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Threejs入门之七:Threejs几何体

前面的代码我们一直使用立体缓冲几何体BoxGeometry来构造物体,这样构造出来是一个长方体或正方体,Threejs提供了很多几何体API,如圆形缓冲几何体、圆锥缓冲几何体、圆柱缓冲几何体等,下面一一进行介绍...phiStart — 指定水平(经线)起始角度,默认值0。。 phiLength — 指定水平(经线)扫描角度大小,默认值 Math.PI * 2。...该几何体是通过扫描并计算围绕着Y轴(水平扫描)和X轴(垂直扫描)顶点来创建。...因此,不完整球体(类似球形切片)可以通过为phiStart,phiLength,thetaStart和thetaLength设置不同值来创建, 以定义我们开始(或结束)计算这些顶点起点(或终点)。...中提供了很多几何体API,这里由于篇幅原因,就不一一赘述了,具体可以查看Threejs官方文档。

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Threejs入门之八:认识缓冲几何体BufferGeometry(一)

前面一节我们介绍了Threejs中常用几何体,这些几何体都是基于BufferGeometry (opens new window)类构建Threejs官方文档对BufferGeometry 解释是...包括顶点位置,面片索引、法相量、颜色值、UV 坐标和自定义缓存属性值。...比如,如果 attribute 存储是三元组(例如顶点空间坐标、法向量或颜色值)则itemSize值应该是3。 normalized – (可选) 指明缓存数据如何与GLSL代码数据对应。...例如,如果array是 UInt16Array类型,且normalized值是 true,则队列值将会从 0 - +65535 映射 GLSL 0.0f - +1.0f。...入门之二:引用Threejs并创建第一个3D图形我们讲过,一个物体由几何形状和材质组成,现在我们已经在上面定义了几何体形状,下面我们利用之前MeshBasicMaterial对象创建一个材质const

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3D 可视化入门:渲染管线原理与实践

在 WebGPU ,通过 pipeline primitive.topology,可以指定顶点拓扑方式,目前有以下 5 种。其他实现也有类似的配置方法。...将三角形变为更多三角形,或将线段变为折线 有一种说法是,它常用来实现大量粒子渲染。比如,每个粒子只用一个顶点,在此阶段,将其拓展不同形状多边形或丢弃,通过纹理贴图方式来渲染大量粒子。...,以及顶点着色器顶点添加其他信息(如颜色、法向量、纹理UV坐标等)。...7.2.1 光源 我们以 ThreeJS 光源例,介绍几种常见光源: https://threejs.org/docs/index.html?...为了提高性能,需要将场景一些内容预先、离线地渲染贴图,这一部分也叫贴图烘焙。

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Threejs入门之二十:使用InstancedMesh(实例化网格)批量创建物体

实例应用使用InstancedMesh实现Threejs案例instancing / raycast 效果 引入Threejs并创建场景import * as THREE from 'three'...这里使用Threejs提供IcosahedronGeometry来创建几何体 IcosahedronGeometry是二十面缓冲几何体,用于生成一个二十面体,其构造函数如下: IcosahedronGeometry...detail — 默认值0。将这个值设为一个大于0数将会为它增加一些顶点,使其不再是一个二十面体。...数量循环设置meshes每一个小球位置和颜色 我们首先定义一个变量index作为每一个小球索引ID,初始值0 定义一个变量white,用于存放Threejs颜色 定义一个offset,用于存放偏移量...render() { requestAnimationFrame(render) renderer.render(scene,camera)}render()刷新浏览器查看效果 可以通过随机函数使每个小球颜色都随机显示不同颜色

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用Three.js建模

除了顶点,Mesh网格还包含一系列三角面(其类型THREE.Face3),每个Face3对象都指定了Mesh几何体一个三角面。...具有表面法线但没有顶点法线几何体将无法使使其flatShading属性false材质,要在金字塔表面使用平滑着色(Smooth Shading),应将每个三角面各顶点法线设置与该三角面的面法线一致...该程序使用每个对象上多个材质显示一个立方体和一个金字塔。以下是显示结果: image.png 还有另一种方法可以将不同颜色分配给Mesh对象每个面:可以将颜色存储几何面对象属性。...但你也必须告诉材质使用几何体颜色代替材质color属性。 有几种方法可以将颜色分配给网格面。一是简单地将每个面设置不同纯色。每个面对象都有一个color属性,可用于实现此想法。...将颜色应用于面的第二种方法是将不同颜色应用于三角面的每个顶点。然后,WebGL 将插值顶点颜色值以计算面内部各像素颜色

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Threejs入门之十:认识缓冲几何体BufferGeometry(三)

1.几何体顶点索引数据 经过前面两节介绍,我们对BufferGeometry有了更深入了解,但是,在我们之前创建面、线或点时候,我们给顶点坐标数据是不同,考虑下面的场景,如果我们给顶点坐标数据有重复坐标...答案当然是不用,我们可以借助Threejs提供几何体顶点索引geometry.index来实现。.../顶点6坐标])在这组数据顶点1坐标和顶点4坐标是重合顶点3坐标和顶点5坐标是重合,这时,我们就可以使用几何体顶点索引geometry.index,把重复顶点位置坐标删除const vertices...2, 3,])然后,可以通过threejs属性缓冲区对象BufferAttribute表示几何体顶点索引.index数据。...2法线 0, 0, 1, //顶点3法线 0, 0, 1, //顶点4法线 0, 0, 1, //顶点5法线 0, 0, 1, //顶点6法线])在Threejs,通过.attributes.normal

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ThreeJS 炫酷特效旋转多面体Web页 Demo 01《ThreeJS 炫酷特效制作》

本案例一个 threejs 特效网页,大小球体进行包裹,外球体透明材质,但是进行了线框渲染,使其能够通过外球踢查看其内球体。...若不移动这个距离,在创建几何体时将会无法很好看见几何体,因为默认位置这个坐标系中心点。...(15, 1); 以上代码 IcosahedronGeometry 接受两个参数,分别为: radius 二十面体半径,默认为1; detail 设置面角,默认为0,值超过1则是球体,超过0小于1则会增加顶点使其转变成非二十面几何体...) 3.3 创建 Mesh 用于组装 3D 对象 Mesh 在 ThreeJS 3D 对象是必要,通过 创建 Mesh 组合 3D 对象,创建 Mesh 需要指定对应几何体以及材质,如以下代码...以上代码 renderer.clear(); 清理渲染器缓存,准备下一次渲染,一般在场景重绘前调用即可,当然 clear 可以指定清理不同缓冲区,同学们可以之后在了解一下。

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如何在页面极速渲染3D模型

;二是 .gltf 文件,本质是 json 文件,记录对bin文件模型顶点基本数据索引、材质索引等信息,方便编辑,可读性较好; - .glb 文件格式只导出一个 .glb 文件,将所有数据都输出二进制流...由于一个三角形网格对应多个顶点坐标、顶点法线坐标、颜色坐标等数据,一般来说 --draco.quantizeXXXBits对文件大小影响会更大。...效果测试 我们以太空鹅模型例,只加载模型几何体,不带入材质属性,通过ThreeJS 分别加载 FBX / glTF / 压缩后glTF 格式,第三种格式以默认参数压缩。测试效果对比如下: ?...可通过 basisTextureLoader 转换,具体用法可查阅ThreeJS 官网。...需要注意是,同样由于不同压缩纹理格式不同,在 basis 文件一致情况下,不同设备渲染表现可能会出现不一致,需要进行多端测试,且目前部分格式不支持 alpha 通道,带半透明颜色贴图若不生效可考虑单独拆出

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threejs地球、星空、世界轮廓绘制、飞线、坐标涟漪 、旋转动画(上篇)

原因如下: 加载慢 不漂亮 饿,echarts 灵活度没有那么高,只能想别的办法了,最后定位ThreeJsThreeJs需要一定计算机视图知识,从来没有学过,必定是场恶战。...目标设计样子: 实现步骤分解: ThreeJS环境初始化 星空背景 添加带纹理地球 世界地图轮廓边界绘制 地球光晕 添加地球云层 城市位置标注和涟漪效果 添加飞线B样条 地球自转和镜头缩放动画 初始化...colors属性有值,则该粒子会舍弃第一个属性--color,而应用该几何体colors属性颜色 blending: AdditiveBlending, sizeAttenuation...(vertices, 3); //3个一组,表示一个顶点xyz坐标 // 设置几何体attributes属性位置属性 geometry.attributes.position = attribute...; // 线条渲染几何体顶点数据 var material = new LineBasicMaterial({ color: countryLineColor, //线条颜色 });

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Three.js 粒子系统学习小记:礼花效果实现

geometry.vertices创建粒子(即 将网格转化为粒子),每个顶点将代表粒子系统每个粒子。...THREE.SpriteMaterial( { ... } ); 2.创建粒子 var sprite = new THREE.Sprite( spriteMaterial ); 3.另外还可以为粒子设置position(如果将每个粒子设置一个几何体每个顶点...group.add(particle); } 飞线动画实现 在每一帧render,判断每个粒子y坐标小于一定值时,以不同速度按照正弦曲线轨迹向上运动,形成飞线动画效果。...在粒子初始化时候,为了实现绽放时球形效果,定义了一个球体几何体,得到球体顶点数作为粒子总数,用tweenMax设置了每个粒子在绽放到最大时位置,即了相应球体顶点位置再增减一些随机数,并设置随机绽放时间.../tree/master/particle 学习心得 在threejs粒子系统每个粒子其实是一张图片或者一个canvas而不是3D物体。

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AndroidTextView文字设置不同颜色

在项目的过程中会遇到在一行文字,部分功能需要不同文字颜色来展示,下面介绍两种方式实现: 效果图: [wqs2rn595h.png] 这里写图片描述 方式一: 用SpannableStringBuilder...blackSpan,12, 17, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE); tv.setText(builder); 其中,”只会玩战士回复冷云他大叔:有钱任性” 你要改变文本...setSpan方法有四个参数,ForegroundColorSpan是文本设置前景色,也就是文字颜色。如果要为文字添加背景颜色,可替换为BackgroundColorSpan。...0文本颜色改变起始位置,5文本颜色改变结束位置。最后一个参数布尔型,可以传入以下四种。...>冷云他大叔:啊哈哈哈或"; tv.setTextSize(15); tv.setText(Html.fromHtml(str)); ---- 小编整理了一份Android电子书籍,需要童鞋关注公众号回复

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python让打印有不同颜色

目的:使用python时,改变在终端里输出颜色和样式。...环境:ubuntu 16.4  python 3.5.2 情景:在写小脚本时,我们如果不需要输出到文件,也许只是想在终端显示信息,这时可以尝试改变输出文字颜色和样式,突出显示或者只是想秀一下。...查了一点资料: 终端字符颜色是用转义序列控制,是文本模式下系统显示功能,和具体语言无关。...格式: \033[显示方式;前景色;背景色m 这里有3个参数: 1) 显示方式:0(默认值)、1(高亮)、22(非粗体)、4(下划线)、24(非下划线)、 5(闪烁)、25(非闪烁)、7(反显)、27...\033[1;32;40m 绿色 033[1;31;40m 红色 举例: print('\033[1;31;40m%s\033[0m' % '输出红色字符') 理解:变更设置后,再还原设置。

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Threejs入门之九:认识缓冲几何体BufferGeometry(二)

前面一节我们初步了解了BufferGeometry,它可以自定义任何几何形状,它数据存储在BufferAttribute。...我们也使用BufferGeometry创建了一个自定义mesh物体,但是,如果你跟着步骤创建了这个物体,用鼠标反转你会发现,这个物体只有一个面可以看到,反转后是看不到任何物体,这是因为在Threejs...,空间中一个三角形是有正反两面的,在Three.js规则你眼睛(相机)对着三角形一个面,如果三个顶点顺序是逆时针方向,该面视为正面,如果三个顶点顺序是顺时针方向,该面视为反面。...,它和我们前面用过网格模型Mesh一样,都是threejs提供一种模型对象。...)表示threejs几何体顶点数据。

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Threejs入门之二:引用Threejs并创建第一个3D图形

Threejs引入1.新建一个文件夹,命名为threejs_demo,在该文件夹下新建一个lib文件夹,将前面下载threejs源码build文件夹three.module.js文件拷贝到lib...场景概念原本是戏剧、电影概念,指的是某一个特定场面;threejs场景其实就是一个特定场面,想象一下,假如你是导演,要拍一个火车进站镜头,这就是一个场景 2.Geometries:几何体就是立体图形...,具体可查看threejs官方文档 3.Materials:材质顾名思义就是物体材料质感,比如颜色、透明度等,在场景中就相当于道具颜色和材料,threejs也提供了很多材质类接口,比如基础网格材质...threejs物体由Geometries和Materials两部分组成,这就相当于电影道具枪一样,它由外形结构(几何体)和材料颜色(材质)组成。...,是因为我们没有指定一个容器用来放置渲染器,相当于我们电影拍摄好了,但是我们没有电视机,看不了,是不是好尴尬; 还记得我们最早html文件吗?

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Three.js 3D 粒子动画:群星送福

也就是说,3D 模型是由顶点确定几何体(Geometry),贴上不同纹理(Material)所构成物体(Mesh 等)。...有了两个 3D 物体顶点数据,也就是有了动画开始结束坐标,那么不断修改每个顶点 x、y、z 属性就可以实现粒子动画。...因为顶点在被 GPU 渲染之前是放在缓冲区 buffer ,所以这种指定一堆顶点几何体就被叫做 BufferGeometry。...x、y、z 坐标,也就是下标 i3、i3+1、i*3+2 值,我们指定从群星起始位置运动到 0,0,0 位置。...福字则是加载创建好 3D 模型,拿到其中顶点位置。 有了开始、结束位置,就可以实现粒子动画了,过程 x、y、z 值使用动画库 Tween.js 来计算,可以指定加速、减速等时间函数。

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第2章 还记得点、线、面吗(一)

2、在Threejs定义一个点 在三维空间中某一个点可以用一个坐标点来表示。一个坐标点由x,y,z三个分量构成。...对应源码/src/math/Vector3.js(注意:源码所在位置,可能不同版本不一样,请自己搜索Vector3关键词来确定)。...我们先看看,这一节,我们要完成实例效果图: 20130515133907_86.png 例子说明:这是一条每个不同颜色线条 这个例子代码如下所示 <!...-100 ); geometry.vertices.push(p1); geometry.vertices.push(p2); 5、4定义2个顶点,设置不同颜色,代码如下所示: geometry.colors.push...( color1, color2 ); geometrycolors表示顶点颜色,必须材质vertexColors等于THREE.VertexColors 时,颜色才有效,如果vertexColors

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如何1人5天开发完3D数据可视化大屏,超炫酷 【二】

MultiPolygon 在geojson,typeMultiPolygon数据,对应coordinates也会有多个(Polygon数据coordinates只有1个子数据),常见多为存在岛屿或飞地国家...这个时候如果直接使用Shape进行连结会出现模型间拉丝连线现象。 如果将多个子数据分别绘制为几何体可以避免前一个问题,但是在做交互时多个几何体也会以个体形式分别进行交互。...将多个ExtrudeGeometry顶点数据merge到同一个Geometry。 将合并好Geometry作为几何体加入到Mesh 以上两个步骤即可。...注意:在销毁时需要将被mergeExtrudeGeometry一同销毁。 3. 立体圆柱 立体圆柱用来表示某一区域数据比例 ? 立体圆柱 它特点是会把不同颜色数据渲染在立体圆柱上。...这是因为没有注意Geometry.merge,只销毁了要合并到Geometry对象,被合并Geometry对象没有被销毁,导致大量顶点信息遗留在内存无法被GC清理。

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Three.js - 走进3D奇妙世界

以创建一个简单立方体例,创建简单立方体需要添加8个顶点和12个三角形面,创建顶点时需要指定顶点在坐标系位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点序号,第一个添加顶点序号为0,第二个添加顶点序号为...,指定了构成面的三个顶点,如: new THREE.Face3(0, 2, 1),如果把顶点顺序改成0,1,2会有区别吗?...五、材质 创建几何体时通过指定几何体顶点和三角形面确定了几何体形状,另外还需要给几何体添加皮肤才能实现物体效果,材质就像物体皮肤,决定了物体质感。常见材质有如下几种: ?...材质默认是在几何体正面进行贴图,如果想要在反面贴图,需要在创建材质时候设置side参数THREE.BackSide,代码如下: /* 创建反面贴图球形 */ // 球体 var geom ...使用时如果有不清楚地方可以查看Three.JS官方文档:https://threejs.org/docs/index.html。

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2024-04-21:用go语言,给一棵根1树,每次询问子树颜色种类数。 假设节点总数n,颜色总数m, 每个节点颜色

2024-04-21:用go语言,给一棵根1树,每次询问子树颜色种类数。...假设节点总数n,颜色总数m, 每个节点颜色,依次给出,整棵树以1节点做头, 有k次查询,询问某个节点子树,一共有多少种颜色。 1 <= n, m, k <= 10^5。...2.输入处理:通过预定义输入数组,按给定格式依次读取节点数n,建立树连接关系,记录每个节点颜色。...• 第二次DFS(dfs2):处理每个节点子树,包括处理重节点和非重节点不同子树,更新颜色计数和子树颜色种类数。...4.颜色计数:通过add函数和delete函数实现颜色增加与减少操作,维护当前节点子树颜色种类计数。 5.输出查询结果:对于每次查询,按照给定节点进行处理,并输出计算得到颜色种类数。

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