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Threejs fbx加载器将对象添加到场景中,但它们不在子数组中

Three.js是一个用于创建和显示3D图形的JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,可以轻松地在Web浏览器中创建交互式的3D场景。

FBX加载器是Three.js中的一个插件,用于加载FBX格式的3D模型文件。FBX是一种常用的3D模型文件格式,广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。

当使用Three.js的FBX加载器将对象添加到场景中时,如果它们不在子数组中,可能有以下几个可能的原因:

  1. 加载器错误:首先,需要确保正确使用了FBX加载器,并且加载器的路径和文件名都是正确的。可以检查控制台输出,查看是否有任何加载器相关的错误信息。
  2. 文件格式不受支持:Three.js的FBX加载器支持加载FBX格式的文件,但并不是所有的FBX文件都能被加载器正确解析。可能是文件格式不受支持,或者文件本身存在损坏或错误。
  3. 场景结构问题:如果对象没有添加到子数组中,可能是因为场景结构的问题。在Three.js中,场景是由层次结构组织的,可以使用场景图来管理对象的层次关系。可能需要检查代码,确保正确地将对象添加到子数组中。

解决这个问题的方法包括:

  1. 检查加载器的使用:确保正确使用了FBX加载器,并且加载器的路径和文件名都是正确的。
  2. 检查文件格式:确保加载的FBX文件是受支持的格式,并且文件本身没有损坏或错误。可以尝试加载其他的FBX文件,看是否能够成功添加到场景中。
  3. 检查场景结构:检查代码,确保正确地将对象添加到子数组中。可以使用Three.js提供的场景图相关的API来管理对象的层次关系。

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