我不知道为什么渲染器没有在场景中显示球体。如果我在代码中遗漏了什么,那么我是three.js的新手吗?请让我知道。
function solar_system()
{
const canvas = document.querySelector('c');
const renderer = new THREE.WebGLRenderer(canvas);
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(70,2,0.1,1000);
camera.lookAt(0, 0, 0);
const scene = new T
我使用的是three.js,但场景没有渲染。我在控制台中收到以下错误:
THREE.WebGLRenderer.render: camera is not an instance of THREE.Camera.
Uncaught SecurityError: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': The cross-origin image at file:///F:/Study/3rd%20Sem/ES%20XXX%20-20Intro%20to%20Computer%20Gra
我正在为数据库中的每个条目向场景中添加对象。我有一个立方体出现在场景中用于进入,但当我试图添加光线投射来单击对象时,它不起作用,对象不出现,并且控制台显示“表达式不可用”。我从three.js网站上得到了部分光线投射的代码,所以我不确定我做错了什么。 下面是JS代码: var renderer, scene, container, camera;
var geometry, material;
var controls, group;
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();
init
我一直在关注three.js的在线教程,它会产生一个旋转的3D立方体。我在脚本文件中使用了以下JavaScript:
function spin() {
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth/2, window
嗨,我现在和three.js一起工作,我想在这个轴的四个部分创建4个立方体。我能够创建一个旋转的立方体,但是如何创建另外的三个?我已经尝试过克隆()函数和position.set,但是我似乎不能在不同的轴上创建另一个立方体。谢谢您的帮助和指导,这是我的javascript
var camera;
var scene;
var renderer;
var mesh;
init();
animate();
function init() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70,
我正在尝试创建一个简单的3d游戏与three.js。我试图创建彩色立方体,但所有的立方体只是保持相同的颜色。
当我创建一个多维数据集时:
var geometry = new THREE.BoxGeometry(width, height, length);
var material = new THREE.MeshNormalMaterial({color: hexColor});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
(它在一个函数中)
然后我使用该函数两次,hexColor为0x0000ff(蓝色)和0xff0000(红色)。立方体