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(3675)
视频
沙龙
1
回答
Tic
tac
toe
游戏
巨蟒
故障
python
、
tkinter
我发现了这个
游戏
,我试图让它变得聪明,这样它就不会让我轻松获胜,但当我这样做时,
游戏
就会出现问题,它在前两轮运行得很好,但随后机器就不想点击或玩了!我知道这很简单,但是我是新手,所以我希望你能帮助我。
浏览 23
提问于2021-02-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
TIC
TAC
TOE
游戏
-
巨蟒
python
、
pycharm
、
tic-tac-toe
我用python(pycharm)写了一个"
tic
tac
toe
“
游戏
。在
游戏
结束时,我问用户是否想再玩一次:如果他按了'y‘,
游戏
又开始了;如果他按了'n’,
游戏
/代码就停止了。
浏览 2
提问于2016-05-30
得票数 0
1
回答
只使用If语句在C中编写
Tic
Tac
Toe
代码
c
、
if-statement
、
tic-tac-toe
stdlib.h> { int num; printf("To play the game you need to line up 3 of the same type 'x's or o's' in a line
浏览 2
提问于2015-09-20
得票数 1
1
回答
如何干净地创建类型安全枚举参数
c++
、
type-safety
我想创建一个函数"void set_
tic
_
tac
_
toe
_start_player(char c)“。这不是函数的实际名称,但它解释了它的意图。TTCSystempublic: static const int PLAYERO = 2; private: int start_player;
浏览 1
提问于2016-02-26
得票数 0
2
回答
抽搐趾趾
python
、
beginner
、
python-3.x
、
tic-tac-toe
我创建了一个
Tic
_
Tac
_
Toe
类来玩
Toe
游戏
。有更好的方法来编码这样的
游戏
吗?我5天前就开始学习蟒蛇了,我的知识有限。==
Tic
_
Tac
_
Toe
.b2 ==
Tic
_
Tac
_
Toe
.c2 or
Tic
_
Tac
_
Toe
.a5 ==
Tic
_
Tac
_
Toe
.b5 == <
浏览 0
提问于2015-10-16
得票数 9
回答已采纳
5
回答
关于简单
游戏
中的人工智能的想法(例如:
Tic
Tac
Toe
) C++
c++
、
algorithm
、
artificial-intelligence
我完全不知道如何在
游戏
中实现人工智能(我将把它应用到一个简单的
Tic
Tac
Toe
游戏
中) 我现在的想法是创建一组可能的选项来赢得
游戏
(比如第1行中的3 X=赢或其他什么),然后让计算机尝试用其中一个数组填充网格
浏览 1
提问于2011-07-08
得票数 0
1
回答
为什么QPushbuttons不与槽函数交互?
qt
、
qpushbutton
、
qt-signals
我试图创造一个
tic
战术脚趾
游戏
,其中按钮是使用的位置,针织物和十字架将被使用。当我将按钮移动到它们各自的位置时,就不会触发插槽,什么也不会发生。`#include <iostream> : QMainWindowinitB
浏览 6
提问于2022-11-02
得票数 0
1
回答
C#/WPF:关闭当前窗口,不关闭整个项目
c#
、
wpf
我有一个项目,作为一个棋盘
游戏
。在这个棋盘
游戏
中,我有多个迷你
游戏
可供用户玩(记忆
游戏
、井字
游戏
、扫雷舰)。我的问题是,当询问用户是否想要开始一个新
游戏
,以便他可以玩其他
游戏
时,如何不关闭整个项目。我有棋盘
游戏
窗口作为基础窗口,在该窗口内,我有
游戏
的网格。 例如,当我赢得
tic
-
tac
-
toe
时,会弹出一个消息框,询问我是否要开始一个带有yes和no选项的新
游戏
。
浏览 2
提问于2016-09-20
得票数 0
2
回答
使用阴谋运行haskell光泽GUI
user-interface
、
haskell
、
cabal
、
gloss
配置光泽-
TiC
-
TAC
-To-0.1.0.0.阴谋集团:至少缺少以下依赖关系:基本==4.7.*、光泽>=1.9.2.1 && At;1.10 有什么想法吗?
浏览 2
提问于2016-05-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
有没有办法让派生类让基类编辑受保护的变量
c++
所以我在这个类分配中遇到了一个问题,我们要编写一个"
Tic
Tac
Toe
“风格的
游戏
。我认为这将是一个很好的方法,有2个版本,比如原始版本,3个横跨,然后4个横跨。下面是包含问题函数的基类 下面是最小的没有留下任何东西的地方 main.cpp #include "
tic
_
tac
_
toe
.h"#include&q
浏览 8
提问于2020-04-16
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在井字
游戏
(X0)中使用迷你算法
php
、
algorithm
嗨,我正在做一个在线的井字
游戏
,使用miniclip算法来计算最好的移动。我找到了几个例子,但我真的不明白miniclips logic.Some的例子会很棒。 谢谢!
浏览 3
提问于2009-01-23
得票数 0
1
回答
在python上检查
tic
tac
toe
游戏
if-statement
、
for-loop
、
python-3.x
我在这个项目中工作,我检查了一个完成的井字
游戏
。用户在每行(共3行)中输入x、o和句点(最多3个)的组合。我必须检查x或o是否转得太多。下面是一个示例运行:1 - check a finished sudokutop row:xoxbottom row:xox ['xox', 'xo
浏览 0
提问于2013-10-15
得票数 0
1
回答
如何在ruby中快速测试类行为
ruby
、
testing
我正在与
tic
_
tac
_
toe
.rb中的所有类一起构建一个基于类的
Tic
-
toe
游戏
。我可以将类加载到irb中,以便与irb -r ./
tic
_
tac
_
toe
.rb进行交互测试,但每次都必须手动创建播放器和
游戏
板实例。我包括了p1 = Player.new int
tic
_
tac
_
toe
.rb,但似乎没有运行。
浏览 1
提问于2014-05-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何手动发现
Tic
Tac
Toe
中决策树的复杂性?
complexity-theory
、
decision-tree
、
tic-tac-toe
、
binary-decision-diagram
我知道在3X3
Tic
Tac
Toe
中,
游戏
树大小的上限是9!= 362,880。在扣除无效情况和旋转和反射后,只剩下26830个可能的
游戏
。因此,3X3
Tic
Tac
Toe
中决策树的复杂度为5,这是叶节点的位数(26,830)。我的结论对吗?如果是这样,我如何在不绘制完整决策树的情况下计算4X4
Tic
Tac
Toe
的决策树复杂性? 很抱歉我的转储问题
浏览 0
提问于2018-11-06
得票数 1
3
回答
参数传递过程中如何打印字符
python
、
function
、
python-3.x
、
parameters
、
parameter-passing
xdef print_
tic
_
tac
_
toe
(horiz_char, vert_char): print(horiz_char*5) print_
tic
_
tac
_
toe
('~', '!')
浏览 4
提问于2016-05-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在basic text window win32 c++中更改文本大小
winapi
、
text
、
tic-tac-toe
我正在制作一个非常基本的
tic
tac
toe
游戏
,这是我第一次尝试任何windows。我也只有少量的基本c++经验。在我的程序顶部,我希望它以大字体显示“欢迎来到
TIC
-
TAC
-
TOE
!"这是我写的制作文本窗口的代码: CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, TEXT("STATIC"),TEXT("WELCOME TO
TIC
-
TAC
-
TOE</em
浏览 0
提问于2013-06-27
得票数 4
回答已采纳
3
回答
替换空的div?
html
、
css
我找到了这个答案,但它不能解决我的问题: <div class="
tic
-
tac
-
toe
"> <div></div> <div></div&g
浏览 0
提问于2013-05-12
得票数 0
1
回答
如何以编程方式在一个方板中创建多个UIImageViews
swift
我正在尝试制作一款
tic
tac
toe
游戏
,其中棋盘中的每个方块都有另一个更小的
tic
tac
toe
游戏
。
浏览 1
提问于2016-06-08
得票数 0
2
回答
RSpec:使用方法存根测试交互式用户输入
ruby
、
rspec
/spec/
tic
_
tac
_
toe
_spec.rb./lib/
tic
_
tac
_
toe
.rb:70:in `gets'# ./lib/
tic
_
tac
_
toe
.rb:70:in `start_game'
浏览 2
提问于2018-04-09
得票数 1
回答已采纳
2
回答
tic
tac
脚趾域模型的建立
c#
、
java
、
oop
、
uml
我正在尝试制作一个
Tic
脚趾
游戏
的域模型。然后,我将尝试完成统一过程的各个步骤,并在以后用某种语言(C#或Java)实现它。如果我走上正确的道路,我想得到一些反馈:我不确定是否同时定义Tile和Tile State。,,我不确定什么是最好的:让Player O和Player X都与
Tic
Tac
Toe
相关联,或者让它们从与
Tic
Tac
Toe
相关的Player继承
浏览 6
提问于2010-06-07
得票数 9
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