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ThreeJS -如何添加HDRi等长矩形贴图(用于照明场景),同时保持背景透明(Alpha)

ThreeJS是一个用于创建3D图形的JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发人员在Web浏览器中构建高质量的3D场景和动画。

要在ThreeJS中添加HDRi等长矩形贴图并保持背景透明,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 导入ThreeJS库:在HTML文件中引入ThreeJS库的JavaScript文件。
代码语言:txt
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<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script>
  1. 创建场景和相机:使用ThreeJS创建一个场景和相机,以便在其中渲染3D场景。
代码语言:txt
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var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  1. 创建渲染器:创建一个渲染器对象,将渲染结果显示在HTML页面中的某个元素上。
代码语言:txt
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var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
  1. 添加长矩形贴图:使用ThreeJS的TextureLoader加载HDRi等长矩形贴图,并将其应用于场景中的物体。
代码语言:txt
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var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var texture = textureLoader.load('path/to/hdri_texture.jpg');
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture, side: THREE.BackSide });
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
  1. 设置背景透明:通过设置渲染器的alpha属性为true,将背景设置为透明。
代码语言:txt
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renderer.setClearColor(0x000000, 0);
  1. 渲染场景:使用相机和渲染器来渲染场景。
代码语言:txt
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function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

这样,你就可以在ThreeJS中添加HDRi等长矩形贴图,并保持背景透明了。

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