引言 在三维可视化中,会涉及到很多动画,其中贴图动画是其中很重要的一种,本文介绍几种贴图动画的思路,供大家一起探讨。...流动动画 流动动画通过设置贴图的repeat属性,并不断改变贴图对象的offset让贴图产生流动效果。...比如下面的图片: 下面这个threejs的demo,就是这样的效果,所以此处不再赘述代码,有兴趣的读者可以查看demo的源代码。...效果如下图所示: GIF动画 gif图片本身自带动画,如果gif放到Image对象上,动画会自动播放,只是当把gif作为贴图对象的图片的时候。 不会自动播放动画。...包括 纹理流动,雪碧图,gif和apng动画。 通过这些动画能力,可以创建出丰富多彩的可视化效果。
效果 image.png https://bilibiliou.github.io/assets/download/animations/heart-animation.gif 思路 基于ThreeJs...= 16sin³(t) y = 13Cos(t) - 5Cos(2t) - 2Cos(3t) - Cos(4t) t ∈ [0,2π] 将原有Mesh内的点集均匀的排布在心形的轨迹上,渲染函数 间补动画通过位移差进行计算
Threejs为我们提供了强大的动画系统接口API,通过这些接口,我们可以很轻松的实现物体的移动、旋转、缩放、颜色变化、透明度变化等各种效果,今天我们就来了解下Threejs中的动画系统。...首先我们先了解几个在Threejs动画系统中比较重要的组件KeyframeTrack 关键帧轨道关键帧轨道(KeyframeTrack)是关键帧(keyframes)的定时序列, 它由时间和相关值的列表组成...动画实例通过上面的介绍我们了解了Threejs中动画系统的几个常用组件,下面我们通过创建一个移立方体,并使其通过threejs的动画系统移动、旋转、缩放、变色等操作来使其运动起来; 和前面章节一样,先搭建环境...,代码如下,具体细节就不讲了,有备注,不了解的可以看下前面的文章引入threejs,创建场景、相机、渲染器等index.html中 ...,这是因为我们还需要将动画混合器在周期处理函数中调用update函数进行更新 在执行update函数时,其接收一个deltaTimeInSeconds 参数,我们先创建一个Threejs内置的时钟对象let
在Threejs中使用Tween.js库继续在前面章节的代码基础上进行实现,由于我们是基于vue开发的,所以这里我们使用npm的方式安装tween.js库在vue中安装并引入tween.js库打开控制器...,先将threejs的初始化环境搭建好,并创建一个立方体 import * as THREE...,tweenjs已经为我们封装了常见的缓动动画,我们使用使只需要调用就可以了,常见的缓动动画曲线如下图所示 给立方体运动的动画添加缓动动画 我们可以给上面的立方体添加缓动动画,使其看起来更真实,我们在立方体的第一段动画...mesh.scale.x = scaleParam.s }) tween2.chain(tween3) tween.start()刷新浏览器看效果,符合我们的要求 好了,关于tweenjs和threejs...结合创建动画就先说到这里,其实关于tween和threejs结合的动画还有很多,比如可以结合tween实现物体颜色的变化、透明度的变化等,具体各位小伙伴可以自己摸索。
背景 ---- 目前项目的中国地图是echarts画的,现在这想再次基础上增加一个中国地图描边动画。...这里使用threejs 的点材质去帧动画移动。 geojson版本 ---- threejs 基础场景不过多介绍,具体看代码,只写下核心部分。 步骤: 中国地图轮廓geojson 获取点坐标。...SVG版本 ---- 设计思路: 加载svg 取所有的点 根绝点来创建threejs 亮光点 移动动画 核心代码: import * as THREE from 'three'; import { initRender
接上篇:一个基于ThreeJS 实现的漂亮的3D 地球制作过程详解(上篇) 3D 地球成果展示 github仓库地址:https://github.com/RainManGO/3d-earth npm...实现过程 实现步骤分解: ThreeJS环境初始化 星空背景 添加带纹理的地球 世界地图轮廓边界绘制 地球光晕 添加地球云层 城市位置标注和涟漪效果 添加飞线B样条 地球自转和镜头缩放动画 接上篇从第七步骤说起...合成曲线 flyLine 动画库完成动画 代码如下: import { FlyData, City } from ".....旋转动画的原理主要是利用tween 动画,然后更新地球位置和轨道控制器的zoom 。...tween 动画控制旋转和缩放 旋转到中国的时候缩放 具体代码如下: //旋转地球动画 var rotateEarthStep = new TWEEN.Tween({ rotateY
原因如下: 加载慢 不漂亮 饿,echarts 灵活度没有那么高,只能想别的办法了,最后定位ThreeJs。ThreeJs需要一定的计算机视图知识,从来没有学过,必定是场恶战。...目标设计样子: 实现步骤分解: ThreeJS环境初始化 星空背景 添加带纹理的地球 世界地图轮廓边界绘制 地球光晕 添加地球云层 城市位置标注和涟漪效果 添加飞线B样条 地球自转和镜头缩放动画 初始化...threejs 通过 LineLoop 和世界点数据,可以绘制多边形。利用这个原理绘制国家边界。...云层图: 添加之后的效果: 还有飞线、动画和涟漪效果本篇内容过长,下篇奉上。
编写代码 最终效果 今天我们来实现如何使用ThreeJS实现产品的三维爆炸图分解与组合的效果,先看下最终项目完成后的效果展示动画 1....,使其开起来过渡更自然,我这里使用的是GSAP动画库,这个动画库非常强大,感兴趣的小伙伴可以看我之前写的一篇关于GSAP动画库使用的博客,这里只介绍具体的使用,就不讲解各个参数的定义了。...相关设置 const init = () => {} 为了便于后期代码的维护,我这里将创建threejs场景、相机、灯光、渲染器及控制器等各个部分进行了分别的封装,这样便于后期的代码维护与修改。...我这里实现模型分解与组合的方法是获取模型中的Mesh数组,通过forEach循环遍历获取需要移动位置的Mesh,修改其相关的Position来移动Mesh的位置,这里使用了gsap动画来实现动画效果,具体代码如下...,效果如下: ok,threejs项目实战的第二个项目就实现了,小伙伴们有疑问的评论区留言,喜欢的小伙伴点赞关注+收藏哦!
在Threejs编程中,处理GLTF模型动画的切换主要涉及对模型中的动画剪辑(AnimationClip)进行管理和播放控制。下面的代码,展示如何在Three.js中切换GLTF模型的动画。...,可以停止当前正在播放的动画,并启动一个新的动画剪辑。...switchToAnimation(1);步骤 3: 管理动画混合器确保动画混合器(AnimationMixer)在渲染循环中被更新,以便动画能够正常播放。...此外,threejs开发的项目,是JS编程、运行于浏览器,他人只需在浏览器中右键查看网页源码,便可得获得源码,进而可以分析功能逻辑、可以复制、运行调试、了解功能原理。...threejs开发的功能在发布前通常需要先用JShaman、JS-Obfuscator、JsJiaMi.Online等工具进行JS代码混淆加密,以解决JS代码公开透明特性带来的不安全问题。
很多博主说,在threeJS中要让阴影显示,只要满足以下几个基本条件。...webGL直接撸THREE的初学者(我)有时候却怎么都弄不出阴影,摸索了一天之后才发现,原来除了以上基本条件,还有很多其它的条件...少有博主把这些高级条件一次性列完,不过这位博主列出的则足够全面,但是所用的threeJS...这6个值的说明在threeJS文档的正交相机就有 题外话,最近玩手游吃鸡,里面的阴影离人物远的地方是不会显示的,只会显示人物附近10米内的阴影,估计就是这6个值设置的了吧。...position设为单位向量 如:light.position.set(-40, 60, -10).normalize() 添加光源的时候一般都会给光源设置一个位置,但是如果顺手把这个位置设成单位向量了,那会出现怪异的问题
下图是用Threejs绘制的一个3D立方体动画的截图,在这个demo里,立方体会动态的旋转,threeJS 30行代码就可以完成这么一个demo。...Threejs是什么 官网对Threejs的介绍非常简单:“Javascript 3D library”。openGL是一个跨平台3D/2D的绘图标准,WebGL则是openGL在浏览器上的一个实现。...渲染 Threejs绘制的东西,最终需要在屏幕一块矩形画布上显示出来。为了实现动画效果,我们需要有一个重绘机制。...由于视神经元的反应速度问题,图像消失后仍然会在人眼残留1/24秒,只要一秒内绘制的帧数超过24就能实现流畅的动画效果。Threejs提供了重绘接口,我们有两种方式去调用接口实现重绘。...小结 本文对Threejs编程做了一下简单介绍,目的是让读者对Threejs编程有个基本认识。纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!
一个好的前端界面中很重要的内容就是动画,使用符合场景的动画不仅可以优化网站页面中的交互细节,提高用户体验,还可以让页面更具有吸引力,给网站带来更多访问量。...threejs可以将它理解成three + js,three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思。...如果我们需要使用Threejs来绘图,只需要创建一个最小绘图环境即可。Threejs在底层其实还是调用html5中的canvas api来实现绘图的。...Threejs在顶层对3D绘图所需的各种元素(例如场景,摄影机,灯光,几何图像,材质等)进行了封装 官方提供的样例各式各样,这里随机抽取了两个样例做展示: Anime.js Anime库目前已拥有...Typed.js Typed是一个专注打字动画的库,目前拥有9K Star。可以让您以选定的速度为字符串创建打字动画。
最小环境 首先,在正式学习Threejs前,有几个概念需要说明的。Threejs在底层其实还是调用html5中的canvas api来实现绘图的。...有了这些信息,Threejs才知道要如何渲染这个物体。而上面的new BoxGeometry(1, 1, 1),就是告诉Threejs,我要显示一个长宽高各为1的长方形。...texture }); 上面的代码中,我们通过TextureLoader来加载一个gif图作为纹理,并且把这个纹理通过map属性映射到了材质上,加上材质后,整个物体就更加真实了 3D动画...能绘图了,但如何加入动画呢?...那如果要做成动画,只需要在渲染器来个定时连拍就可以拉。具体如下。
在threejs中,想要实现粒子特效,通常使用粒子系统(如THREE.Points)结合动画和物理效果(如使用THREE.Sprite或自定义的粒子形状)。...const particles = new THREE.Points(particleGeometry, particleMaterial); scene.add(particles);步骤 3: 添加动画和交互通过更新粒子的位置来使特效动起来...此外,需要注意的是threejs开发的项目,运行于浏览器,他人只需在浏览器中右键查看网页源码,便可得获得源码,可以分析功能逻辑、可以复制、可以运行调试。...因此,threejs的代码安全性较差,为了提高代码安全性,防止代码被任意分析、复制、盗用。...threejs开发的功能在发布前通常需要先用JShaman、JS-Obfuscator、JsJiaMi.Online等工具进行JS代码混淆加密,以解决其公开透明特性带来的代码不安全问题。
最近确实业务上需要, 简单学习了ThreeJS的API 文章中代码不全, 需要了解的可以访问仓库: https://github.com/klren0312/threejs_ocean_ship...相关库 项目里用到的相关库, 基本都在ThreeJS项目文件夹里https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/js three.js 核心库...解决方法: 动画一般就放在固定的动画函数里, 通过requestAnimationFrame维持60帧 function initAnimate() { renderer.render(scene...文档: https://threejs.org/docs/index.html#manual/en/introduction/Creating-a-scene threejs官方示例: https://...threejs.org/examples/#webgl_animation_cloth threejs官方github: https://github.com/mrdoob/three.js
在H5使用3D技术门槛比较低了,它的基础是WebGL(ThreeJS),一个OpenGL的浏览器子集,支持大部分主要3D功能接口。目前主流的浏览器都有较好的支持,IE需要11。...其中箭头会用流动的动画效果展示。 防盗监测 机房会严格限制人员的进入。对于敏感区域,可以放置防盗红外或激光探头,当有人员通过,会立刻发起警报,起到防止进入和防盗的效果。...同时通过动画,来模拟烟雾的冒出情况。 电源走线 连线管理可以包括强弱电、音视频的布线走线显示。每一个机柜的供电线布局走线,可以通过不同的颜色和走向进行显示。...设备报警 巡更路径 ---- Web 3D机房,智能数字机房HTML5+Threejs(WebGL) 项目实战 【课程介绍】 针对webgl的库threejs框架的Web 3D智能数字机房项目实战详细的讲解...)综合案例 Web 3D智慧可视化工厂–HTML5+WebGL(ThreeJS)综合案例 Web 3D焦化厂-智慧数字焦化厂HTML5+WebGL(Threejs)案例实战 Web 3D焦化厂
在ThreeJs的场景中,我们有由很多网格(mesh)构成的场景(scene)渲染成的2D图像。...如果任何一个有动画,它将各种效果传递下去。在这个示例中FilmPass被动画化了。 threejs/resources/threejs/r132/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer.js'; import { RenderPass...} from 'https://threejsfundamentals.org/threejs/resources/threejs/r132/examples/jsm/postprocessing/RenderPass.js...'; import { BloomPass } from 'https://threejsfundamentals.org/threejs/resources/threejs/r132/examples
Points粒子系统的创建 首先看看threejs官网对Points的解释: A class for displaying points....plane that always faces towards the camera, generally with a partially transparent texture applied. threejs...group.add(particle); } 飞线动画实现 在每一帧的render中,判断每个粒子的y坐标小于一定值时,以不同的速度按照正弦曲线的轨迹向上运动,形成飞线动画的效果。...delta : 2; var dur = new Date().getTime() - t1; if (dur 动画时间 var k = 0;...threejs版本更新了很多次,粒子系统的创建也改了很多次名字,从THREE.ParticleSystem到THREE.PointCloud到THREE.Points,在学习实例时应注意。
目录 最终效果 代码实现 创建项目 DigitalMapView.vue的核心代码 最终效果 最近事情比较多,今晚难得有空,就抽空完成了一个使用Threejs实现地图雷达扫描效果的程序,下面说下代码实现的原理及核心代码...,老规矩,先看下效果图 # 实现原理 通过加载模型文件,实现模型的加载,这里使用的是FBX模型,通过Threejs提供的FBXLoader来加载fbx模型,加载完成后,通过traverse方法遍历模型...,并对该模型的子类进行不同的颜色设置,这里主要是对建筑的颜色定义和对地面的颜色定义;然后,通过使用threejs提供的CircleGeometry创建几何体,并设置其材质;最后,通过使用着色器对雷达效果进行渲染...,通过调用THREE.Clock()创建一个计时器实现雷达的扫描动画 代码实现 创建项目 使用vite构建工具创建一个vue项目,具体如何创建就不在赘述了,如果你还不知道如何创建项目,建议你先不要看下面的内容了...shader.fragmentShader.replace('gl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );', fragementColor) } 最后,通过定义事件来实现雷达扫描的动画效果
本文需要对 threejs 的一些基本概念和 api 有一定了解。 如果对 threejs 这部分还不了解的可以看下官方文档和一些中文文档进行学习。...官方文档地址:threejs.org/ 中文文档地址:www.webgl3d.cn/pages/aac9a… 本文主要主要讲述对 threejs 的一些 api 进行基本的封装,在 vue3 项目中来实现一个可视化的...threejs里面的鼠标事件主要通过把屏幕坐标转换成 3D 坐标。通过raycaster.intersectObjects方法转换。...callback && callback(baseModel); }); } } 3.模型 BaseModel 类 这里对模型外面包了一层,做了一些额外的功能,如模型克隆、播放动画...js 复制代码 /** * 设置模型动画 * @param i 选择模型动画进行播放 */ public startAnima(i = 0) { this.animaIndex = i; if