Threejs为我们提供了强大的动画系统接口API,通过这些接口,我们可以很轻松的实现物体的移动、旋转、缩放、颜色变化、透明度变化等各种效果,今天我们就来了解下Threejs中的动画系统。...首先我们先了解几个在Threejs动画系统中比较重要的组件KeyframeTrack 关键帧轨道关键帧轨道(KeyframeTrack)是关键帧(keyframes)的定时序列, 它由时间和相关值的列表组成...动画实例通过上面的介绍我们了解了Threejs中动画系统的几个常用组件,下面我们通过创建一个移立方体,并使其通过threejs的动画系统移动、旋转、缩放、变色等操作来使其运动起来; 和前面章节一样,先搭建环境...//获取自 .oldTime 设置后到当前的秒数。...() { // 获取流失的时间delta const delta = clock.getDelta() //获取自 .oldTime 设置后到当前的秒数。
Android 设置动画变化的速率 我们知道 Android 的动画有视图动画,属性动画,帧动画等等,对于视图动画我们是可以设置动画的变化速率的,有加速,减速,先加速再减速…等等各种变化速率的效果。...对于视图动画,创建动画有两种方式,一种是在 xml 文件中创建,另一种是在代码中创建,因此对应的设置动画变化速率也有两种方式。...一、xml 中设置动画的变化速率 1.设置动画为加速动画(动画播放中越来越快): android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"...2.设置动画为减速动画(动画播放中越来越慢) : android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" 3.设置动画为先加速在减速(...1.设置动画为加速动画(动画播放中越来越快): animation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); 2.设置动画为减速动画(动画播放中越来越慢
func playAnimation() { UIView.animate(withDuration:5, delay:0, options: [.cur...
ThreeJS是Three(3D)+JS(JavaScript),它封装了底层的WebGL接口,使得我们能够在不了解图形学知识的前提下,也能用简单的代码实现三维场景的渲染。...完成这一工作(相当于拍照) 以上是ThreeJS渲染物体的固定写法,不理解的话记住也行的?...ThreeJS的坐标的位置为: ?...前面介绍ThreeJS,提到过相机,全景缩放也是依据相机拍照时,缩放拍摄照片内容的原理是一样的。 ?...Jietu20210530-112405-HD.gif 我们需要对陀螺仪的输出的数字做处理,这里采用信号传输中使用的 低通滤波算法 公式如下: ?
案例1:测试两种方式的区别【个数+顺序】 1.2. 绑定事件两种方式 1.2.1....动画 2.1. 基本 2.1.1. 显示:show(time); 2.1.2....滑动 9 2.2.1. slideUp(time):动画收缩(向上滑动)---->隐藏 2.2.2. slideDown(time):动画展开...(向下滑动)----->显示 2.2.3. slideToggle(time):动画切换 2.3....//给div添加鼠标移动事件,求出以网页左上角为0,0 起始点的 鼠标位置 // $(".big").mousemove(function(event){ // //event
需求场景:当我们在使用ProgressBar的时候,希望有进度加载的效果,此时我们传统的做法是使用Thread线程来实现,下面我们用属性动画来实现,简单粗暴。。哈哈哈 布局文件: <?...以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。...← U ↓ R' → U' 虚拟魔方 触控操作 touch 撤销操作 undo 操作历史 history 自定义打乱 scramble 复盘 replay 复原教程 公式播放...algs-player 公式列表 algs-list 播放控制 algs-step 动画制作 场景布置与截图 snap 动画编写与播放 action 导出 gif gif 自由涂色 colorize...输出配置 output 动画共享 output 配置选项 阶数选择 order 操作设置 control 外观设置 appear 主题设置 theme 技术栈 typescript webpack...threejs vue vuetify 魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。
编写代码 最终效果 今天我们来实现如何使用ThreeJS实现产品的三维爆炸图分解与组合的效果,先看下最终项目完成后的效果展示动画 1....,在修改对应Position位置的时候,设置一个动画效果,使其开起来过渡更自然,我这里使用的是GSAP动画库,这个动画库非常强大,感兴趣的小伙伴可以看我之前写的一篇关于GSAP动画库使用的博客,这里只介绍具体的使用...编写代码 在ValveView.vue的template模板中添加一个div,id设置为scene,作为承载Threejs的容器;再增加一个div,设置class=“control”,在这个div中添加两个...相关设置 const init = () => {} 为了便于后期代码的维护,我这里将创建threejs场景、相机、灯光、渲染器及控制器等各个部分进行了分别的封装,这样便于后期的代码维护与修改。...,运行程序,刷新浏览器,通过鼠标点击分解按钮和组合按钮查看动画效果,效果如下: ok,threejs项目实战的第二个项目就实现了,小伙伴们有疑问的评论区留言,喜欢的小伙伴点赞关注+收藏哦!
前言 最近公司有个需求,做一个今日头条的用户动态的进入和退出的动画效果,并且退场时,可以自己点击退出,也可以手势下滑退出。头条的效果如下: ?...back退出的处理 我们可以仔细观察一下今日头条的Gif,不难发现他点击返回键退出,以及手势退出时,转场动画时不一样的。...点击返回键退出时:直接中间一个大的圆形头像,回到上个列表头像位置 手势退出时:整个页面下滑,背景透明度改变,松开时,再进入点击返回键退出时的动画效果 因为这里产生了两种动画执行的方式,我这里声明了一个属性...,继续用户是点击退出,然后手势退出的 @property (nonatomic, assign) BOOL isInteracting; 那么在点击退出时,设置为NO,请他情况皆为YES,然后在对应的地方做处理即可...self.interactiveGes : nil; } 同时,在转场动画也要做相应的处理,转场动画需要标记手势是否完成,然后再去做对应的动画 /// 关注的用户动态转场 @interface MPUserDynamicTransition
(来自维基百科) 通过转换,极坐标的(φ, r)可以变换为直角坐标系中的(x,y)坐标,转化公式如下 1490622724_40_w289_h30.png 1490590135_18_w838_...1490597409_79_w1080_h744.png js动画:绘制时,代入角度的区间是[-45,45],需要绘制(-x,-y)和(x,y)两部分的坐标。...阿基米德螺线 函数: 1490623067_85_w109_h36.png 参数意义:相邻“臂”之间的距离为2*180*a js动画:角度一般要设置大于360,才有螺线效果,例子中角度为弧度,所以相邻“...双曲螺线 函数: 1490623110_54_w103_h33.png js动画: 1490591907_76_w800_h900.gif 以上七种曲线的demo:展示地址 总结 在简单的图形和动画轨迹上...最后,使用k=6的玫瑰线定义了(x,y)坐标,并设置z坐标为 (x,y)到z轴距离的3次方根,通过threejs,设置图片的顶点数,用曲线连接画了一个小demo。
最小环境 首先,在正式学习Threejs前,有几个概念需要说明的。Threejs在底层其实还是调用html5中的canvas api来实现绘图的。...这里要涉及到Threejs里的灯光设置。物体的材质由于确定物体的颜色,纹理,以及反光等属性。...Threejs的材质,除了可以设置颜色,还支持纹理贴图,我们可以把一个图片,覆盖在3D物体上作为他的纹理,这样就可以利用这些贴图来模拟更真实的场景 <div class="km_insert_code"...能绘图了,但如何加入动画呢?...那如果要做成动画,只需要在渲染器来个定时连拍就可以拉。具体如下。
文章目录 一、视频素材使用 二、设置插入后的视频素材属性 1、设置画面 2、设置音频 3、设置变速 4、设置动画 5、设置调节 一、视频素材使用 ---- 视频素材 , 可以插入到 视频片段 之间 的位置...; 选择 " 转场片段 " 后 , 点击 + 按钮 , 将视频素材添加到 视频片段之间 , 插入后 , 可以在时间轴上拖动素材 ; 插入 视频素材后的 效果如下 ; 二、设置插入后的视频素材属性...---- 点击 插入的 视频素材片段 , 可以设置 视频的 画面 , 音频 , 变速 , 动画 , 调节 属性 ; 1、设置画面 视频 画面 , 基础设置有 位置设置 , 混合设置 , 防抖设置 ,...常规变速 , 曲线变速 ; 常规变速 可以设置 倍数 和 时长 ; 可以设置 变调 和 不变调 ; 变速设置 还可以设置曲线变速 ; 4、设置动画 视频还可以设置 动画 , 可以设置 入场动画 ,...出场动画 , 组合动画 等 ; 5、设置调节 调节设置 , 主要调节视频的滤镜相关设置 ;
最近确实业务上需要, 简单学习了ThreeJS的API 文章中代码不全, 需要了解的可以访问仓库: https://github.com/klren0312/threejs_ocean_ship...相关库 项目里用到的相关库, 基本都在ThreeJS项目文件夹里https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/js three.js 核心库...我们需要用到CSS2DRenderer对其进行渲染, 即创建一个DOM, 将其赋给CSS2DRenderer, 下面代码没有设置坐标, 我是放在鼠标移动事件里设置的 var planeInfo =...解决方法: 动画一般就放在固定的动画函数里, 通过requestAnimationFrame维持60帧 function initAnimate() { renderer.render(scene...threejs.org/examples/#webgl_animation_cloth threejs官方github: https://github.com/mrdoob/three.js
iOS的各种动画相漂亮,相信这是吸引很多人买iPhone的原因之一。不仅如此,这还是吸引我做iOS开发的一大原因,因为在iOS上给界面实现一些像样的动画实在是太轻松了!...block-base 动画的用法非常简单,先设置初始状态,再在animationWithDuration 或其他动画方法的 animations 里设置结束的状态,其他的全部不用管。...上文代码中,首先让 mView 的透明度从0动画到1,然后在 completion 的 closure 中再次设置一个动画,让 mView 的透明度回到0。...需要注意的一点是addKeyframeWithRelativeStartTime中的startTime和relativeDuration都是相对与整个关键帧动画的持续时间(这里是2秒)的百分比,设置成0.5...在实现上面的效果的时候遇到了一个问题:iOS这些动画默认的变化速度是开始结束慢,中间快,于是这种循环动画的效果就不均匀。
2.0版本,并得到许多建模软件和渲染引擎的支持,Maya、3dmax、unity、blender等都可以导入导出glTF模型,threejs,babylonjs等web渲染引擎都提供动态加载器。...但这样做的缺点是json文件复杂度增加,需要设置专门的索引构造,用来指明读取二进制文件的方式。 下面来看glTF的文件结构。...它声明了该网格的形变动画信息。 形变动画,morph targets,在不同的软件中又命名为blend shape,shape keys,其本质是一种定义网格动画的方式。...,使用上面的公式,我们可以算出每个骨骼的变化矩阵。...在blender等建模软件、unity等游戏引擎,threejs等动态运行时库中,均获得了比较好的支持。
Three.js提供了丰富的功能和工具,让开发者能够轻松地创建3D对象、设置灯光、添加动画、处理用户交互等。它支持多种3D格式的导入,如OBJ、GLTF等,也支持自定义的材质和着色器。...为此,我们需要使用一个被叫做“渲染循环”(render loop)或者“动画循环”(animate loop)的东西。...width / 2) 纵轴: (height / 2 - y) / (height / 2) 化简一下就是: x / width * 2 - 1 -y * 2 / height + 1 通过上面化简的公式...3D动画效果。...Gsap是一个功能强大的JavaScript动画库,它支持各种动画需求,包括CSS、SVG、Canvas,以及WebGL等。 官网:gsap.com/ 首先我们需要通过 npm 安装 gsap。
后置处理通常是指应用到2D图像上的某种特效或者是滤镜。在ThreeJs的场景中,我们有由很多网格(mesh)构成的场景(scene)渲染成的2D图像。...Pass对象 后置处理的实例,比如 Instagram 的滤镜,photoshop的滤镜。ThreeJs同样拥有后置处理管道。...如果不设置它,它将渲染到下一个渲染目标。 对于几乎所有的后期处理EffectComposer,RenderPass 都是必需的。...如果任何一个有动画,它将各种效果传递下去。在这个示例中FilmPass被动画化了。 <!...它需要一个对象,该对象的信息定义了顶点着色器,片段着色器和默认输入。它将处理设置要读取的纹理以获取上一遍的结果以及要渲染到 EffectComposers渲染目标之一或画布上的位置。
本文需要对 threejs 的一些基本概念和 api 有一定了解。 如果对 threejs 这部分还不了解的可以看下官方文档和一些中文文档进行学习。...官方文档地址:threejs.org/ 中文文档地址:www.webgl3d.cn/pages/aac9a… 本文主要主要讲述对 threejs 的一些 api 进行基本的封装,在 vue3 项目中来实现一个可视化的...,如模型克隆、播放动画、设置模型特性、颜色、材质等方法。...js 复制代码 /** * 设置模型动画 * @param i 选择模型动画进行播放 */ public startAnima(i = 0) { this.animaIndex = i; if...这里有一篇关于 threejs 中轮廓线、边框线、选中效果实现的N种方法以及性能评估的文章:zhuanlan.zhihu.com/p/462329055 js 复制代码 import { BoxHelper
目录 最终效果 代码实现 创建项目 DigitalMapView.vue的核心代码 最终效果 最近事情比较多,今晚难得有空,就抽空完成了一个使用Threejs实现地图雷达扫描效果的程序,下面说下代码实现的原理及核心代码...,老规矩,先看下效果图 # 实现原理 通过加载模型文件,实现模型的加载,这里使用的是FBX模型,通过Threejs提供的FBXLoader来加载fbx模型,加载完成后,通过traverse方法遍历模型...,并对该模型的子类进行不同的颜色设置,这里主要是对建筑的颜色定义和对地面的颜色定义;然后,通过使用threejs提供的CircleGeometry创建几何体,并设置其材质;最后,通过使用着色器对雷达效果进行渲染...,通过调用THREE.Clock()创建一个计时器实现雷达的扫描动画 代码实现 创建项目 使用vite构建工具创建一个vue项目,具体如何创建就不在赘述了,如果你还不知道如何创建项目,建议你先不要看下面的内容了...scene,作为承载Threejs的容器; template模板中代码如下: 在script标签中引入threejs
Points粒子系统的创建 首先看看threejs官网对Points的解释: A class for displaying points....position(如果将每个粒子设置为一个几何体的每个顶点,则效果和point粒子系统相似)。...group.add(particle); } 飞线动画实现 在每一帧的render中,判断每个粒子的y坐标小于一定值时,以不同的速度按照正弦曲线的轨迹向上运动,形成飞线动画的效果。...在粒子初始化的时候,为了实现绽放时的球形效果,定义了一个球体几何体,得到球体的总顶点数作为粒子的总数,用tweenMax设置了每个粒子在绽放到最大时的位置,即了相应的球体的顶点位置再增减一些随机数,并设置随机的绽放时间.../tree/master/particle 学习心得 在threejs的粒子系统中,每个粒子其实是一张图片或者一个canvas而不是3D的物体。
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