腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
3
回答
Threejs
:
为
几何体
中
的
每个
顶点
指定
不同
的
颜色
、
、
、
我想在Three.js
中
通过IdMapping进行挑选for (var i = 0; i < numberOfVertices; i += 9) {THREE.MeshBasicMaterial({}); scene.add(triangles); 如何为
几何体
中
的
每个
顶点
指定
浏览 17
提问于2012-04-26
得票数 21
回答已采纳
1
回答
如何在
ThreeJS
中
为
每个
点
指定
自己
的
颜色
、
我正在使用
ThreeJS
创建点云。我想给云中
的
每个
点一个特定
的
颜色
,基于它
的
位置。如何为
几何体
中
的
每个
顶点
指定
特定
颜色
,并在必要时更改
顶点
的
颜色
?
浏览 181
提问于2021-02-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在XNA
中
填充由
顶点
限制
的
二维区域
、
、
、
我正在通过实践来学习XNA,正如标题所述,我正在尝试看看是否有一种方法可以填充由平面上
的
顶点
集合定义
的
2D区域。我想用
颜色
填充,而不是基于文件
的
纹理。例如,以一个圆角矩形
为
例,其
顶点
由四个四分之一圆三角形扇形定义。
顶点
是通过构建一个三角形集合来定义
的
,但三角形可能不相邻。此外,我想用不止一种
颜色
填充它--例如,将边界区域划分为四个垂直带,并分别使用
不同
的
颜色
。你不
浏览 2
提问于2010-05-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
哪一个更有效:克隆材料
的
新网格和克隆材料
的
克隆网格?
对于大量具有相同几何形状但
颜色
不同
的
对象(在我
的
例子
中
是图形节点),哪个更有效: 1)创建网格,然后为
每个
节点克隆网格和网格
的
材质(使用mesh.traverse 2)
为
每个
节点创建具有克隆材质
的
新网格
浏览 13
提问于2019-04-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Open GL - ES 2.0 :动态更改
颜色
、
在opengl es
的
大多数教程
中
,他们创建了一个包含
几何体
顶点
的
结构。此结构包含
每个
顶点
的
位置和
颜色
。然后,此
顶点
信息被发送到
顶点
缓冲区,然后用于在屏幕上渲染
几何体
。我
的
问题是,如果我想在屏幕上画两个立方体,我需要创建两个
不同
的
结构对象,还是可以只创建一个结构,然后动态地改变
颜色
。这是我
的
结
浏览 0
提问于2012-02-29
得票数 0
2
回答
对THREE.Points使用自定义
顶点
着色器
我看到
Threejs
有一个Points材质,可以将
几何体
绘制为点而不是三角形。但是,我想使用我自己
的
顶点
着色器来操纵
顶点
,使用着色器材质。在WebGL
中
,我想我可以直接使用gl.Points而不是gl.Triangles来调用gl_drawArrays。如何告诉渲染器将
几何体
绘制为点?有没有更好
的
方法来解决这个问题呢?
浏览 4
提问于2017-08-02
得票数 5
回答已采纳
2
回答
如何在
threejs
v128+
中
遍历几何图形
的
顶点
?
我正在查看一些旧代码,这些代码执行以下操作来稍微随机化
几何体
的
顶点
: geometry.vertices.forEach; v.z += 0 - Math.random() * (size / 4);但在较新版本
的
threejs
中
,
几何
浏览 44
提问于2021-06-06
得票数 1
3
回答
OpenGL ES 2
中
的
着色器说明
、
、
我正在通过以下网站学习适用于安卓系统
的
OpenGL ES:谢谢!
浏览 2
提问于2012-06-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
实例化是否适用于由具有
不同
几何体
的
ExtrudeGeometry网格组成
的
Three.js场景?
、
我有一个由许多建筑物组成
的
Three.js场景,这些建筑物是通过堆叠ExtrudeGeometry网格形成
的
(想想Mapbox GL JS
中
的
建筑物):我使用THREE.Shape和THREE.ExtrudeGeometry这将导致一个网格用于地平面,一个网格用于
每个
建筑截面,因此总共有五个网格。 我已经,使用来减少网格
的
数量是一个好主意。实例化是否与此场景相关?大多数实例示例显示
的
具有
不同
的
颜色
、位置和
浏览 0
提问于2021-06-08
得票数 2
2
回答
如果两个
顶点
在相同
的
位置,有两种
不同
的
颜色
,那么一个片段会得到什么
颜色
?
、
、
、
我有一个关于OpenGL渲染管道
的
问题。考虑这个例子:据我
浏览 5
提问于2010-11-10
得票数 0
1
回答
具有
顶点
颜色
的
三个JS网格
颜色
变化
、
、
我在三个JS
中
遇到了
颜色
变化
的
问题。我正在使用stl文件
中
的
顶点
颜色
将网格添加到我
的
场景
中
。
颜色
是正确添加
的
,但当我尝试通过以下代码更改它时: this.meshArray[elementName].material.color.setHex( colorValue );
颜色
未正确更改。它们看起来像是新旧
颜色
的
混合体。在图片上,你可以看到这个例
浏览 42
提问于2021-05-10
得票数 0
回答已采纳
4
回答
THREE.BufferGeometry -如何手动设置面部
颜色
?
我有一个BufferedGeometry,我想为它设置
每个
脸部
的
颜色
。但是,据我所知,
几何体
上
的
color属性设置
每个
顶点
的
颜色
,而不是面。无论如何,我尝试使用它,通过设置材料
的
颜色
方案
为
每面,material.vertexColors = THREE.FaceColors;,并放置一个Float32Array
颜色
属性,
每个
面3个项目(RGB,<
浏览 193
提问于2017-01-16
得票数 5
回答已采纳
1
回答
glsl通过几何着色器问题
、
、
在这一点上,我有一个工作
的
顶点
和碎片着色器。如果我完全移除我
的
几何体
着色器,那么我会得到预期
的
立方体,
每个
顶点
都有
颜色
。但添加了
几何体
着色器后,根本不会显示任何
几何体
。
顶点
着色器:layout(location = 1gl_Position = M
浏览 0
提问于2013-04-17
得票数 4
回答已采纳
1
回答
三反应纤维将旋转轴设置到模型
的
中心
、
、
我有一个在X轴上旋转
的
模型,但旋转
的
中心不在轴上。旋转代码非常简单: model.current.rotation.x += 0.016; (axis and speed) 但似乎没有办法定义实际
的
旋转轴,以确保模型只是围绕自己
的
中心旋转。
浏览 13
提问于2020-07-07
得票数 1
1
回答
点
的
传递
几何体
着色器
、
、
我在为点编写一个简单
的
直通几何着色器时遇到了一些问题。) gl_Position = gl_in[0].gl_Position; EndPrimitive();当我没有
指定
几何体
着色器时,我在屏幕上显示了一堆点,但当我尝试将此着色器链接到我
的
着色器程序时,没有显示任何点,也没有报告错误。我使用
的
是C#和OpenTK,但我不认为这是问题所在。 编辑:人们要求使用其他着色器,尽管我在没有使用几何着色器
的
情况下测试了这些着色器,并且
浏览 3
提问于2011-06-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在OpenGL ES 1.1
中
优化大型模型
的
渲染?
、
、
、
我刚刚在我
的
3D应用程序
中
实现了VBO,并且看到渲染速度大约提高了5-10倍。以前每秒1-2帧
的
渲染现在以每秒10-11帧
的
速度渲染。我
的
设备利用率是100%,Tiler利用率是100%,渲染器利用率是11%,资源字节数是114819072。
浏览 0
提问于2011-04-19
得票数 7
回答已采纳
2
回答
GLSL Geometry着色器和常规
顶点
属性
、
因此,我已经尝试了一段时间,将
顶点
属性数组传递到几何着色器
中
。它是一个浮点数组(其中
每个
顶点
的
属性只是一个浮点值)attribute float nodesizes;OpenGL requires geometry另外,下面是我用来放置
顶点
属性
的
代码:gl
浏览 8
提问于2011-06-30
得票数 6
回答已采纳
1
回答
在画棋盘时,
指定
不同
方格
颜色
的
最佳方法是什么?
在画棋盘时,
指定
不同
方格
颜色
的
最佳方法是什么?假设我想要一个2乘2
的
棋盘,
颜色
如下:|black|white||white|black|现在我可以有9个
顶点
,据我所知,用某种
颜色
填充正方形意味着用该
颜色
指定
每个
顶点
的
颜色
。但是用
不同
浏览 5
提问于2013-08-13
得票数 2
回答已采纳
3
回答
GLSL着色器生成法线
、
我尝试将glDrawElements与索引几何一起使用,但在法线生成
中
存在问题,因为法线是在
顶点
而不是三角形级别
指定
的
。 EmitVertex(); }} 当我将着色器集成到我
的
应用程序
中
时triangles是vertices数组<
浏览 1
提问于2009-12-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在Open Inventor
中
在长方体
的
面上拉伸纹理
、
、
我将我
的
图像文件放在SoTexture2节点中。我面临
的
问题是,纹理被正确地应用于Y-Z平面
中
的
两个面(比如face1和face2),但对于其他四个平面,它只是在两个面(1和2)
的
边界上拉伸纹理。前面是它应该看起来
的
样子,但正如您所看到
的
,在其他两个面上,它只是推断前面的角点值。你知道为什么会发生这种情况吗?有没有办法避免这种情况?
浏览 0
提问于2015-03-06
得票数 1
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
在SolidWorks建模过程中,自动赋予每个建特征不同的颜色
Threejs 开发技巧
优化场景以获得更好的 WebGL 性能
增强现实(AR)技术在企业管理软件中的一个实际创新案例
SAP C/4HANA与人工智能和增强现实技术结合的又一个创新案例
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
对象存储
即时通信 IM
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券