObjLoader &
浏览 4
提问于2017-06-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
即使属性设置
为
true,
Three.js
中加载
的
OBJ
也不会接收阴影
、
、
、
目前,我正在深入研究
Three.js
,并在从本地原语切换到导入
OBJ
对象时遇到了第一个实际问题。参见此处所需
的
结果(使用原语): 如您所见,我正在为
OBJ
中
的
所有
网格
将receiveShad
浏览 3
提问于2015-05-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
利用
three.js
提供
的
convert_
obj
_three.py实现.
obj
文件到.js文件
的
转换
、
、
、
、
好
的
,我从3ds max导出了一个文件
为
.
obj
格式。据我所知,最好先将.max文件
转换
为.
obj
,然后再
转换
为.js,以便使用
three.js
在浏览器中
渲染
模型。 但是我被困在
转换
的
第二部分。(.max -> .
obj
-> .js)。我已经设法从.max导出到.
obj
。但是不知道如何将.
obj
转换
成.js文件。我已经从
th
浏览 6
提问于2013-07-24
得票数 1
1
回答
搅拌器到
Three.js
(.JSON)和
OBJ
到.JS纹理映射问题
、
、
、
> .JS
转换
器脚本(convert_
obj
_three.py)步骤:
浏览 4
提问于2016-05-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
带位置
的
Three.js
导出SkinnedMesh
、
、
、
我正在尝试使用https://github.com/mrdoob/
three.js
/blob/master/examples/jsm/exporters/OBJExporter.js从
Three.js
== 'undefined' && typeof object.
obj
.skeleton !== 'undefined') 都是
未定义
的
,除了"
浏览 29
提问于2020-10-09
得票数 1
1
回答
如何将ms3d模型
转换
为
three.js
?
、
、
、
、
我正在尝试将此模型
转换
为
three.js
模型格式: 我已经使用默认插件在blender中导入了ms3d文件。在混合器中,动画和
网格
看起来是正确
的
;但是,骨骼仅
渲染
为
线。然后,我使用
three.js
导出器将其导出到js。这会生成正确
的
网格
,
但
动画不会正确导出。仅导出骨骼位置(仅在此特定模型中很少使用),根本不旋转(少数标识四元数除外)。似乎我必须以某种方式修改blende
浏览 1
提问于2013-12-02
得票数 8
1
回答
如何从
OBJ
模型正确地
渲染
Three.js
中
的
四线框?
、
、
我想用
Three.js
渲染
OBJ
网格
的
实际线框。不幸
的
是,
Three.js
只呈现三角形。因此,我
的
想法是
为
模型
的
每一个边缘建立一条线。代码:但是我
的
方法有一些问题。 1.业绩
浏览 2
提问于2020-07-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
命令行/终端3D
渲染
、
、
、
我有很多计算机生成
的
3D
网格
,我想将它们
渲染
为
3D图像。我只需要每个
网格
的
一个快照,因为我有很多这样
的
网格
文件,我想自动化图像
渲染
。我可以很容易地将3D数据
转换
为
obj
或DirectX .x
网格
格式,但我还没有找到一个像样
的
命令行/终端
渲染
器。我尝试过POVray,
但
当我从终端调用它时,它总是启动图形用户界面。有没有人
浏览 2
提问于2011-08-26
得票数 3
1
回答
将autodesk .dwg和.dwf文件
转换
为
three.js
json格式
、
、
、
我想使用
three.js
渲染
autodesk (.dwg和.dwf)
的
3D图形文件,
但
three.js
要求3D数据
为
json格式。因此,我需要将这些文件
转换
为
three.js
可读
的
json格式。我试着在互联网上搜索,
但
找不到任何解决方案。谁能告诉我一个好
的
转换
器来处理这些文件? 提前谢谢。
浏览 26
提问于2015-06-12
得票数 7
回答已采纳
1
回答
Three.js
StereoEffect跨两只眼睛显示
网格
我有一个使用StereoEffect
渲染
器
的
THREE.js
场景。但是,当我在场景中添加新
的
网格
时,它们显示在两只眼睛之间,而不是
为
每只眼睛复制。我相信
THREE.js
应该是自动完成
的
,我不需要自己复制它们?(我试着复制它们,
但
计算起来很烦人,而且我做不到) 我
的
网格
实际上是透明
的
平面,我在它们
的
顶部添加了一个DOM元素以获得一个平面显示。
浏览 0
提问于2017-01-09
得票数 0
1
回答
THREE.js
+
网格
修改器
、
、
、
来自ActionScript + Papervision我熟悉
的
" As3dMod“库,修改3D
网格
弯曲,扭曲等现在我正在与
THREE.js
合作,并发现这:”#mod3 As3dMod 3D修改器库端口
的
Javascript和
Three.js
,Pre3d和J3D和Copperlicht“,
但
代码是过时
的
任何远程当前版本
的
THREE.js
(也是
为
画布
渲染
,而不是webGL)。有没有人知道在
浏览 1
提问于2013-02-18
得票数 1
回答已采纳
2
回答
重用
three.js
网格
(用于体素世界)
、
、
我目前正在第一次学习
three.js
和3D图形,并试图创建一个体素引擎(想想我
的
世界,Infiniminer)。我发现我
的
脚本占用了很多内存,但我怀疑为什么--我创建
的
每个块都使用一个新
的
网格
对象,即使其中一些块看起来是一样
的
。我问一些我认识的人,他们是否知道一种更节省内存
的
方法--他们建议
为
每种类型
的
块创建一个
网格
,并使用矩阵
为
块
的
每个实例
转换
浏览 3
提问于2013-09-12
得票数 1
1
回答
three.js
-使用THREE.Line时无法呈现WebGLDeferredRenderer
、
最近,我将场景
转换
为使用WebGLDeferredRenderer,因为它更容易实现SSAO。但是,由于
转换
为延迟呈现器,所以我无法呈现THREE.Line对象。当我不使用延迟
渲染
器时,这是行(
网格
)
的
代码,运行
良好
:geometry.vertices.push( new THREE.Vector3line.rotation.y = 90 * Math.PI / 180; scene.add(
浏览 1
提问于2013-02-11
得票数 4
回答已采纳
1
回答
threejs不旋转
、
当我创建一个TubeGeometry对象时,我可以调用getPointAt(t)来获取该对象上
的
点。几何体确实会旋转并向右看,
但
getPointAt函数会返回原始
的
未旋转点。有没有办法让它们与几何体一起旋转?
浏览 1
提问于2016-05-10
得票数 1
3
回答
在iOS应用程序中使用3D对象
、
、
、
、
我该如何将来自Maya
的
3D对象添加到iOS应用程序?现在,在它变得太复杂之前,我只想添加它,还没有对触摸
的
响应。有关于这方面的教程吗?谢谢! 编辑:它不一定是Maya。
浏览 2
提问于2011-07-14
得票数 5
回答已采纳
3
回答
SVG矢量图像到
Three.js
形状?
、
、
我想在
three.js
webgl画布上显示一个2D矢量贴图(带有线框材质)。Map最初是从dwg格式
转换
成svg格式
的
。理想情况下,地图将被导入/
转换
为形状,并
浏览 1
提问于2013-02-14
得票数 6
回答已采纳
3
回答
我可以使用React Native构建3D或2D交互式游戏吗?
、
React运行JS V8引擎来构建本机UI。它显然可以挂接到OpenGL本机库,但我们真的可以使用React Native构建性能游戏吗?
浏览 101
提问于2015-09-18
得票数 24
1
回答
使用
three.js
加载
obj
、
我对
three.js
和一般
的
3d图形都是新手。我必须加载一个文件
obj
,它是“高清晰度”
的
,实际上我已经找到了在屏幕上加载它
的
方法,但它并没有像我想要
的
那样定义
良好
。这个文件是一个
OBJ
文件,一个有一些珍珠
的
环,但在环中我看到了一些行,对象没有被很好地定义。实际上,我使用这个脚本来加载对象: path: '
obj
/
浏览 2
提问于2017-11-09
得票数 0
1
回答
如何在meshlab中展平2个
网格
我想合并两个
网格
(mesh1,mesh2)和多个纹理材质到一个
网格
(mesh3)。我加载了2个
网格
(
网格
正在
渲染
,纹理材质显示正常)结果
网格
的
结构看起来很好,
但
纹理材质从
渲染
模型中消失。我将合并后
的
网格
导出
为
.
obj
文件,这将创建一个mesh3.<e
浏览 3
提问于2018-05-10
得票数 1
1
回答
Autodesk Forge -自定义查看器
、
我们有一个现有的
three.js
应用程序,并正在试验添加对cad设计
的
支持。以前我们通过从DXF文件创建
的
geojson数据
的
一些自定义
渲染
来管理这些数据,但现在我们希望使用Autodesk Forge来支持更多
的
数据类型,并在
渲染
之前对数据进行预处理。作为前言,我们不能简单地使用Forge查看器threejs版本,因为这将涉及我们重写整个应用程序,以将其构建
为
Forge查看器之上
的
扩展。所以计划是,对于3D文件,我考虑从Forge
浏览 12
提问于2017-10-11
得票数 1
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