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ThreeJS动画Object3D.lookAt怪异

ThreeJS是一个基于WebGL的JavaScript库,用于创建和展示3D图形和动画。它提供了丰富的功能和工具,用于创建令人惊叹的交互式3D场景。

在ThreeJS中,Object3D是一个基类,代表3D场景中的对象。它可以是一个简单的几何体,如立方体或球体,也可以是一个复杂的模型。

Object3D.lookAt()是Object3D类中的一个方法,用于使对象朝向目标点。它会调整对象的旋转,使其Z轴指向目标点,并且Y轴对齐目标点与对象之间的向量。

使用Object3D.lookAt()方法,可以创建各种各样的动画效果。例如,当一个对象需要始终面向相机时,可以在每一帧中调用lookAt()方法来更新对象的朝向。这可以用于创建角色跟随相机的效果,或者在创建第一人称射击游戏时,使枪支始终指向鼠标位置。

对于Object3D.lookAt()方法的参数,可以是一个Vector3对象,表示目标点的坐标。例如,如果有一个名为target的对象,可以使用target.position作为参数传递给lookAt()方法。

下面是Object3D.lookAt()方法的示例代码:

代码语言:txt
复制
object.lookAt(target.position);

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