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ThreeJS 炫酷特效旋转多面体Web页 Demo 01《ThreeJS 炫酷特效制作》

ThreeJS 的三个要素,若对建模、游戏有过了解的同学在学习 ThreeJS 时对知识点理解会更容易接受。...在 ThreeJS 中有三个很关键的对象,分别是 摄像头、场景以及渲染器: 其中 场景 是通过 ThreeJS “搭建”呈现特效的一个“舞台”,创建好一个场景后,即可往这个场景中添加对应的多种物体,例如多边形...可以想象场景为一个场地,摄像头为一个摄像头,渲染器就是渲染器,然后拍成了一段视频或照片。...) 3.3 创建 Mesh 用于组装 3D 对象 Mesh 在 ThreeJS 的 3D 对象中是必要的,通过 创建 Mesh 组合 3D 对象,创建 Mesh 需要指定对应的几何体以及材质,如以下代码...方法对坐标进行放大,此时放大后将会使整体创建的 mesh 位置进行扩大,远离中心点,这样就可以使这些创建的物体发散到其他位置,最后在通过 mesh.rotation.set 设置他们的旋转角度,使创建的物体旋转方向发生改变

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2D+1D | vivo官网Web 3D应用开发与实战

模型文件其实是一个包含了顶点坐标、索引(index)、UV、法线、节点关系、材质、贴图、动画等信息的数据集合。不论模型格式如何,但是其本质就是对上述信息的编排和组织。...2)FBX 由于不同引擎解析的规范不同,导致不同引擎渲染出的效果差别较大 3)GLTF(GLB) 模型格式扩展性较高,ThreeJs、Babylonjs等WebGL渲染引擎的支持性较好 4.2 3D...正投影通常用在建筑蓝图绘制和计算机辅助设计等平面图形方面,这些行业要求投影后的物体尺寸及相互间的角度不变,以便施工或制造时物体比例大小正确。...用户在全景模式下旋转缩放手机时,对应的背景元素同样会跟随相机的旋转和缩放进行旋转缩放。这样用户在进行浏览查看时,交互的体验感更强。...,然后在进行模型加载过程中,设置dracoLoader解析文件的路径,dracoLoader对压缩后的模型文件进行解析。

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    threejs中OrbitControls的用法

    OrbitControls 是 Three.js 库中一个非常流行的相机控制组件,它允许用户通过鼠标(或触控设备)来旋转、缩放和平移场景中的相机,从而从不同的角度和距离观察场景。...下面是如何在 Three.js 中使用 OrbitControls的方法:1. 引入 OrbitControls首先需要从 Three.js 的 CDN 或本地路径中引入 OrbitControls。...创建场景、相机和渲染器在使用 OrbitControls 之前,需先设置好Threejs 场景,包括场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)等:const scene = new...此外,需要注意的是:threejs开发的项目,是JS语法、运行于浏览器,他人只需在浏览器中右键查看网页源码,便可得获得源码,可以分析功能逻辑、可以复制、可以运行调试。...threejs开发的功能在发布前通常需要先用JShaman、JS-Obfuscator、JsJiaMi.Online等工具进行JS代码混淆加密,以解决其公开透明特性带来的代码不安全问题。

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    Three.js DEM建模与渲染

    在这个教程中,我们将学习如何使用three.js渲染土耳其最高的Ağrı山脉的数字高程模型(DEM)数据,使用的工具包括Three.js、geotiff、webpack和QGIS。...在three.js世界中,我们需要一些基本的设置,其中的4个基本组件是: 场景 渲染器 相机 对象(包含材质) 添加场景灯光 我们将从添加场景开始,然后设置渲染器、摄像头、控件和光线。...我只是试探地将这个值除以20,使其看起来不错,并乘以-1,否则模型将颠倒过来 —这是因为three.js的z坐标方向 —我稍后会解释。使用console.time来跟踪代码性能。...不要忘记旋转对象,因为three.js采用右手坐标系,这意味着,默认情况下,Z轴不是朝上而是指向你。关于这一点的详细解释可以查看这里。...x 轴或旋转相机,然后在上面放置山的模型,沿y 轴向下移动一点点,稍微调整下,就可以了。

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    Threejs入门之二十四:Threejs中的Animation动画

    Threejs为我们提供了强大的动画系统接口API,通过这些接口,我们可以很轻松的实现物体的移动、旋转、缩放、颜色变化、透明度变化等各种效果,今天我们就来了解下Threejs中的动画系统。...首先我们先了解几个在Threejs动画系统中比较重要的组件KeyframeTrack 关键帧轨道关键帧轨道(KeyframeTrack)是关键帧(keyframes)的定时序列, 它由时间和相关值的列表组成...第一个参数可以是动画剪辑(AnimationClip)对象或者动画剪辑的名称。如果不存在符合传入的剪辑和根对象这两个参数的动作, 该方法将会创建一个。传入相同的参数多次调用将会返回同一个剪辑实例。...动画实例通过上面的介绍我们了解了Threejs中动画系统的几个常用组件,下面我们通过创建一个移立方体,并使其通过threejs的动画系统移动、旋转、缩放、变色等操作来使其运动起来; 和前面章节一样,先搭建环境...camera)}至此,我们就实现了物体的移动动画,刷新浏览器,查看效果 旋转动画要实现旋转动画,需要先定义沿着哪个轴旋转,并定义旋转的起始角度和终止角度,然后在通过QuaternionKeyframeTrack

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    干货 | 2D+1D | vivo官网Web 3D应用开发与实战

    模型文件其实是一个包含了顶点坐标、索引(index)、UV、法线、节点关系、材质、贴图、动画等信息的数据集合。不论模型格式如何,但是其本质就是对上述信息的编排和组织。...2)FBX 由于不同引擎解析的规范不同,导致不同引擎渲染出的效果差别较大 3)GLTF(GLB) 模型格式扩展性较高,ThreeJs、Babylonjs等WebGL渲染引擎的支持性较好 4.2 3D场景搭建及方案实施...注:图片来自网络(http://m.dingjisc.com) 正投影通常用在建筑蓝图绘制和计算机辅助设计等平面图形方面,这些行业要求投影后的物体尺寸及相互间的角度不变,以便施工或制造时物体比例大小正确...用户在全景模式下旋转缩放手机时,对应的背景元素同样会跟随相机的旋转和缩放进行旋转缩放。这样用户在进行浏览查看时,交互的体验感更强。...,然后在进行模型加载过程中,设置dracoLoader解析‍文件的路径,dracoLoader对压缩后的模型文件进行解析。

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    Threejs进阶之十一:使用FontLoader和TextGeometry创建三维文字

    在Threejs中我们可以通过FontLoader和TextGeometry结合使用来创建三维文字,FontLoader用于加载JSON格式的字体,FontLoader返回值是表示字体的Shape类型的数组...onProgress : Function, onError : Function ) url — 文件的URL或者路径 onLoad — 在加载完成时调用。...FontLoader和TextGeometry有了了解后,我们就可以在场景中创建三维文字了,在我们的vue项目中的components文件夹下新建FontView.vue文件,引入threejs并初始化...,这些都是创建Threejs的基本套路,这里就不在赘述了,对Threejs创建的过程还不了解的小伙伴可以看我前面的博客文章。...,如果我们想要让这个文字的中心与原点重合,即将文字向左偏移一般,应该如何处理呢?

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    教你用 webgl 快速创建一个小世界

    Threejs等库确实可以很大程度的提高开发效率,而且各方面封装的非常棒,但是不推荐初学者直接依赖Threejs,最好是把webgl各方面都学会,再去拥抱Three等相关库。...将文字写到canvas上之后读取像素,获取路径。...,如果有对obj文件所有可能含有的信息完成匹配的同学可以去看下Threejs中objLoad部分源码 3、将obj中数据真正的运用3D对象中去 Text3d.prototype.addFace =...因为矩阵不满足交换率,所以我们矩阵的平移和旋转的顺序十分重要,先平移再旋转和先旋转再平移有如下的差异 (下面图片来源于网络) 先旋转后平移:[img594ca78740aea.png] 先平移后旋转...本文就到这里啦,有问题和建议的小伙伴欢迎留言一起讨论 !

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    Threejs入门之四:Threejs中的光

    前面我们用Threejs创建了一个3D立方体到浏览器,并使其跟随鼠标旋转和缩放,但是,上帝说要有光,于是就有了光~~~额,好吧,这一节我们来认识下Threejs中的灯光,Threejs提供了很多灯光的API...,这里我们主要了解下环境光(AmbientLight)、点光(PointLight)、平行光(DirectionalLight)、和聚光灯(SpotLight)。...1.AmbientLight:环境光会均匀的照亮场景中的所有物体,环境光没有方向,所以环境光不能用来投射阴影。AmbientLight对象接收两个参数,第一个参数为光的颜色(颜色的rgb数值。...它可以很好地模拟一些表面(例如未经处理的木材或石材),但不能模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材) 找到之前创建的材质,修改代码如下const material = new THREE.MeshLambertMaterial...属性和目标指向对象的position属性计算光线的方向directionalLight.position.set(80,100,50)// 光的方向指向对象网格模型mesh,不设置默认为0,0,0directionalLight.target

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    第168期:看起来不像立方体

    封面图 在上一节中,我们用threejs成功创建了一个蓝色的立方体。...在高中时代,我们见过的空间直角坐标系如下: 它和上面彩色的坐标系这里暂时可以简单认为是同一个东西,因为我们把它沿x轴旋转90度,然后再沿y轴旋转90度,即可得到上面的坐标系。...三视图 在工业零件的加工过程中,我们通常会用到三视图。 三视图指的是:主视图、俯视图和左视图。左视图通常又称为侧视图。 通过三视图的测量数据,工人就可以用车床车削出正确的零件。...因为 MeshBasicMaterial是 three.js 中提供的最基本的材料。它不会对灯光做出反应,并且网格的整个表面都用单一颜色着色。不执行基于视角或距离的着色,因此对象看起来甚至不是三维的。...辅助对象 在旋转立方体的过程中,我们发现旋转的程度不是特别容易控制。这个也容易解决,我们可以添加一个辅助对象 AxesHelper 轴辅助对象,它可以简单模拟3个坐标轴的对象。 红色代表 X 轴.

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    Threejs入门之十:认识缓冲几何体BufferGeometry(三)

    1.几何体顶点索引数据 经过前面两节的介绍,我们对BufferGeometry有了更深入的了解,但是,在我们之前创建面、线或点的时候,我们给的顶点坐标数据是不同的,考虑下面的场景,如果我们给的顶点坐标数据有重复的坐标...答案当然是不用的,我们可以借助Threejs提供的几何体顶点索引geometry.index来实现。...1位置相同 100, 100, 0, //顶点5坐标 和顶点3位置相同 0, 100, 0, //顶点6坐标])在这组数据中,顶点1坐标和顶点4坐标是重合的,顶点3坐标和顶点5坐标是重合的...2, 3,])然后,可以通过threejs的属性缓冲区对象BufferAttribute表示几何体顶点索引.index数据。...缩放.scale()// 几何体xyz三个方向都放大2倍geometry.scale(2, 2, 2)// 几何体旋转、缩放或平移之后,查看几何体顶点位置坐标的变化// BufferGeometry的旋转

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    硬核看房利器——Web 全景的实现

    圆柱型场景使用的贴图为首尾相接的『圆柱型』或『矩形球面投影』类型的,我们要做的就是将这张图平均、无缝分布到每一片切片上。...将球体对象与材质对象结合到一起,就可以构成一个完整的 Mesh(网格)对象,这就是我们需要的全景球体。 ?...同时大家也能看出,文章开头的 VR 看房视频,并不是单纯的 Web 全景就能实现,其中还包含了测距、路径切换等。...事件直播和视频娱乐3大领域将完全由消费者推动,占整体 VR/AR 营收预期的 60%,剩余 40% 由企业和公共部门推动。...在浏览器中展示全景图:https://aotu.io/notes/2016/01/02/3D-panorama/ Pano2VR:https://ggnome.com/pano2vr/ VR 看房是如何实现的

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    基于 Threejs 的 web 3D 开发入门

    下图是用Threejs绘制的一个3D立方体动画的截图,在这个demo里,立方体会动态的旋转,threeJS 30行代码就可以完成这么一个demo。...物体:有了场景、相机、光,就可以往场景中放物体了,在Threejs中,物体由形状和材质两部分组成,形状决定物品的轮廓,材质则是物体的材料和质感。...正是因为透视投影相机的示景体近小远大,才会导致同样一个物品放在不同位置显示出近大远小的效果。而正交投影相机因为远近平面大小一样,所以同一个物品距离相机的远近不影响物体在画布上投影展示的大小。...如果默认提供的形状不能满足需求,也可以自定义,通过定义顶点和顶点之间的连线绘制自定义几何形状,更复杂的模型还可以用建模软件建模后导入。 计算机是如何绘制几何形状的呢?...我们知道,计算机只能绘制直线,那么曲线和3D形状如何绘制出来呢? 1、绘制圆形。

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    数学建模番外篇1:PPT绘制3D图形

    布尔运算和选择的前后顺序有关,本演示均先以蓝色圆圈作为主对象。 拆分: 可以发现,拆分是将两圆相交的部分沿轮廓拆解出来。 剪除: 剪除是将主对象未相交的部分提取出来。...得到球体: 材料与光源都有多种选择: 下面是一些常用组合,适用于不同的场景: 纹理与渐变—美观立竿见影 在图片或形状的填充方式中,可以选择渐变填充和纹理填充。...当两个光圈接近或重合时,过渡带消失,这就是渐变锐化。 下面就用球体和渐变锐化,来制作一个宝可梦精灵球。 左图为网上下载的照片,右图为复刻样品,不是一模一样也是非常惊艳了。...简单来说,对于立体图形,不能直接使用轮廓线勾勒轮廓,而用曲面图可以达成这一目的。当图形颜色和背景颜色接近时,使用曲面图可以增强图形的立体效果。...制作步骤: 1、使用曲线工具,勾勒出一个不规则形状。 2、使用islide插件的->设计排版->矩阵布局,绘制出5x5的图形矩阵,并调节间距。

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    用Three.js建模

    在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...该函数返回的值为THREE.Vector2或THREE.Vector3,分别用于2D曲线和3D曲线。对于THREE.Curve对象,其getPoint(t)方法应返回与参数t值相对应的曲线上的点。...repeat和offset控制应用于纹理的缩放和转换作为纹理转换(不支持旋转)。...我们已经看到了如何通过直接改变属性obj.position、obj.scale和obj.rotation的值来更新obj的模型变换。...需要强调的是,平移和旋转功能会修改对象的position和rotation属性。即它们应用于对象坐标,而不是世界坐标,当对象呈现时,它们作为对象上的第一个模型转换应用。

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    UE 实现鼠标点选模型

    楔子 在孪生的场景中,点击三维对象是常用的操作。比如点击模型显示相关属性和图片,点击摄像头模型播放视频,点击楼宇展开楼层等等。 因此点选模型是属于数字孪生最必要的基础能力。...判断射线和那些对象进行相交(可以使用内置的方法获取),取最近相交的模型,就是鼠标点击获取的三维对象。 如果熟悉threejs,就知道这有点类似Threejs的raycaster。...重载Pawn 我们的蓝图在一个重载的Pawn类里面实现,Pawn 是可那些由玩家或 AI 控制的所有 Actor 的基类。Pawn 是玩家或 AI 实体在游戏场景中的具化体现。...这说明, Pawn 不仅决定了玩家或 AI 实体的外观效果,还决定了它们如何与场景进行碰撞以及其他物理交互。...某些游戏可能在游戏中没有可见的玩家模型或替身(Avatar),因此这点在某些情况下可能会令人困惑。不过,无论如何,Pawn 仍代表着玩家或实体在游戏中的物理方位、旋转角度等。

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    使用dat.GUI实现参数快速调节

    上篇文章和读者分享了相机的位置参数问题,读者发现,每次参数调整都需要先修改代码再刷新页面才能显示出效果,有没有更快捷的方式呢?有,那就是dat.GUI,本文就来看看这个东西的使用。...本文是threejs系列的第五篇,阅读前面的文章有助于更好的理解本文: ---- 1.一个简单的案例,理解threejs中几个基本概念 2.三维世界中的坐标系 3.3d弹弹球 4.3d弹弹球(加强版)...val); camera.up.x = parse[0]; camera.up.y = parse[1]; camera.up.z = parse[2]; }); 分别创建参数对象和...dat.GUI对象,然后调用dat.GUI对象的add方法,第一个参数就是参数对象,第二个参数是参数对象中的变量名,接下来两个参数是该变量的取值范围,name中的参数是指控制面板上的显示文本,最后的onChange...注意,由于camera_rotation是一个下拉列表,因此描述时候使用{},{}中则使用key/value的形式来表示显示文本和真正的value。

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    3D 可视化入门:渲染管线原理与实践

    前置知识:对于任意二维或三维空间上的点,我们都可以通过应用矩阵变换的方式,将其进行仿射(affine)变换,比如平移、缩放、拉伸 和 旋转。...光照向物体后,被均匀地反射到所有方向,因此,不管观察者的角度如何,物体同一个位置的光照效果都是一样的。照亮效果与光照强度、物体漫反射系数和光照角度与物体表面法线的夹角有关。...两条路径可以走:更好的光照模型 以及 环境贴图。...) 计算出每个边的光照,再差值出每个像素点的光照。...环境贴图与 2D 纹理类似,是在对象外侧围一个 球 或 立方体,并贴入对应纹理。当物体需要绘制反射或折射时,根据反射或折射光路寻找对应在立方体上的材质信息。

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    # threejs 基础知识点汇总

    官网:threejs.org/ 官方文档:threejs.org/docs/index.… threejs 安装 如果你正在使用 Node.js 和 npm(Node Package Manager),...controls.update() }; Three.js 克隆.clone() 和 复制.copy() 克隆 .clone()、复制 .copy() 是threejs很多对象都具有的方法,比如三维向量对象...克隆 .clone() 简单说就是复制一个和原对象一样的新对象,但他不是深度拷贝。 复制 .copy() 简单说就是把一个对象属性的属性值赋值给另一个对象。...对于 threejs 而言,他的原点就是屏幕宽度的一半和屏幕高度的一半。...CSS2DRenderer是CSS3DRenderer的简化版本,它主要支持位移变换,这意味着可以使用它来在三维空间中定位HTML元素,但不支持旋转或缩放等其他三维变换。

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