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(916)
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沙龙
1
回答
Threejs
合并
多个
材质
,
但
渲染
不正确
、
我想
合并
两个不同
材质
的网格。 这就是我所做的,
但
渲染
不正确
,它就像
渲染
对象的一面一样。lang="en"> <meta charset="UTF-8" /> <script src="https://
threejs
.org/bui
浏览 114
提问于2019-06-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在meshlab中展平2个网格
我想
合并
两个网格(mesh1,mesh2)和
多个
纹理
材质
到一个网格(mesh3)。我加载了2个网格(网格正在
渲染
,纹理
材质
显示正常)结果网格的结构看起来很好,
但
纹理
材质
从
渲染
模型中消失。我将
合并
后的网格导出为.obj文件,这将创建一个mesh3.obj、mesh3.mtl文件 如果我用meshlab重新打开mesh3.o
浏览 3
提问于2018-05-10
得票数 1
1
回答
哪一个更有效:克隆材料的新网格和克隆材料的克隆网格?
对于大量具有相同几何形状
但
颜色不同的对象(在我的例子中是图形节点),哪个更有效: 1)创建网格,然后为每个节点克隆网格和网格的
材质
(使用mesh.traverse 2)为每个节点创建具有克隆
材质
的新网格
浏览 13
提问于2019-04-12
得票数 0
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1
回答
3ds max Autodesk
材质
未
渲染
、
、
、
、
Im having a trouble with rendering materials from Autodesk material library (I我不得不使用这个库),
材质
渲染
不正确
,不能得到是否是缩放问题或
渲染
引擎没有正确
渲染
这些
材质
对于
渲染
,我使用Quicksilver render,因为它是Autodesk
材质
库的
材质
唯一可见的
渲染
器,而对于其他
渲染
器,此选项卡根本不可见。以下是我的
浏览 21
提问于2019-06-15
得票数 0
2
回答
使用threeGLTFLoader加载gltf获取透明度问题
、
我尝试使用threeGLTFLoader加载gltf,材料有问题,模型是一个人的头部,但现在我可以看到后面是代码: model = gltf.scene; model.scale.set(300, 300, 300); roo
浏览 236
提问于2020-05-19
得票数 1
1
回答
如果画布不是全屏,
ThreeJS
Raycaster就找不到相交的对象
我用
ThreeJS
在画布元素中创建了一个包含
多个
对象的场景。现在,如果用户单击该对象,我希望更改它的
材质
颜色。public onMouseDown(event: MouseEvent) { });} 问题是,由于元素与文档外部边缘之间的距离,的鼠
浏览 2
提问于2018-01-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在three.js中保存加载的模型?
、
我正在做一个视频游戏,我有内存问题,即我在我的游戏中加载了8个obj模型,但我重复了它们,所以这意味着每次我需要在地图的不同位置添加相同的模型时,我已经完成了: new THREE.MTLLoader().setPath( './Tree/' ).load( 'untitled.mtl', function ( materials ) { new THREE.OBJLoader().setMaterials( materials ).setPath( './Tree/' ).load
浏览 32
提问于2019-06-12
得票数 0
1
回答
在Three.js中使用
多个
渲染
器?
、
、
、
、
我想在浏览器中使用两个WebGL
渲染
器(使用Three.js)。我使用了两个'div‘元素,每个元素都连接到两个不同的
渲染
器对象: <div id="
ThreeJS
1"...> container1.appendChild( rende
浏览 5
提问于2015-07-08
得票数 0
1
回答
Alpha叠加无法在Eevee Blender中正确
渲染
,但在视口中正确显示
、
、
通过
材质
节点,我有两个透明度重叠的纹理(头发,作为
多个
alpha叠加)。noredirect=1#comment405876_239331 我解决了视口中的问题,但是当我
渲染
图像时,alpha纹理再次显示
不正确
,请参见屏幕截图: Alpha Render Problem Screenshot使用
材质
设置不会更改
渲染
结果。
浏览 97
提问于2021-09-28
得票数 0
2
回答
在Three.js中缓存场景
、
PIXI.js具有Container#cacheAsBitmap,它可以使容器将自己“
渲染
”到图像中,保存该图像,
渲染
图像而不是其子对象,并且当子对象被添加、移除或更新时,缓存也会更新。
浏览 77
提问于2019-07-08
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Three.mesh被模型部分阻止
从上看,它看起来很好,
但
如果从上到下看,网格区域被部分阻塞()。其他THREE.js对象,如红点和红线,在Three.mesh出错时不受模型影响。
浏览 3
提问于2018-08-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
ThreeJS
合并
具有唯一
材质
的
多个
网格
、
我有
多个
网格,我正在尝试将它们
合并
成一个网格,这样我就可以节省绘制调用的时间。我的每个网格都有一种独特的
材质
。在这个例子中,它只是有一个不同的颜色,
但
实际上它们将有独特的纹理映射。
浏览 1
提问于2015-09-25
得票数 1
1
回答
纹理使用meshStandardMaterial three.js呈现
不正确
、
我试图将纹理
渲染
到
材质
上,
但
渲染
不正确
,也许我的纹理是错误的,但是当我在搅拌器中添加纹理时,它就会正确地呈现出来。我也不知道原因。 对不起,我刚刚学到了三个,但是当前的项目需要3d
渲染
。
浏览 2
提问于2021-12-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Three.JS线框
材质
-所有多边形与仅边
、
我在一个项目中使用
ThreeJS
,注意到旧版本与新版本呈现线框的方式不同,我不知道如何还原(我更喜欢哪个版本)。使用release 54的此小提琴仅
渲染
使用线框
材质
绘制的对象的外边:,或者如此处所示,如果这是特定于平台的(我在mac chrome上):另一方面,当我使用新版本的r61在本地运行相同的代码时其次,您会注意到代码现在正在使用画布
渲染
器,虽然我计划使用webGL
渲染
器,
但
这两种
渲染
器都存在相同的现象(尽管还有其他区别)。
浏览 1
提问于2013-11-23
得票数 52
回答已采纳
1
回答
如何提高three.js脚本的性能?
、
、
、
我已经看过其他关于提高three.js脚本性能的Stackoverflow帖子,
但
这些想法对我还不起作用。例如,我通过减少“城市”对象来提高性能,将调用次数从600减少到200,
但
GPU仍然是100%。 我将three.js更新到最新版本,以此类推。到目前为止,一切都不起作用。
浏览 1
提问于2021-12-02
得票数 0
1
回答
three.js中的自我反思
、
如何在反射中使对象的一部分在同一对象的另一部分上可见?
浏览 2
提问于2018-11-04
得票数 1
2
回答
最佳混合器
渲染
、
、
我需要知道,在项目中使用了什么
渲染
器。我认为这不是默认的Blender Render,因为default Blender Render的
渲染
质量很差(如果
不正确
,请纠正我)。
浏览 5
提问于2012-04-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
实例化是否适用于由具有不同几何体的ExtrudeGeometry网格组成的Three.js场景?
、
但
如果我这样做了,我还能获得性能上的胜利吗?因为我已经有了坐标数组,所以我也很乐意直接使用它们来构造一个大的坐标缓冲区。
浏览 0
提问于2021-06-08
得票数 2
2
回答
在Three.js中加载
多个
混合器导出的对象/网格+
材质
、
、
、
我在中模拟了两个对象,使用不同的
材质
和不同的纹理UV映射到它们。我正在用
渲染
它但是我不知道如何创建一个使用多种
材质
的网格! 这有可能吗?或者,有没有办法从Blender导出
多个
JSON文件(每个对象一个)?
浏览 2
提问于2012-07-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
渲染
具有静态位置
但
动态可见性/不透明度的
多个
立方体的最好方法?
我想
渲染
很多简单的类lambert的立方体。我试着将网格单独添加到场景中,
但
速度非常慢。我真的只需要两种可见/不可见的材料。对每个立方体使用单一
材质
,
但
通过移动它来假装可见性,会不会更快?
浏览 0
提问于2015-05-27
得票数 0
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