腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
Threejs
:
没有
绑定
到
单元
1
的
纹理
three.js
我在一个三元r116
的
glb查看器上工作。为了正确显示金属度,我在网格中添加了一个环境贴图。 } n.receiveShadow = true}) 我试着设置一个
1<
浏览 18
提问于2020-05-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
压缩
纹理
pc/移动android/ios/chrome兼容性
android
、
ios
、
three.js
我有一个序列
的
图像/
纹理
显示与
threejs
。 在内存中有很多
纹理
或
纹理
数据供
threejs
使用
浏览 4
提问于2020-06-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
,使用多个
纹理
,但只有一个活动
的
纹理
单元
ios
、
opengl-es
、
textures
我试图在我
的
着色器中混合两个
纹理
,但我总是只得到一个活动
的
纹理
单位。我已经生成了两个
纹理
,并将它们与片段着色器中
的
两个"sampler2D“链接起来。我使用glUniform
1
f()将它们设置为单位0和
1
;for (int i = 0; i < 2; i++) glActiveTexture(GL_TEXTURE0+ i); glBindTexture(
浏览 2
提问于2014-10-16
得票数 0
1
回答
OpenGl es 2.0多
纹理
问题
java
、
android
、
android-studio
、
opengl-es
、
glsl
我需要将两个
纹理
加载到一个着色器中,但是当应用程序启动时,第一个
纹理
将被正确显示,而第二个
纹理
只是一个黑色方块。负载织构GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0); GLES20.glUnifo
浏览 1
提问于2020-03-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
现代opengl中
的
多
纹理
无
纹理
c++
、
opengl
、
stb-image
我使用
的
是C++和OpenGL 4.6和SDL2和glew。,
纹理
显示:texture.Bind(0);va.Bind();shader.SetUniform
1
i("u_Texture", 0);但是,如果我创建了两个
纹理
,我只
浏览 1
提问于2019-03-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在openGL中多次
绑定
缓冲区
c++
、
opengl
,一个令人困惑
的
问题是,是否有必要在不解除
绑定
的
情况下多次
绑定
缓冲区(如VAO或
纹理
ID)?第二个,作者使用以下方法创建
纹理
ID: g
浏览 0
提问于2020-02-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何“释放”
纹理
单位?
c++
、
opengl
、
textures
为了使用
纹理
单元
,我们通常将它或多或少地
绑定
到
当前进程,如下所示:glActiveTexture(GL_TEXTURE0);//error check 如何“释放”
纹理
浏览 0
提问于2018-05-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
[.CommandBufferContext]呈现警告:
没有
纹理
绑定
到
单元
1
test.html:
1
javascript
、
three.js
、
webgl
我一直在努力添加
纹理
var normaltexture = THREE.ImageUtils.loadTexture0xaaaaaa,specular: 0x333333,bumpMap: bumptexture,normalScale: (<e
浏览 0
提问于2016-05-31
得票数 0
1
回答
OpenGL:关于使用多种
纹理
或
纹理
单元
的
一些说明
c++
、
opengl
、
shader
、
textures
我是否需要使用多个
纹理
单元
,如GLuint texName[2];或者我可以使用一个
纹理
单元
,因为glGenTextures允许我创建多个
纹理
,有点像这样:GLint*/); 总之,我不明白一
浏览 0
提问于2019-08-23
得票数 4
回答已采纳
1
回答
OpenGL4.5 -
绑定
多个
纹理
和取样器
c++
、
opengl
、
textures
、
texture-mapping
、
opengl-4
每个
绑定
点都可以支持每个
纹理
目标中
的
一个(在我
的
示例中,我将目标GL_TEXTURE_2D和GL_TEXTURE_
1
D
绑定
到
绑定
点0,将另一个GL_TEXTURE_2D
绑定
到
绑定
点
1
)。我最初
的
想法是将一维采样器也
绑定
到
绑定
点0,然后在阴影地带根据
绑定
点和取样器
的
类型进行匹配
浏览 4
提问于2017-07-21
得票数 12
回答已采纳
2
回答
向着色器发送
纹理
opengl
、
shader
、
texture
、
glsl
我一直在学习LearnOpenGL教程,我遇到了一段我不明白
的
代码。glUniform
1
i(glGetUniformLocation(ShaderID, "textureVar"), 0);我不明白这一行代码中
的
最后一个参数。0是否表示GL_TEXTURE0,或者最后一个参数到底意味着什么?
浏览 0
提问于2017-05-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
准备
纹理
的
纹理
单元
webgl
在WebGL中使用
纹理
(我相信是OpenGL)
的
简单过程中,这样做是有意义
的
:
浏览 0
提问于2018-03-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
相同
的
采样器,多个
纹理
单元
,OpenGL
opengl
、
textures
使用OpenGL (核心配置文件,4.4),同时将同一个取样器对象
绑定
到
两个不同
的
纹理
单元
是否“合法”? 我
的
测试显示这是有效
的
,但我不知道我
的
司机是否被原谅或它是否是一个功能。
浏览 8
提问于2014-10-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从先前
绑定
的
纹理
中检索像素- OpenGL
opengl
、
textures
在OpenGL中,是否可以在给定
纹理
ID
的
情况下从先前创建
的
纹理
中检索像素数组?
浏览 0
提问于2009-03-11
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何动态跟踪OpenGL中
的
纹理
单元
?
c++
、
opengl
(loc,0);但是,我希望能够动态地确定
纹理
单元
。例如,我不想硬编码统一
的
名称"text",而是将字符串作为参数传递,并执行类似于glGetUniformLocation()
的
操作,但是对于
纹理
单元
。换句话说,我想选择
纹理
要动态
绑定
到
的
纹理
单元
,而不是硬编码它。 为此,我需要找到一个目前
没有
使用
的
纹理
浏览 1
提问于2018-04-30
得票数 3
回答已采纳
1
回答
理解
纹理
c++
、
opengl
、
textures
假设我有三个不同
的
纹理
对象,上面有不同
的
图像数据。这三个
纹理
对象都
绑定
到
纹理
单元
0。在我
的
片段着色器中,我有一个sampler2D变量。所有模型使用相同
的
着色器程序进行渲染。现在,我按顺序执行以下操作 渲染模型
1
浏览 4
提问于2017-08-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何将
纹理
绑定
到
Kivy中
的
三维网格上?
python
、
opengl
、
kivy
、
shader
、
textures
我试图以Kivy
的
为例,并对其应用
纹理
。 看起来,Kivy
的
图形上下文"BindTexture()方法应该能做到这一点,但它似乎
没有
效果。“我修改了这个示例,在init()方法中包含了对"BindTexture()”
的
调用。我还更改了包含
纹理
的
着色代码。似乎我已经成功地将
纹理
坐标传递给着色器,因为当我只使用
纹理
坐标作为颜色值(使用着色代码末尾
的
注释行)时,我会得到一个多色对象。但是,当我将这些<e
浏览 1
提问于2020-02-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
OpenGL ES 3 (iOS)
纹理
奇怪-想知道原因
c++
、
ios
、
opengl-es
、
opengl-es-3.0
我有一个有效
的
OpenGL ES 3程序(iOS),但是我很难理解OpenGL
的
纹理
。我试着在屏幕上渲染几个四角体,都有不同
的
纹理
。所有的
纹理
都是256彩色图像与一个精子调色板。--这是C++代码,将
纹理
发送给着色器 glActiveTexture(GL_TEXTURE
1
);glBindTexture(GL_TEXTURE_2
浏览 3
提问于2014-12-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL中
的
纹理
单元
参数
opengl
、
texture
、
filtering
为了遮挡地形,我使用多重
纹理
,即4个材质
纹理
和一个混合地图,将它们分布在整个地形上(用RGBA编码)。 如果我决定把我
的
地块分割成两块,混合地图,因此也会被分割。现在出现了接缝问题。由于
纹理
过滤,在边缘,颜色“流血”从另一边
的
纹理
。我认识
到
可以通过将
纹理
重复参数设置为GL_MIRRORED_REPEAT或GL_CLAMP_TO_EDGE来解决这一问题。我相信glTexParameteri函数为当前
绑定
的
纹理<
浏览 0
提问于2018-07-23
得票数 2
回答已采纳
2
回答
一旦
纹理
已经
绑定
,调用glActiveTexture来编辑
纹理
就足够了吗?
opengl
、
textures
、
opengl-3
如果我
的
理解是正确
的
,一个
纹理
单元
有许多目标(GL_TEXTURE_2D等)。我可以将
纹理
绑定
到
。我可以用glActiveTexture更改当前活动
的
纹理
单位。当我调用glBindTexture时,我将指定
的
纹理
对象
绑定
到
当前活动
的
纹理
单元
的
指定目标,对吗?当我想稍后更改
纹理
浏览 0
提问于2017-10-13
得票数 0
点击加载更多
热门
标签
更多标签
云服务器
对象存储
ICP备案
云点播
腾讯会议
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券