在 Three.js 中,BufferGeometry
是用于存储几何体数据(如顶点位置、法线、UV 等)的对象。转换矩阵用于描述几何体在三维空间中的位置、旋转和缩放。
假设我们有两个 BufferGeometry 对象 geometryA
和 geometryB
,并且我们知道它们各自的 position
、rotation
和 scale
属性。我们可以使用 THREE.Matrix4
来计算从一个状态到另一个状态的转换矩阵。
// 假设 geometryA 和 geometryB 的位置、旋转和缩放已知
const positionA = geometryA.position;
const rotationA = geometryA.rotation;
const scaleA = geometryA.scale;
const positionB = geometryB.position;
const rotationB = geometryB.rotation;
const scaleB = geometryB.scale;
// 创建两个矩阵来存储各自的状态
const matrixA = new THREE.Matrix4();
matrixA.compose(positionA, rotationA, scaleA);
const matrixB = new THREE.Matrix4();
matrixB.compose(positionB, rotationB, scaleB);
// 计算从 A 到 B 的转换矩阵
const transformationMatrix = matrixB.clone().invert().multiply(matrixA);
通过上述方法,可以有效地计算两个 BufferGeometry 之间的转换矩阵,并解决在实际应用中可能遇到的问题。
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