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(2182)
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沙龙
1
回答
ThreeJS
和
Typescript
:
如何
跟踪
或
勾勒
出
对象
旋转
的
路径
?
、
、
、
到目前为止,我一直在研究太阳系
的
模型。我已经成功地渲染了太阳系中
的
所有行星(对不起,冥王星),并让它们绕太阳运行。 我已经意识到,沿着彩色
路径
显示行星
的
轨道可能会有所帮助。但我不知道该怎么做。我将展示
的
文件是Earth文件,它在另一个我已经命名为Skysphere
的
文件中呈现。/PlanetsModels/Neptune"
浏览 29
提问于2021-08-13
得票数 0
1
回答
在React
typescript
中将状态设置为动态
对象
数组/大型数据
对象
、
、
我刚开始在
typescript
中使用React,最近遇到了以下问题。我
的
理解是,如果我像这样将我
的
初始状态声明为一个空数组:我需要提供一个接口
的
数组将最终看起来像
typescript
。我好奇
的
是我从api获取数据
的
用例,等等,模式非常大,或者说值是动态
的
。我
如何
让
types
浏览 3
提问于2021-06-14
得票数 1
1
回答
如何
从实体框架关联中获取列名
、
、
我有一个实体模型是用设计师建立
的
。在我
的
一个表(应用程序)中,有几个外键引用相同
的
状态(状态)表。因此,在构建关联时,有几个实体
对象
具有自动索引名称:等。我正在构建一个“版本历史”类型
的
屏幕,并希望能够正确列出每一列修改后
的
“友好名称”。例如,我希望显示“目标状态”,而不是"application_statuses2“。如果可以确定关联上
的
端点列名,则可以设置正确
浏览 1
提问于2011-12-28
得票数 1
1
回答
WebAudio改变收听者
和
/
或
操纵者
的
方向
、
我正在尝试理解WebAudio应用程序接口是
如何
工作
的
。我有两个
对象
;一个表示监听器,另一个表示源。并以下面的链接为例。我可以移动信号源,声音位置会发生变化。已提供更改方向
的
命令: viz this.panner.setOrientation
或
this.listener.setOrientation。我
的
问题是:如果我有一个源
或
侦听器
对象
(在画布模式下,使用
ThreeJS
viz。我们知道它
的
位置
和
浏览 1
提问于2018-06-08
得票数 0
1
回答
在UTXO模型中,有没有办法知道每个事务
的
历史余额
任务是使用事务历史显示每个事务
的
节点历史余额。UTXO模型不会将余额存储在任何地方,这是没有帮助
的
这里
的
思想过程是,如果我们可以计算每个节点
的
余额,并将其存储在涉及令牌交换
的
同一事务中,这可以帮助显示每个事务
的
历史余额。以transfer为例,由于两个节点都需要计算单个余额,因此它不能是同一原子事务
的
一部分,因为一个节点不知道其他余额
的
任何信息,因为它是私有数据。如果我们试图计算余额post令牌交换提交到账本它不是原子
的
,并且没有办
浏览 14
提问于2019-09-04
得票数 0
1
回答
如何
在jME3中以编程方式创建和执行自定义动画?
、
、
有一个,很明显,它使用预定义
的
字符
和
预定义
的
动画。我找到了一个类,它允许添加一个
跟踪
。轨道类型之一是,它具有明显
的
结构:它显然是由一系列随时间变化
和
旋转
组成
的
。 但是,一旦创建了这样
的
对象
,该
如何
处理呢?
如何
在某些几何上“应用”
或
“执行”它
浏览 5
提问于2014-06-18
得票数 0
1
回答
将可排序
对象
悬停在可放
对象
JQUERY上时添加突出显示动画
、
、
、
我有一个名为projects
的
可排序
对象
列表
和
一个名为categories
的
可丢弃
对象
列表。我需要以某种方式使它,以便当你点击一个可排序
的
项目,并将其向下拖动,使它悬停在一个可丢弃
的
类别上,该项目将进入
的
类别被突出显示,
或
勾勒
出
或
某种其他类型
的
动画。我确信它可以通过像add-class-on-hover-over-droppable-object类型函数这样简单<
浏览 0
提问于2010-08-07
得票数 1
1
回答
二值图像中
的
FindContours
和
CountObject
、
、
、
我有一个用分水岭分割处理
的
二值图像,我
的
问题是,
如何
在图像中进行findContours
和
CountObject?
浏览 0
提问于2016-05-09
得票数 3
1
回答
Typescript
: error TS2365:运算符'+‘不能应用于类型'string | number’
和
'string | number‘
T只得到string[]
或
number[],但错误显示Operator '+' cannot be applied to types 'string | number' and 'string | number
浏览 5
提问于2020-01-30
得票数 0
4
回答
用webpack、三个例子
和
打字稿?
、
、
我很难从三人
的
例子(如EffectComposer
或
检测器)中得到一些东西来处理webpack
和
打字稿。import THREE = require('three');
浏览 8
提问于2016-03-13
得票数 13
回答已采纳
1
回答
opengl ios俯仰偏航滚轮防止万向节锁定
、
、
、
“你可能需要使用四元数来合成
旋转
,如果你还没有这样做的话。这避免了通过围绕3个轴
旋转
来定位相机时可能出现
的
万向节锁定问题。”谢谢。
浏览 0
提问于2013-11-12
得票数 0
2
回答
您能将WebGL三维
对象
转换为3D格式(fbx、gltf等)吗?
、
、
我们有一些遗留
的
WebGL 3D
对象
是几年前开发
的
,我们想要更新它们。开发人员当时设置了代码,以便它能够读取二进制数据(一个.bin文件)。我们不再有这种专业知识,所以我们真的想把这些遗留
的
WebGL
对象
移到类似gltf
或
fbx这样
的
东西上,这样我们
的
3D/图形人员就可以更容易地修改了。 我们还没能“打开”二进制文件。因此,我正在研究我们必须将..bin转换为我们可以使用
的
东西
的
选项。
浏览 20
提问于2022-06-29
得票数 0
2
回答
如何
绘制一组多个矩形
的
轮廓?
、
、
、
、
我需要画一个包围多边形
的
一组矩形,放置在彼此之间。这里演示了不同
的
潜在案例(A、B、C等)。例如,我还绘制了一个蓝色多边形,这是我需要绘制
的
路径</
浏览 3
提问于2014-06-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
IfcAxis2Placement3D
和
IfcObjectPlacement
的
三层实现
、
我正在工作一个webgl查看国际金融公司
的
文件。大多数IfcRepresentation
对象
都很容易理解,但是我不擅长协调转换。是否有更好
的
表达式来翻译
和
旋转
由Object3D定义
的
THREEJS
中
的
IfcAxis2Placement3D?我想它应该
旋转
对象
的
Z轴,然后对齐Z轴到一个新
的
向量,
如何
实现这一点?另一个问题是关于IfcObjectPlacement<e
浏览 7
提问于2015-09-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
共享点门户自定义
、
如何
定制共享点门户并以一种易于创建和维护
的
方式进行。下面是我从其他使用图片的人那里继承来
的
一个门户
的
例子。我用红色
勾勒
出
每个图像
的
轮廓。这种镜像方法引入了大量
的
刚性
和
大量
的
手工劳动来进行更新和更改。这可以使用CSS
或
图像以外
的
其他方式来完成吗? 我试过使用,但我认为它不够好,只允许自定义基本
的
共享点
对象
。作为奖励,我想看看组中
的
浏览 2
提问于2011-02-07
得票数 1
回答已采纳
2
回答
AVL树-
如何
正确插入?
、
我做了一些关于AVL树
的
研究,我知道在AVL树中插入顺序很重要。但是我没有找到一些东西可以澄清我知道在AVL树中哪一个是正确
的
插入顺序
的
最好方法。例如:PS:这不是家庭作业,这是一个疑问,我对AVL树提前感谢
浏览 0
提问于2013-11-04
得票数 1
3
回答
什么是一个好
的
实体层次结构
的
2D游戏?
、
、
、
、
我正在用我不久前写
的
一些代码构建一个新
的
2D游戏。实体
的
对象
层次结构如下所示:Entity:场景中所有事物
的
基类(例如MenuItem
或
Alien)我认为在2D游戏中,实体词
和
精灵词在某种程度上是同义
的
,对吧? 但我确实认为,为了避免重复,我需要一些只绘制纹理(而不是绘制自己)
的
实体
的
基类。大多数实体都是
浏览 0
提问于2012-10-19
得票数 7
回答已采纳
3
回答
机器人
的
寻路算法
、
、
、
基本上,当机器人移动时,它能够使用鼠标
跟踪
X
和
Y方向
的
变化。鼠标还可以
跟踪
你移动
的
方向--即负X
或
正X。这些值被加到单独
的
X
和
Y寄存器中。A:
旋转
45度,移动3英寸C:
旋转
-110度,移动5英寸但每次鼠标X
和
浏览 1
提问于2009-04-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
以玩家为目标的2D炮塔,但只能在一定
的
弧度范围内,并有一定
的
角速度。
、
、
、
我有一个炮塔游戏
对象
和
一个玩家游戏
对象
,说这是一艘宇宙飞船。现在,每一帧炮塔更新它
的
旋转
,所以它总是指向玩家,给它潜在
的
无限角速度。 我只想限制炮塔
的
瞄准角度。举个例子,假设炮塔只能在0到180度
的
角度内
跟踪
玩家(其中0方向是“向右”,
或
向量(1,0))。我可以在代码中这样做,但我
的
问题是,如果玩家然后进入炮塔
的
“
跟踪
弧”,炮塔立即调整其
旋转
,似
浏览 0
提问于2022-11-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
过滤生成
的
Swagger (yaml)
、
我有超过5k行长
的
swagger.json文件,描述了数百条
路径
和
对象
。我希望只使用端点
的
一部分生成一个
TypeScript
客户机(使用swagger-codegen)。我不希望生成
的
TypeScript
应用程序包含与swagger.json未使用部分连接
的
类
或
接口
如何
只过滤掉Swagger文档
的
一部分,描述指定
的
路径
组(例如,以/a
浏览 9
提问于2016-09-30
得票数 1
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