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Threejs入门之二十四:ThreejsAnimation动画

Threejs为我们提供了强大动画系统接口API,通过这些接口,我们可以很轻松实现物体移动、旋转、缩放、颜色变化、透明度变化等各种效果,今天我们就来了解下Threejs动画系统。...首先我们先了解几个在Threejs动画系统中比较重要组件KeyframeTrack 关键帧轨道关键帧轨道(KeyframeTrack)是关键帧(keyframes)定时序列, 它由时间和相关值列表组成...动画实例通过上面的介绍我们了解了Threejs动画系统几个常用组件,下面我们通过创建一个移立方体,并使其通过threejs动画系统移动、旋转、缩放、变色等操作来使其运动起来; 和前面章节一样,先搭建环境...//获取自 .oldTime 设置后到当前秒数。...() { // 获取流失时间delta const delta = clock.getDelta() //获取自 .oldTime 设置后到当前秒数。

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Android 设置动画变化速率

Android 设置动画变化速率 我们知道 Android 动画有视图动画,属性动画,帧动画等等,对于视图动画我们是可以设置动画变化速率,有加速,减速,先加速再减速…等等各种变化速率效果。...对于视图动画,创建动画有两种方式,一种是在 xml 文件中创建,另一种是在代码中创建,因此对应设置动画变化速率也有两种方式。...一、xml 中设置动画变化速率 1.设置动画为加速动画(动画播放中越来越快): android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"...2.设置动画为减速动画(动画播放中越来越慢) : android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" 3.设置动画为先加速在减速(...1.设置动画为加速动画(动画播放中越来越快): animation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); 2.设置动画为减速动画(动画播放中越来越慢

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开源国产优美而强大,支持公式播放,场景布置,动画制作网页魔方

魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明机械益智玩具。...← U ↓ R' → U' 虚拟魔方 触控操作 touch 撤销操作 undo 操作历史 history 自定义打乱 scramble 复盘 replay 复原教程 公式播放...algs-player 公式列表 algs-list 播放控制 algs-step 动画制作 场景布置与截图 snap 动画编写与播放 action 导出 gif gif 自由涂色 colorize...输出配置 output 动画共享 output 配置选项 阶数选择 order 操作设置 control 外观设置 appear 主题设置 theme 技术栈 typescript webpack...threejs vue vuetify 魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明机械益智玩具。

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Threejs项目实战之二:产品三维爆炸图效果展示

编写代码 最终效果 今天我们来实现如何使用ThreeJS实现产品三维爆炸图分解与组合效果,先看下最终项目完成后效果展示动画 1....,在修改对应Position位置时候,设置一个动画效果,使其开起来过渡更自然,我这里使用是GSAP动画库,这个动画库非常强大,感兴趣小伙伴可以看我之前写一篇关于GSAP动画库使用博客,这里只介绍具体使用...编写代码 在ValveView.vuetemplate模板中添加一个div,id设置为scene,作为承载Threejs容器;再增加一个div,设置class=“control”,在这个div中添加两个...相关设置 const init = () => {} 为了便于后期代码维护,我这里将创建threejs场景、相机、灯光、渲染器及控制器等各个部分进行了分别的封装,这样便于后期代码维护与修改。...,运行程序,刷新浏览器,通过鼠标点击分解按钮和组合按钮查看动画效果,效果如下: ok,threejs项目实战第二个项目就实现了,小伙伴们有疑问评论区留言,喜欢小伙伴点赞关注+收藏哦!

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【iOS】今日头条转场动画设置+手势控制

前言 最近公司有个需求,做一个今日头条用户动态进入和退出动画效果,并且退场时,可以自己点击退出,也可以手势下滑退出。头条效果如下: ?...back退出处理 我们可以仔细观察一下今日头条Gif,不难发现他点击返回键退出,以及手势退出时,转场动画时不一样。...点击返回键退出时:直接中间一个大圆形头像,回到上个列表头像位置 手势退出时:整个页面下滑,背景透明度改变,松开时,再进入点击返回键退出时动画效果 因为这里产生了两种动画执行方式,我这里声明了一个属性...,继续用户是点击退出,然后手势退出 @property (nonatomic, assign) BOOL isInteracting; 那么在点击退出时,设置为NO,请他情况皆为YES,然后在对应地方做处理即可...self.interactiveGes : nil; } 同时,在转场动画也要做相应处理,转场动画需要标记手势是否完成,然后再去做对应动画 /// 关注用户动态转场 @interface MPUserDynamicTransition

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极坐标系下曲线

(来自维基百科)     通过转换,极坐标的(φ, r)可以变换为直角坐标系中(x,y)坐标,转化公式如下 1490622724_40_w289_h30.png 1490590135_18_w838_...1490597409_79_w1080_h744.png js动画:绘制时,代入角度区间是[-45,45],需要绘制(-x,-y)和(x,y)两部分坐标。...阿基米德螺线 函数: 1490623067_85_w109_h36.png 参数意义:相邻“臂”之间距离为2*180*a js动画:角度一般要设置大于360,才有螺线效果,例子中角度为弧度,所以相邻“...双曲螺线 函数: 1490623110_54_w103_h33.png js动画: 1490591907_76_w800_h900.gif 以上七种曲线demo:展示地址 总结         在简单图形和动画轨迹上...最后,使用k=6玫瑰线定义了(x,y)坐标,并设置z坐标为 (x,y)到z轴距离3次方根,通过threejs设置图片顶点数,用曲线连接画了一个小demo。

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【短视频运营】短视频剪辑 ⑤ ( 视频素材使用 | 设置插入后视频素材属性 | 设置画面 | 设置音频 | 设置变速 | 设置动画 | 设置调节 )

文章目录 一、视频素材使用 二、设置插入后视频素材属性 1、设置画面 2、设置音频 3、设置变速 4、设置动画 5、设置调节 一、视频素材使用 ---- 视频素材 , 可以插入到 视频片段 之间 位置...; 选择 " 转场片段 " 后 , 点击 + 按钮 , 将视频素材添加到 视频片段之间 , 插入后 , 可以在时间轴上拖动素材 ; 插入 视频素材后 效果如下 ; 二、设置插入后视频素材属性...---- 点击 插入 视频素材片段 , 可以设置 视频 画面 , 音频 , 变速 , 动画 , 调节 属性 ; 1、设置画面 视频 画面 , 基础设置有 位置设置 , 混合设置 , 防抖设置 ,...常规变速 , 曲线变速 ; 常规变速 可以设置 倍数 和 时长 ; 可以设置 变调 和 不变调 ; 变速设置 还可以设置曲线变速 ; 4、设置动画 视频还可以设置 动画 , 可以设置 入场动画 ,...出场动画 , 组合动画 等 ; 5、设置调节 调节设置 , 主要调节视频滤镜相关设置 ;

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iOS block-base 动画简单用法+关键帧动画设置线性变化速度问题

iOS各种动画相漂亮,相信这是吸引很多人买iPhone原因之一。不仅如此,这还是吸引我做iOS开发一大原因,因为在iOS上给界面实现一些像样动画实在是太轻松了!...block-base 动画用法非常简单,先设置初始状态,再在animationWithDuration 或其他动画方法 animations 里设置结束状态,其他全部不用管。...上文代码中,首先让 mView 透明度从0动画到1,然后在 completion closure 中再次设置一个动画,让 mView 透明度回到0。...需要注意一点是addKeyframeWithRelativeStartTime中startTime和relativeDuration都是相对与整个关键帧动画持续时间(这里是2秒)百分比,设置成0.5...在实现上面的效果时候遇到了一个问题:iOS这些动画默认变化速度是开始结束慢,中间快,于是这种循环动画效果就不均匀。

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3D领域jpg?模型交换格式glTF概述

2.0版本,并得到许多建模软件和渲染引擎支持,Maya、3dmax、unity、blender等都可以导入导出glTF模型,threejs,babylonjs等web渲染引擎都提供动态加载器。...但这样做缺点是json文件复杂度增加,需要设置专门索引构造,用来指明读取二进制文件方式。 下面来看glTF文件结构。...它声明了该网格形变动画信息。 形变动画,morph targets,在不同软件中又命名为blend shape,shape keys,其本质是一种定义网格动画方式。...,使用上面的公式,我们可以算出每个骨骼变化矩阵。...在blender等建模软件、unity等游戏引擎,threejs等动态运行时库中,均获得了比较好支持。

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云图三维 | Three.js 后期处理

后置处理通常是指应用到2D图像上某种特效或者是滤镜。在ThreeJs场景中,我们有由很多网格(mesh)构成场景(scene)渲染成2D图像。...Pass对象 后置处理实例,比如 Instagram 滤镜,photoshop滤镜。ThreeJs同样拥有后置处理管道。...如果不设置它,它将渲染到下一个渲染目标。 对于几乎所有的后期处理EffectComposer,RenderPass 都是必需。...如果任何一个有动画,它将各种效果传递下去。在这个示例中FilmPass被动画化了。 <!...它需要一个对象,该对象信息定义了顶点着色器,片段着色器和默认输入。它将处理设置要读取纹理以获取上一遍结果以及要渲染到 EffectComposers渲染目标之一或画布上位置。

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基于vue3+threejs实现可视化大屏

本文需要对 threejs 一些基本概念和 api 有一定了解。 如果对 threejs 这部分还不了解可以看下官方文档和一些中文文档进行学习。...官方文档地址:threejs.org/ 中文文档地址:www.webgl3d.cn/pages/aac9a… 本文主要主要讲述对 threejs 一些 api 进行基本封装,在 vue3 项目中来实现一个可视化...,如模型克隆、播放动画设置模型特性、颜色、材质等方法。...js 复制代码 /** * 设置模型动画 * @param i 选择模型动画进行播放 */ public startAnima(i = 0) { this.animaIndex = i; if...这里有一篇关于 threejs 中轮廓线、边框线、选中效果实现N种方法以及性能评估文章:zhuanlan.zhihu.com/p/462329055 js 复制代码 import { BoxHelper

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Threejs项目实战之四:实现地图雷达效果

目录 最终效果 代码实现 创建项目 DigitalMapView.vue核心代码 最终效果 最近事情比较多,今晚难得有空,就抽空完成了一个使用Threejs实现地图雷达扫描效果程序,下面说下代码实现原理及核心代码...,老规矩,先看下效果图 # 实现原理 通过加载模型文件,实现模型加载,这里使用是FBX模型,通过Threejs提供FBXLoader来加载fbx模型,加载完成后,通过traverse方法遍历模型...,并对该模型子类进行不同颜色设置,这里主要是对建筑颜色定义和对地面的颜色定义;然后,通过使用threejs提供CircleGeometry创建几何体,并设置其材质;最后,通过使用着色器对雷达效果进行渲染...,通过调用THREE.Clock()创建一个计时器实现雷达扫描动画 代码实现 创建项目 使用vite构建工具创建一个vue项目,具体如何创建就不在赘述了,如果你还不知道如何创建项目,建议你先不要看下面的内容了...scene,作为承载Threejs容器; template模板中代码如下: 在script标签中引入threejs

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Three.js 粒子系统学习小记:礼花效果实现

Points粒子系统创建 首先看看threejs官网对Points解释: A class for displaying points....position(如果将每个粒子设置为一个几何体每个顶点,则效果和point粒子系统相似)。...group.add(particle); } 飞线动画实现 在每一帧render中,判断每个粒子y坐标小于一定值时,以不同速度按照正弦曲线轨迹向上运动,形成飞线动画效果。...在粒子初始化时候,为了实现绽放时球形效果,定义了一个球体几何体,得到球体总顶点数作为粒子总数,用tweenMax设置了每个粒子在绽放到最大时位置,即了相应球体顶点位置再增减一些随机数,并设置随机绽放时间.../tree/master/particle 学习心得 在threejs粒子系统中,每个粒子其实是一张图片或者一个canvas而不是3D物体。

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